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诡秘之主
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嘴替发言
7
带图
2047
长评
546
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
2975
有趣好玩
1968
剧情跌宕
1237
音效动听
237
操作流畅
181
物超所值
180
设定独特
150
轻松护肝
103
运行稳定性
1817
画面视觉
1067
玩法设计
842
操作体验
548
故事情节
492
UI设计
117
日常肝度
114
不屈的钦王
不屈的钦王
玩过 4.5 小时后评价
移动端优化真不咋滴玩半天转PC端去了,UE5目前移动端应该没有厂商能优化好。
不过确实UE5在PC端上能带来不错的视觉欣赏(仅和同类mmo对比的情况下),但游戏在其他地方“弥补”了这点。
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嘈杂UI😵💫
设计UI的人,审美明显落后在页游时代。MMO并不一定要等于杂乱的UI界面,实用和简洁是可以同时并存的。
铺满屏的技能、活动入口按钮、巨大的聊天框、满屏的人和名字、他人发的消息变成的弹幕……
这么多影响视线的东西,再好看的风景也会被污染。
即便一部分可以关闭,但这么多遮挡视线的玩意只能关一点也无济于事,对沉浸感和风景的破坏不是一点半点,也算是MMO特有的UI设计了。
给大部分的UI功能都设置成可关闭、可隐藏,需要的时候在唤醒。必要的UI按键不能隐藏也得设计透明一点。
还有让玩家可以选择少刷新一点其他玩家,其他玩家刷太多出现在地图里也影响观感。完全屏蔽玩家我也想,但是仔细一想不符合MMO底层的社交逻辑,看制作组自己掂量。
换别的MMO我不会说这点,但居然你是UE5游戏,那么不得好好发挥一下这个引擎优点?
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大量玩法缝合理解门槛极高✂️
过完一大堆必要任务解锁玩法已经够累了,结果还有巨大的学习成本需要付出,这点在MMO尤其明显。能武装到毛孔的战力养成、多种PVP与PVE、以及其他一众缝合的小游戏,光是看这些机制的讲解就跟啃天书一样,而且新手教程只能缓解这个问题无法根除。
除非游戏有其他优势,否则别的MMO玩家为何要选择你这款游戏顶着机制学习压力从零开始呢?
游戏最大的噱头IP改编和剧情已经被骂烂了,我就说说游戏的玩法。
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战斗⚔️
避雷职业奶妈,就那个“观众 空想家途径”(如图一),不是因为功能定位也不是强度啥的,纯粹是战斗手感拉到裤里。
打架是跳舞施法,软绵绵的跟喝醉酒一样,配上游戏本就薄弱的战斗互动和受击反馈,实战体验就是和敌人你跳你的我跳我的,一顿五毛钱特效轰炸之后决出胜负,一点打架的实感都没有,还经常飘着飘着让敌人离开自己的攻击范围没察觉到搁那空A。
尤其是在副本和剧情中打PVE的BOSS,血量很多无法快速秒杀,这种无反馈、操作感太飘,柔弱、机械反复按的缺陷暴露无遗。
