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2789
攻略
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诡秘之主
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8.4
2789个评价
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M_啊墨
期待
其实对于诡秘之主我的了解还远远不够,我也不是什么老粉我是在它出动漫的时候才偶然得知它的存在,后面因为他的画风风格吸引了我,于是我去了解了它,然后被刀的一塌糊涂,特别是观看动漫的时候的视觉冲击感让我哭了一个晚上,我也很喜欢其他老师们的二创和官方的视频等等,对于诡秘之主的游戏我充满了期待希望能够在游戏中能更加的去了解那些我没有了解的细节也希望可以见到那些让我哭的要死的剧情,也希望能让那些遗憾可以有更好的故事。我相信制作组的辛苦可以给我满意的答案。也相信我可以见到那些小说里面描述的壮观和视觉冲击。对于游戏的宣传图和视频我觉得做的很好,可以啊看出制作组的用心我也希望可以有更好的效果,我也会去向身边的人宣传诡秘,也希望有更多更多的人去了解它喜欢它
sensei
:
你该不会是水军吧?游戏明显一坨屎,这制作组根本没实力一条评论多少钱啊?这么拼
八碗
期待
赞美愚者,作为一个从初中就在看小说的小说党,到现在的大学生,时间变多了,但是偶尔依旧会再拿出实体书看。我对他一切的创新都很感兴趣,甚至自己会进行二创,有自己的oc,不论是动漫还是漫画,于我而言总归是好的。所以这次的新游戏,我的期待值非常高,基于原本的世界观,这个玩法应是很多的,求求了,一定要进入测试啊!!🙋🙋🙋🙏🙏🙏
仙
:
赞美愚者
落尘轻梦
期待
这里是蒸汽与神秘交织、非凡与凡人共存的疯狂世界。
在诡秘之主世界里,拥有非凡力量的不一定是人,也可以是物品。
这些非凡物品拥有神奇的能力,有的能净化恶灵,有的能让人隐身,有的能让你变得极端幸运。
但力量有代价!
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每一件非凡物品都有负面效果,有的能让使用者变成只会“赞美太阳”的白痴,有的没吃饱就会吞噬主人灵魂,有的会让你倒霉,“走路摔死”“喝水呛死”都有可能!这样的物品, 你敢不敢赌?敢不敢用?
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即便拥有如此疯狂的负作用,非凡物品依然被非凡者们追捧。
因为在非凡世界的厮杀中,携带一枚这样的物品意味着多了一个非凡者帮手,而且敌人有时候甚至无法判断其途径和能力!
愚者先生数次依靠它们,战胜了比自己强大得多的对手:
在序列5“秘偶大师”时期,愚者先生使用丧钟,击毙了序列4的因斯赞格威尔。
在序列 7 “魔术师” 时期,愚者先生曾带着太阳胸针和生物毒素瓶,只身闯入“卡平集团”的老巢,于一众强敌环伺下,以一敌多,亲手终结了这场罪恶的狂欢。
在《诡秘之主》游戏中,这些存在于文字传说中的上百件非凡物品,终于展露真实面目,成为你也能掌握的超级道具。
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每一件非凡物品能力都对应22途径中特定的序列能力,在这些五花八门的能力中,你想要的几乎都能找到 :
有的能带来极致的攻击增幅
有的能提供坚不可摧的防御屏障
有的能为团队提供全面的辅助加持
请记住,每一件非凡物品都带有负面效果,每一位非凡者能够携带的数量有限!毕竟太多的负面效果累积会直接导致死亡!
