代号:诡秘

代号:诡秘

9.3
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
期待值
近期趋势
9.3540个评价
期待评价
全部平台
带图48 长评9 好评中评差评
怎么说也算是一个诡秘的真心读者吧,诡秘是全订阅的,现在也是实体书出来一本买一本的,说实话对于这个关于诡秘之主的游戏是非常的抱有期待的啦,我既然你的游戏名叫做代号诡秘的话,那就请不要出现有关于宿命之环的任何设定,好不好?
还记得本人知道诡秘之主要出续作的时候是多么开心呀,哎呀,宿命之环一出来就直接疯狂订阅啊,结果一进去一看我去这是什么东西?啊,是这样子的吗?不是,这什么时候啊?你确定这两个是一个作者写的吗?怎么做到让他们两个如此割裂的?本人也是非常没有毅力的,直接嘎嘣一下退了。到后来又听到我煮醒了的时候还想看的,结果被自己的同学疯狂说不要看,就是一坨屎,就是一坨屎,好嘛,也没看。
根据展示的画面来看,应该是开放大世界手游,官方给出来的图片和预告片来看的话,感觉建模非常的好呀,但是不知道在手机端会是什么样子的。再者就是你可以在诡秘基础世界观当中创新,但是请不要魔改,谢谢,因为现在能来玩这款游戏,想玩的这款游戏绝大部分都是看过诡秘这部作品的读者啊。所以说我们对于一些基础的设定观是非常在意的所以请不要作死。
这就是做大世界开放手游的话,不要搞那种抽卡的那一套就拿某2字游戏来说吧,180抽大保底,90多抽还是多少抽小保底那种的,抽卡没关系,爆率调高一点,2字游戏的风评你也是知道的,玩这款游戏的人大多都是读者,是我们大多也有自己喜欢的游戏,能坚持玩一下这款游戏除了剧情之外,最重要的就是我们对待这小说的情怀啊,所以你该知道,你剧情不能做的特别吸引人的话,还是搞这种呃大小保底抽卡的话,嗯,我不建议退游,再者就是抽什么呢?能抽什么呢?抽魔要材料?有点不切实际,抽封印物还行,但是还能抽什么呢?抽角色吗?说实话,现在的一些开放世界手游都快变成某2字游戏的样子了,本人崩铁原神绝区零三玩,已经被抽卡折磨到不省人事了。
再者就是22条途径和衍生出来的多种职业,工作量是非常大的,每个职业的技能和晋升魔药的序列,再加上如果要还原整个诡秘世界还有外神的话,内存也是非常大的。所以我希望你能认真做,同样也可以在剧情当中插点许多支线小任务像贝克兰德大雾,还有***伪装为调查那个叫什么兰乌的事件那一样,描写基层小群众的而生活可以在没有主线任务的时候也能让我们有时间打发,且不会觉得很烦。
最后就是福利一定要好,因为我是原铁零三修我能明显感觉到这三款游戏福利差距,如果你说大世界能玩的很多在地图上放的也多的话,本人也是玩过一段时间的明朝的,至少在退游的时候福利还是很好的,至于为什么不玩呢?手机上游戏太多了,肝不动肝不动。还有一点就是要听劝,千万别装死,是出了什么bug尽早修复,做错事一定要及时滑跪道歉,不然的话要知道现在市面上手游众多,我们可以选择的游戏也很多,算你是诡秘之主的IP类型游戏,但是我们也可以重温诡秘之主啊,并不是一定只有玩游戏这一条道路
醳霣賨 : 劝最好不要有太高的期望,国内IP改编作品还没有一个不崩的。。。尤其诡秘之主的设定,无论是世界观还是力量体系,都太宏大了,而且其本身诡异、血腥的克苏鲁风格,在国内环境下想拿到版号那必然是和谐很多东西了。最好把这玩意儿当做套皮诡秘的逆水寒去看,不要报太高的期望
我先说一下吧,我是一个绝对的诡秘狂魔,无论是300多块钱的周边设定集,还是100多块钱的22枚神之途径硬币,我都买了。
我目前最大的感觉是,很多官方对于这个IP还是有些不太上心,作者本人对整个世界观的架构已经非常完美且有逻辑了,所以大家并不需要改编,而是需要你的做工。
对于这款游戏,我肯定是出来必玩的,但我希望整款游戏的可玩性可以高一些。
我先说一下,我比较期待的吧,我个人比较希望的是能像开放大世界一样的自由探索(当然是不要学原神那样的),魔药的晋升材料,个人希望是有理有据,不要动不动就给我刷副本!你但凡搞个野外boss(可以难度高一点),我也不会说什么……
然后就是各个途径和序列可以互相搭配,当然,对于固定一个途径还是有多条途径可以选择,我持无所谓态度。(如果是固定的话,最好是自由选择或者问题调查或者随机,别给我来哪里缺人就堵哪。)
当然,晋升仪式,封印物,这些杂七杂八,对技术要求特别高的东西,不完全复原,也是可以理解的。
还有就是,不要给我搞什么伦纳德在线助您充99块钱送50元,喜欢这个IP不是代表可以把玩家当日本人整,适当的赚钱可以理解,但如果零氪没办法玩的话,我的建议不如搞成steam单机游戏,售价799。
当然还有,能不能把各个途径还原一下?就比如说魔女必须会变成女人,猎人序列四会必须变成男人之类的。
至于扮演法……我属实,有点想不到如何在游戏中体现,除非加上AI技术……不然的话,这么难以判断的东西,应该会出现很多问题……(或者评论区来个大佬给个建议?)