印象里MMO的PVE都不做太多战斗互动的,都是纯灌伤,因为做太多反而降低玩家刷本效率。这种情况下辅助这个职业本来也有天然体验劣势,更别提施法手感做这么差了
因此想要有点战斗实感,建议选能近战的职业,起码看着有点力气和基本反馈。
————
其他PVE玩法🔎
目前体感良好,试了下日常和其他一些副本,基本就是一些战斗和小游戏的混合,要么战力要求低或者能混,要么不需要战力。基本的任务目前平民玩家还是能做成的。
但由于刚需组队,以及MMO游戏天然的数值膨胀,很难说以后这点生存空间会不会被挤压。
起码要是我站在一个高战玩家角度来看,普通平民入队除了让过关速度变慢,自己抗更多的压力之外没有其余作用,长久发展下去低战玩家一进队就被卡战力清退是很大概率发生的,毕竟这在其他MMO游戏里也不是稀罕事。
可以考虑增加更多高战玩家对副本做出高贡献的额外奖励,让大佬为了更多奖励愿意带平民。(毕竟平民还要去PVP模式里给氪佬当减速带呢,这退游了可咋整😂)
——
顺带一提,任务能过不代表真的轻松,每天日常的黑荆棘事件能做三次,但是每做一次十分钟多,三次拉满将近四十分钟加上会随时间补充的铁路大亨玩法次数,光是领满每日都会刷新的奖励都是一两个小时起步,加上周常任务每日的时间投入更高。
反正我看着一大堆任务列表是人麻了,谁有耐心谁过去吧,其实MMO比二游更像上班,更枯燥流水,时间更长。
————
PVP玩法🥊
这个玩法挺多,一个是大地图混战的终末猎杀,剩下三个模式是组队对战,相似度比较高。
终末猎杀模式是纯粹的谁充的钱多谁牛,你不打其他玩家,其他玩家为了奖励也会来干你。
——
看似添加了PVE的BOSS在里面,别以为普通玩家就可以避战捡垃圾,你打BOSS会有人来骚扰,没人骚扰打完BOSS也得把物资交到特定NPC手上才能结算。
各种绕路贴着边缘走避开其他人,结果高战玩家就堵在目标NPC门口我真的服了。
我打别人是刮痧,别人是一两下就给我扬了。
想要不被掠夺物资对于平民玩家来说不太可能。
——
不过游戏贴心的设计了保底,这模式里获取的物资有少部分是绑定无法被掠夺不掉落的,来来回回靠着极低的保底也能拿到大部分奖励,就是需要堆时间,运气差每次都有人堵着交物资点那是真的折磨。
这个保底机制我说白了就是想让平民多去cos几次减速带让氪佬碾的,不过也确实是一种保护,看谁有受虐倾向了。
——
另外三个模式,也就只有主宰争锋有养成平衡,其他模式还是比拼养成。不过有趣的是萌新前期排这些模式全是人机,如图二所示,没挑战性,估计要玩到很后面才有真人。
这三模式和前文PVE以及终末猎杀所说的缺点重合,容易被队友嫌弃、被氪佬当减速带刷、操作单一等,故此不赘述。
但那个主宰争锋其实勉强能玩。
————
其他小缺陷就简单总结下:
养成平民资源每周获取量远少于氪佬(比如升级封印物的历史回响,如图三,升到三级需要三十,但各种免费渠道限购只有几个),意料之中。
开车手感奇差无比,还是自动寻路实在。
抽卡获得的人脉技能可以反复抽重叠加,对氪佬是极大利好,不利好平民。
————————————————————
定性总结🤔
其实真深入玩下去会发现游戏其实还是能玩的,平民也有一定生存空间,氪佬体验更是横行霸道。
但问题是MMO这个玩法本身就有点过时了,比较年轻的玩家普遍对这种玩法不感冒。
主要受众人群还得是中老年群体,但这游戏玩法上和其他MMO没有做出本质差距。
宣传的亮点如UE5、IP改编反而都是暴雷区。
恐怕难以吸引已经入坑其他MMO的玩家前来游玩。
综合:⭐⭐
我爱你
:
不是,不觉得观众序列是奶妈很无力吗这谁绷得住
修改于 2026/9/23
来自 Vivo IQOO 13
星空恋恋
星空恋恋
玩过 32 分钟后评价(总时长 44 分钟)
作为一个深度社恐,玩网游我永远是独来独往的那个:不加公会、不进固定队、不开语音,连世界频道都常年屏蔽。之前玩过不少 MMO,玩到后期就很尴尬,核心副本、关键奖励全绑组队,单人上线除了挂机逛地图啥也干不了,最后只能卸载。玩诡秘之主最大的感受就是,它真的尊重单人玩家的体验,不会逼着你去社交抱团。
游戏里绝大多数内容,从主线剧情、支线任务,到大世界探索、档案收集,全程都能一个人独立完成,不用蹲人组队,不用求人带本,想什么时候玩就什么时候玩,自在得不行。我最享受的就是单人跑图的沉浸感,开着背景音乐,沿着街道慢慢走,翻一翻藏在角落的旧笔记,触发个隐藏小支线,那种感觉根本不像在玩网游,反而像在玩一款单机叙事 RPG,整个世界都是安安静静的,只跟着自己的节奏走。
很多人担心单人能不能玩副本,其实完全没问题。基础副本单人匹配或者 solo 都能打,难度很友好;高难团队本不想碰也完全没关系,不会错过核心剧情和大部分养成内容,根本不会有 “不组队就玩不下去” 的压迫感。除了战斗和剧情,还有很多休闲向的内容可以折腾,收集世界观档案、找遍地图里的原著彩蛋、甚至单纯逛街拍风景,单人玩也永远不会没事干。对于不爱社交、就想安安静静玩游戏的人来说,这种不强迫、不绑架的体验,真的太舒服了。
青叶0814
:
666还有豆包。
6 天前
来自 Redmi K60
缘如弦断难续
缘如弦断难续
玩过 31 分钟后评价
追《诡秘之主》原著快六年,实体书翻了三遍,广播剧刷了两轮,算得上是标准的死忠书粉。这些年 IP 改编的游戏见得太多了,大多是套个名字、塞几个原著角色就敢出来圈钱,所以最开始得知要出手游的时候,我其实是抱着挑刺的心态入坑的,就想看看能改成什么样。玩到现在只能说,惊喜远大于预期,能看出来制作组是真的读过原著,不是拿 IP 当壳子糊弄人。
最让我认可的不是硬塞了多少原著角色,而是它把核心设定真的融入了玩法里。序列晋升不是无脑刷经验,是真的要准备魔药、贴合扮演法,稍有不慎就有失控的风险,那种 “每往上走一步都如履薄冰” 的感觉,一下就对味了。场景还原也足够用心,廷根连绵的阴雨、贝克兰德终年不散的灰雾、街边昏黄摇晃的煤气灯,第一次逛到廷根旧街区的时候,我真的愣了好一会儿,和脑子里想象了无数次的样子几乎重合。
地图角落里还藏了很多只有书粉能 get 的彩蛋:旧书店里夹在书里的便签、巷子里不起眼的标志性地点、甚至某些 NPC 的名字和口头禅,逛着逛着撞见一个,心里都会软一下。剧情也没有瞎魔改,原创的主角线和原著世界观融合得很自然,不会突兀。我从来不会要求游戏 100% 复刻小说,毕竟是完全不同的载体,但能抓住 “雾气底下藏着秘密” 的诡秘内核,而不是消费情怀,就已经胜过绝大多数改编作品了。作为书粉,能玩到这样的改编,已经很满足了。
呜辣
:
你这个评论模板我在小黑盒还有b站还有应用商店这里看见好几个了,能不能不要复制粘贴,这个尊重原著也是神了
修改于 6 天前
来自 Honor X40
1111
1111
玩过