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这把枪的外形和普通的左轮手枪没有区别。
它叫丧钟,它的故事或许你已经知晓。 丧钟能对目标造成重伤,但它的负作用是每次使用后,你的弱点会变得更加极端。
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这是一枚暗金色的,太阳鸟形状的胸针。
它是太阳胸针,拥有扫清怨魂和幽影的温暖力量,是一场永不结束的“盛夏”。 太阳胸针能够在范围内带来纯净温暖的力量,提升自己和队友的攻击能力,但它的负作用是你将处于炎热之中,受到灼烧的伤害。
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也有一些特别的物品, 它是为新来的异乡人准备的——比如下图中的“正义”钱包,他能为你抵御伤害,给你实实在在的安全感,当然它也有负作用:让你有强烈的花钱冲动。
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在《诡秘之主》世界里, “力量与代价共生” 是最基本的规则。
根据不同的敌人, 选择功效最大,负作用最小的非凡物品, 这是非凡者的必修课之一。这些形态与能力各异的非凡物品,在游戏内如何获取呢?免费!这, 也是愚者先生和塔罗会成员给新来的异乡人的一项福利。
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🌟活动时间🌟:即日起至2026年4月23日12:00
🔥活动规则🔥:你最想在游戏里拿到哪件原著里的非凡物品?欢迎在评论区分享~评论即可参与抽奖活动。
🎁活动奖励🎁:京东卡50元*5
来自TapTap[ID:748306373 苏茜(狗官方)]
初心不变
:
好玩爱玩游戏
屠龙者的呓语
期待
很多人忘了诡秘之主是克苏鲁题材的游戏,这破游戏做成这个样子,没一点克苏鲁的味道。我以为会做成魔幻版的沉没之城,没想到做成西方版的逆水寒。吐一口痰再走,呸!
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我能说奥黛丽的建模并不好看吗?不是越华丽就越美,脸型就不咋地,发型和饰品也只是牛粪上的鲜花。
可是在小说中,奥黛丽是登场人物中颜值能和魔女并驾齐驱的。
我的伤害无限
:
主要是魂和rpg根本不是一回事,又魂又rpg只会让人无从下手。
咕咕
期待
作为从原著连载时期就一路追更、反复多刷的死忠老粉,当得知《诡秘之主》改编手游问世的消息时,我的期待值就已经被拉到了顶点。如今看着游戏一步步推进测试、打磨内容,内心的激动与憧憬更是难以用简单的几句话说清,满心满眼全是对这个非凡世界落地成真的无限向往。
我始终相信,《诡秘之主》之所以能成为无数人心中的顶级神作,从来不止是跌宕起伏的剧情、层层反转的阴谋、宏大缜密的世界观,更是那个蒸汽与朋克交织、神秘与诡秘共生的时代,是每一个鲜活立体的角色,是序列攀升背后的人性抉择,是愚者、倒吊人、正义、太阳、月亮、星星、命运之轮、暴君、黑皇帝背后,整个磅礴又迷人的非凡宇宙。我曾无数次在文字里脑补廷根的雾气、贝克兰德的阴霾、迷雾之上的塔罗聚会,脑补那些惊心动魄的非凡战斗、步步为营的角色扮演、跨越纬度的隐秘交锋,而这款手游,给了我们一个亲手踏入这个世界、亲身成为非凡者的机会,光是这一点,就足以让我满怀热忱,满怀极致的期待。
最后赞美阿蒙
点点
:
支持一下
虎吞饺子
期待
【玩法建议】预存途径+无途径者玩法优化
《诡秘之主》玩法优化建议清单
1. 新增预存途径功能
开局可与各教会NPC对话,了解途径特点、失控风险与玩法定位,支持预存意向途径,再通过入教或完成任务正式选择。