TapTap
TapTap
TapTap
明天会更好 : 就怕是每天扫荡刷材料
黄瓜味月球甘蔗 : 诡秘并不是一个很好做的IP,包括诡秘里权柄,象征的表现,因为很多技能的使用都要根据当前情况来表现如律令法师的此地禁止之类的,虽然可以做成减益但仍然失去了很多作业。还有就是游戏形式,基本不可能是单一服游戏,只能滚服不然那几个序列一够谁抢。高序列对低序列压制力严重,必须考虑氪佬对贫民的钞能力压制。还有各种材料的获取,如果做成固定副本的形式就感觉和传奇一样(不是)。只能说想做出来很难,比乌贼写诡秘3还难。
FANTASY
期待
以下是我的建议
玩法:这么说吧,PVE方面完全可以做成三角洲那种形式的,可以一个人或者几个人一起下本,副本设置各种宝箱野怪(当然一个本有多个人,人与人之间能抢夺摸尸),宝箱可以摸各种遗物装备(装备应该有负面词条),野怪打死了就爆各式各样的途径素材用于升格。
装备:装备可以最多允许装备6件。每件装备设置各种词条诸如“唯一”(只能携带一件),“躁动”(携带超过一件有躁动词条的装备时,每件躁动装备的负面效果翻倍等),
市场:可以允许玩家自己开设摊位进行游戏内交易,包括装备素材等。
职业:并且可以直接根据22条路径整22个职业出来,每个职业有不同的核心能力,(每个人的超凡职业可以在一开始创建角色时随机生成),比如黑夜,就可以设置一个职业核心词条“夜”,即处于黑暗环境或处于目标察觉区域外时获得此状态,然后根据核心词条引申出诸如伤害,控制,增益或者削弱等能体现职业特色的技能,而且最好在职业每次升格的时候设置要三选一个不会显示出来让他人看到的负面效果,体现出来小说里越升维越癫狂的特性。
更新:还可以根据小说一步步的设置资料片,不断更新副本,就和魔兽世界一样。同时可以设置非超凡的职业,即凡人职业体系,毕竟有扮演法的设定。每个玩家的超凡职业升级前要满足凡人职业的等级前置,且凡人职业会提供不同方向的加成,升级还会有正面增益等。比如医生,可以设置达到5级时会获得buff所有输出治疗效果提升10%。
以上是我的一些想法,如果最后能采纳当然非常好,就算不采纳,只是做了一款抽卡放置游戏也行吧。
Lil Feng : 搜打撤离是好思路,画面没啥要求,甚至用黑色幸存者1那种平面文游的画面都可以。扮演法的设定可以无职业开局,设置不同的日常任务,对应各个晋升路径的资源供玩家选择。
真的很期待诡秘这个ip,我希望它是深思熟虑的,而不是随意的。应该是宏大的。希望可以做成vr前置版本,做成一个真实的世界,我相信起码前期会有很多很多人玩的。比如说完全摒弃现在的战力至上,而去做一款像小说里面一样,动漫里面一样的游戏。比如我们的终极目标不是战力榜多少多少名,而可以,我像现实一样,能赚到多少多少钱,我们都是这个游戏世界里面的居民,而你们策划,则是域外邪魔,不用考虑玩家的感受。我们在这个世界上出生,强制随机羊水这一分界线。一切都是可以像现实一样充满无数可能性的,有很多不同的选择,每个人不管出身如何都是自己的主角。我真的很希望,玩诡秘就像在第二个世界里面生活一样,有点儿混乱,条理也不清晰,但是应该能看懂。希望是一个真正的开放世界,这个当然很难很难,从来没有人做过,而且听起来像童话故事,这里面必然会有很多难题的。也是说了一些废话,但是真的很希望玩到一款不是逼氪的游戏,真正好玩的游戏,而不是羡慕游戏小说里面的游戏多么自由。我相信很多人都是愿意氪金的,合理的氪金,不用去逼的,比如原神我想要一个角色,我没有很多钱,但是我也愿意一个648。而且很多时候我都在找一个值得我氪金的游戏,我是想氪金的,但是那些游戏我觉得不值,我相信只要你们用心,玩家不会让你们亏的,至于最后的游戏究竟是什么样子的,希望还可以玩儿,六十八我是愿意买账的。加油加油(有些晕乎乎,喝了些酒,能看完的朋友,万分感谢你们,我知道会有人无聊看评论的,因为我就是,再次感谢,并说一句对不起,条理不清晰,浪费大家时间了)
阿巴阿巴 : 只能说,你想法只有自己才能做出来
云启
期待
怪异君家的阿狸 : 感觉书粉能支持正版支持周边的,应该都是有点经济实力的,氪金也不是不能接受,重要的是游戏要做好