职业与职业直接的差距能不能调平衡点,学徒爆发性近战职业和太阳一样都兼具高爆发,差距咋就那么大,还有观众职业,一个奶妈,四五个输出职业追着砍,砍两分钟砍不死你管这叫奶妈?会不会做平衡游戏,只会出点破衣服引诱大家氪金是吗?能不能看看游戏,一个大型团战游戏,比谁的衣服好看是吗?主攻休闲类游戏吗?那我玩诡秘之主干嘛,我去玩休闲类游戏多好啊,出个副本给的什么奖励,氪金的伤害拉平民玩家一大截,我相信平民玩家普遍偏多,氪金确实不能一打一堆,但相同战力相同操作的情况下,为什么职业的平衡就是做不到,你如果说每个职业有每个职业的优点,那你说说学徒的优点在哪?介绍写的高爆发高位移,位移是用来跑路的吧,过去打一套连招连奶妈的皮都打不掉你管这叫高爆发,技能真空期我刚刚打的伤害全奶上去了,能打死哪个职业,大型团战更没必要说了,开个霸体位移进去人就没了,怎么死的都不知道,瞬间蒸发,太阳职业好歹有名刀,长达四秒,就这四秒你知道意味着什么吗?能不能体验一下所有职业再去做游戏啊,耗资12个亿,连内测人员都没有吗?平衡不会做吗?能不能听一下玩家的真实反馈啊,在目前这个版本太阳职业那么强势,学徒玩家哪有游戏体验,还是个近战法师职业,在前面不就是送的吗?我真的求求你们这些做游戏的了,不要以玩家氪金为主了,你先做好游戏留住玩家在说吧,新人不建议入坑,还在玩的看看官方听不听玩家意见吧,如果还是这样建议换一款游戏。
dtdt de
:
换皮网游。跟以前传奇没多大区别,无非是加了一些现在有的特色,以及画质方面更好,依旧是氪佬无敌好吧。
5 天前
来自 iPhone 14 Pro Max
杨YangYang
杨YangYang
玩过 78.8 小时后评价(总时长 88.5 小时)
我是小氪玩家,内测到现在氪度 12万软妹币多点,同时本人也是逆手玩家,氪度 50万软妹币左右,天刀、剑三、燕云、游戏时长都在 1000小时以上,目前这游戏玩的还是挺开心的,以下仅供参考:
1. 先说大家最关心的氪金数值问题:
其实是伪道具付费游戏,但是数值控制的还可以,我目前 15.1W评分,全服排行前 100,队友12W评分,氪了几千块钱,他是歌颂者,在各种场景,(包括竞技场与大世界)可以一套秒我(我不主动攻击情况下),这点做的还是非常不错的,很多玩法都有公平属性平衡。但如果我认真操作跟他打,那他肯定是打不过我,这点对氪金玩家体验比某三字游戏好很多,但是对周卡月卡党又比较友好。玩过龙族幻想这种纯正道具付费游戏的玩家应该都知道,氪佬氪几百万能 1 个打全服,这点在诡秘是不可能的,氪佬数值拉满也就花 30多万目前,还是会被平民团瞬间秒杀,遇到一个队几千氪度的也是打不过的。
2. 游戏模式GVG
游戏主要特色之一。体验非常不错,pvp活动很多,其实是披着SLG模式的MMO。千人、百人对冲,四方联赛江湖 PY,跳槽挖人茶壶背刺,场里场外什么招数都有,非常激情,很多 90后 00后吐槽这是新版传奇,不得不说,传奇只是画风过时了,玩法可一点没过时哈哈。想在 26年体验千人攻城沙巴克,那这款游戏适合你。
3. 游戏模式PVE
目前都是宝宝本,刚出 2周还是比较难打,有一些机制设计的挺有意思,虽然很多机制缝合,但现在mmo包括魔兽 ff14 这种老牌也是互相借鉴,没啥说的。pve模式还是需要增加多一些玩法,现在的爬塔模式一开始玩的挺爽,刷久了也是略单调。奖励还是比较丰富的,材料物资什么都有。
4. 性能相关
PC端:非常牛逼,完全不卡,我测试过 3080ti 5080 5070ti ,特效全开拉满情况下,几百人对冲完全不卡,千人对冲情况下,很小频率会卡一瞬间,如果关闭称号展示这些,就完全不卡。