2. 保留无途径者开局玩法
未选择途径前,允许使用手杖、左轮等普通武器探索,拓展新手体验与玩法多样性。
3. 限制无途径者匹配
无途径者可参与单人、固定队玩法,但禁止进入随机匹配类多人PVP/PVE,保证对战公平性。
4. 增加附魔子弹系统
可通过支线小人物获取,或用金币购买特殊附魔子弹,强化无途径者与前期战斗体验。
5. 高风险途径设置前置任务
失控风险高、操作难度大的途径,需完成专属前置任务才能解锁,避免新手误选影响体验。
都没人了
:
可以
暗光
期待
第一,经典的大ip小公司组合,就意味着不稳定,并不歧视小公司,但是吧,国内小公司大家懂的都懂,tx wy xsj之类的出品,不说多出彩,只能质量还是有保证的
第二,双端互通,这个也是懂的都懂,只要双端互通了,就一定在方方面面优先考虑移动端的适配,玩法,战斗系统一定是阉割,不然移动端接受不了,这一点就给这个ip扣大分,最好的应该是像逆水寒那样,先pc后移动,pc注重体验,及时没有电脑也能去网吧体验,但是优先移动端,pc有性能也是白给,体验一定不佳。
就这两点就决定了这游戏不会爆火,正式开服以后,体验党体验过了以后,就会陷入半死不活的状态,参考上一个双端mmo,塔瑞斯世界,这一类型游戏就注定了不能主移动端。
染秋
:
?战斗体验这个,逆子和燕云都是双端的吧?端游战斗也没阉割吧?你纯默认是移动端玩家拖累你呗?那你干脆当投资人,强制要求不能移动端
墨
期待
希望高自由度底氪,你可以很晚上线但是我们不想玩那种只能固定对话和现有开放世界一样的自由探索,因为虽是自由探索大世界冒险其实也没自由到哪里去,我希望可以做一个主世界和副世界,主世界是单机走剧情,副世界是全部由玩家开始,比如说建造呀职业呀都是有玩家一起创建的,并且可以分为不同的副世界,玩家也可以自行成立一个国度但是需要氪金或者高需求度这个我接受。
其二主世界能不能搞那种跟高自由度的游戏,比现有所有高自由度电脑游戏还要高,因为诡秘之主我觉得如果不是很高的自由度不就和斗罗大陆前几年刚出的大世界冒险一样了吗,所以我期待那种非常非常高的自由度,不要让我们粉丝失望好不好😉
箐
:
这游戏你就别想了,弹指宇宙出的
一只想当愚者眷者的阿蒙
期待
诡秘之主我一开始是硬逼着自己看的,因为听别人说很好看,但第一部的平淡在开始真的挺折磨我的,不过后来我看上瘾了,特别喜欢,二刷时才恍然惊觉第一部的温馨美好是那么的弥足珍贵。特别喜欢的是格尔曼.斯帕罗这个马甲和阿蒙,不知道为什么,看的阿蒙深度寄生小克和神弃之地那段我真的很激动
但可能是对后续有太大期待的原因,宿命之环远远未到心中的预期,再者就是宿环中卢米安三人的关系对我来说有点接受不了,看到芙兰卡对卢米安说要加入他和简娜的部分和奇克边do卢米安边跟他说事的时候,我真感觉非凡特性都要析出了
虽然诡秘之主的动漫不尽人意,但诡秘之主游戏我还是愿意期待的,因为我对诡秘之主的热爱,赞美愚者先生!!!赞美错误!赞美阿蒙!qvo赞美克莱恩!赞美周明瑞!
隗煜
:
动漫做的挺好的其实,特别是老尼尔失控那里的情感爆发,只是有些人可能不爱看2D的不会喜欢,还有每一集的时长都有半个小时左右,只是我觉得看起来还差点什么,但说不出来 赞美愚者!
砚
期待
我觉得游戏的制作的话,世界观一定要贴合,最好自由度更高一点,而且玩家可以自由选择途径,不是简简单单的过任务那种,而是像书里那样,自己攒金棒,然后决定要不要晋升和扮演的过程一定要有,不要是那种已经给你设定好的扮演任务,是要玩家真真切切的去完成这一系列的扮演,然后游戏画面的话,最好精致一点。真的很期待
King
:
那就不是手机端能出的游戏了,就算上线电脑端也至少要五六年才有机会做出来
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