移动端:用骁龙 8,过时了几百年的小米 14手机,GVG都能打,但是发烫比较严重,一开始不卡,随着温度上升会卡,但是有手机风扇辅助情况下,特效关闭还是可以直接操作百人团战。并且游戏也没有移动端歧视,休闲副本,轻度pvp都没什么问题。
5. 游戏模式PVX
茶壶、结义、城堡家园(城堡铁路大亨玩法非常有意思,希望官方能多多扩产家园玩法)反正网易策划,逆子有的他都有,本人不怎么玩pvx不多评论。请大家补充。
6. 槽点
目前游戏开放第一赛季,其实劝退挺多人,游戏总体还可以,但依旧老生常谈问题,策划左右脑互搏,在持续运营和饮鸠止渴中摇摆不定。数值开放的过快,目前不知道第二赛季准备如何重置,例如秘偶系统,满级 65级,第二赛季是开放 70级还是锁孔随时间解锁,这点非常关键,希望官方能看到,如果数值随着赛季一直开放新的上限,那这个游戏必死无疑,完全不可能有活路,新玩家是不可能追赶的,就更加别提什么留存 月活了,我相信网易策划这么多年mmo经验早已心知肚明。建议入坑玩家不要氪金,观望第二赛季情况再说,一分不氪主打陪伴,目前氪几千块还是可以玩玩的,这点量力而行。@诡秘之主官方
手机用户27313256
:
十二万才是小氪,真有钱
修改于 2026/9/24
来自 小米Xiaomi 14
都感觉
都感觉
玩过 31 分钟后评价
这游戏我现在玩得挺随意的,也没有特别固定的目标。哪天有空就多玩一会儿,没空就上去看看。反而这样以后,我觉得体验比刚开服那阵好多了。刚开始什么都想做,生怕今天漏一个东西明天就追不上别人,搞得自己特别累。现在基本想开了,游戏嘛,玩得开心就行。
我比较喜欢的还是地图和整体氛围。有些时候任务做完了也不想马上下,就在城里晃一会儿。场景确实有自己的味道,不是那种一眼就觉得和其他西幻网游差不多的感觉。剧情里偶尔碰到自己熟悉的设定也挺有意思,作为原著读者多少会有点亲切感。当然也不是每段剧情我都特别喜欢,有的地方节奏稍微拖,有些改编我也会觉得怪,不过整体还能接受。
玩法这边就比较普通了,副本、养成、日常这些该有的都有。玩久了肯定会出现重复,战斗手感也还有提升空间,这是我目前觉得比较明显的两个问题。另外我挺希望后面少一点那种“为了拿奖励不得不做”的内容,多一点自己想玩所以去玩的东西。
现在新版本一直在往里加内容,我还是挺期待后面能继续做好。比起一次性开很多系统,我更希望更新稳一点,剧情别断太久,大世界多点东西可以逛,副本也能多点变化。其实游戏现在的底子我觉得不差,就是需要时间慢慢磨。
我暂时没有退坑的想法,偶尔觉得累了就少玩两天,等有新内容再回来看看。只要后续版本别越做越像单纯堆数值,把现在这种比较有辨识度的世界继续往下做,我觉得还是很值得继续玩的。
一个急救箱
:
一眼水军
2026/9/28
来自 Vivo V2148A
希
希
玩过
原著粉劝退
这款游戏真的有认真做吗?我是满心期待下载并游玩这款游戏,但剧情到了笔记那一段,我就感觉有点不对劲了。
结果什么叫我们见到了沉睡愚者先生,硬刚了堕落母神的投影。虽然游戏可能说主角的身份不简单,但是原著中序列过低,见到神明失控的设定是被吃了吗?结果出了梦境之后又见到了奥黛丽
然后再推进了一些剧情之后,又遇到两位天使?
我确实很喜欢原著的角色,这设定也不能直接被吃了吧,这不就是换了一整套皮那些劣质游戏的升级
你是认真做的吗?不就是为了宰我们这些原著粉吗?钱一部分花在了宣传上,另外一部分不会又进了某些人的口袋中吧?
哦,对,还有一部分买水军上了
三月兮
:
给最后一句话点了,我公测第一天开始玩了三天就玩不下去了,整个系统和逆子一股味儿,做的还不如逆子,剧情稀碎,pve判定感人,pvp手感一坨,玩这个出好评的我不知道是水军还是真的没吃过好的
2026/10/3
来自 Alps A10Pro
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
老叔测游
老叔测游
玩过
该游戏号称12亿打造,我体验一个月,日在线时长8小时以上。来锐评下该游戏。
并不是书粉,只作该游戏的个人体验评价
这个游戏让我看到了老游戏《龙族幻想》一样的结局
~~~~~~~~~~~~
游戏优化:⭐⭐⭐
移动端优化一般。打GVG可以带动,同屏40。但有时只会显示玩家名称和血条,无人物建模。手机型号差的会有闪退掉帧发烫延迟等问题。
游戏内存在不少bug,但官方都会及时修复
画质画面(人物形象):⭐⭐⭐
还行,但拍照出来效果一般
世界地图有缺陷,会卡脚,卡地底
服饰:⭐武器皮肤:⭐
又丑又贵,用天才的小脑审美做出来的皮肤服饰,💩。有些服饰已脱离游戏题材背景
载具:⭐顶奢跑车已脱离游戏工业背景,非常出戏,其他载具尚可。(跑车有速度加成,pvp.gvg抢人头跑路快人一步,休闲有个赛车模式跑车更快)
玩法:⭐⭐(pvp,gvg,pve)
打量玩法,换汤不换药,门槛适中,一个月玩下来毫无新意。
pvp:有地图单挑1v1、3v3、6v6、12v12。
职业pvp存在坐牢情况,例如歌颂3v3体验极差,奶妈1v1切输出也不行(不平衡)
gvg:又有数值膨胀还讲究职业搭配,评分低的团永远只能送人头和战功。存在一个氪金团打散4-5个平民团的情况。(不平衡)
pve:副本卡dps,卡职业,个别副本对近战职业不友好,平民玩家有副本坐牢情况。
副本机制基本类似,没有新意。若不是为了获取冒险装备提升评分或者特定服饰,不会有人会再碰第二次副本。
休闲:火车模式(体验一般,推荐用脚本,一切为了奖励)
城堡:家具素材一般,做不出想要的,没有建造的欲望。可以拜访城堡,但社交属性基本为0
地图探索(为了少量的奖励去肝)
站街挂机(无其他休闲玩法)
社交:⭐⭐⭐
社交有语音房(互骂),家族(小团体),誓约(骚扰)。
玩家素质低下,社交需擦亮眼睛,管好嘴巴。(你可不想被挂语音房对吧)
~~~~~~~~~~~~
氪金平衡性:
该游戏氪金有隐藏累积奖励,投资一定会以邮件的方式发送奖励
目前氪金数值略显膨胀,体现于封印物升级,非凡物质和大红武等。平民玩家基本没有做大红武的机会,小红武可以肝但长久。游戏内大多材料都需要长时间的积累,才可以用这些材料提升一小部分。氪金可以提前提升,但游戏是赛季制,等平民提升到位该赛季就基本结束。
该游戏对平民非要很不友好,
拍卖方面:平民玩家辛苦攒的苏勒,在拍卖只能拍的起个别东西,买个东西还需要瞻前顾后,拍卖后提升非常小。存在恶意顶价。
pve副本方面卡dps,坐牢,
pvp,gvg平民背景板
评分目前平民和氪金玩家相差巨大,在pve,pvp,gvg中,通过看输出数据,可见差距巨大
氪金点:
战力:非凡物升级,非凡物质聚合,武器装备洗炼重塑,大红武器的制作,人脉技能养成,人脉关系,秘偶等(游戏为赛季制,某些氪点新赛季会重置)
战略服提升与原服务器提升不互通,例如1级封印物,战略服有新氪点圈钱
服饰外观:直购,抽奖
载具:载具需要改装
~~~~~~~~~~~~
UI嘈杂,审美一般,每次找个东西都要半天。手机玩家会被各种UI阻挡视野,存在误触断触
~~~~~~~~~~~~
战斗方面(简略,因为一坨)
职业存在坐牢劣势倾向,不平衡,战斗时看不清招式,全一股脑的放技能。一键连招更是拉的一批。
锁敌,锁不上或者强锁,重要技能经常白交。
远程战斗软绵无力反馈一般,操作感轻。
~~~~~~~~~~~~
退游吐槽点总结:
战略服的奖励分配不平衡。
战力膨胀(有博主测试)
赛季制,战力虚无氪金
服饰外观,又丑又贵,脱离背景题材
对平民微氪不友好。一边崽氪金老板钱,一边无视平民玩家。两边都不当人。圈钱。
~~~~~~~~~~~~
玩下来像半成品游戏,食之无味弃之可惜。
当初看到宣传图,再➕内测骚操作。博主劝不要入坑,不听劝已被恶心到。
建议不要玩,看看就好。12亿肯定会想方设法的从玩家身上薅回来。
被pua砸钱的氪佬我只想说,有钱任性!
入坑的,下一个被崽的就是你!避雷避雷!
噬神丿老烟枪
:
说到点子上了,顶
2026/9/28
来自 Android 设备
过多
过多
玩过 3.8 小时后评价(总时长 94.7 小时)
坏消息:这就是个套着诡秘皮的MMORPG,你可以当成逆水寒,也可以当成燕云十六声,总得来说,确实是不像很多人想的那样是个诡秘的游戏。
好消息:你可以跟着原著剧情走,重新把书里看到的那些,全部经历一次。
所以我就很难绷,如果单纯的看现在的游戏内容,我最多就给两分。但是游戏里单独的把原著剧情做出来了,甚至还有一些基于原著的原创剧情,这里值得给满分。
所以四舍五入,这里砍点,那里补充一点,我觉得给个四分可以。
先说说体验,你说一个纯属MMORPG的游戏,能有啥亮点?尤其是很多书粉跟我进去一样,直接感觉到崩坏:开头套着宿命之环的模板,甚至直面母神,牛逼。但是仔细想想,伟大的愚者插手其中,说不定还是有道理的呢。
然后一路跑过来,看到很多熟悉的东西,比如说安魂诗社。看到美梦成真的支线剧情时,确实有些感动。
游戏里面其实分了四种,现实主线,你可以理解成小克睡觉后2年的平行世界。所以发生什么都不奇怪。
原著主线,则是重新跟着小克的视角,见证原著的内容,我看了一下,目前已经做到了第一次的黑占卜,这里差不多到了原著第一卷的62章了,如果中间没有缩水,全部一模一样的还原出来了,那么我愿意给5分。
毕竟能够跟着走,重新过一遍全部原著剧情,那真的是值得给满分。同时我会非常感谢各位养服大佬,没有他们的支持,应该推不倒后面的剧情。
然后奔着无聊也是无聊,我试了一下游戏的副本。
还有点意思,有吃豆子,知识储备猜题,我确实一下子没想起来,安静发丝竟然没有活着的特性,无瞳的将军反而有活着的特性。。。
看来太久没看了,忘掉了一部分。
所以如果简单来说,你是奔着重现一个一序列一序列升级,像个3A大作一样的游戏,那么我能理解给这游戏0分,甚至负分的可能。
但是作为一个经历了原著剧情的原著粉来说,有些东西真的是还原了原著。这点我认为目前给满分。
当然,后面的情况具体分析。等明天重新回味一下支线剧情,比如说,魔女的滋味真不错啊!以及今夜琴声温柔,还有第二卷用黑皇帝的卡去拯救少女,想想,还有点热血沸腾呢。
另外,还有一些支线剧情,比如说,送你一朵塞维亚菊,两年后,梅丽莎要来廷根取东西,伦纳德让我跑腿,给梅丽莎送图纸和一朵塞维亚菊,一下子让我想起了小克当时离开廷根时,想再看哥哥和妹妹一眼,然后假扮小丑变出一束花,一束塞维亚菊,这束花象征着快乐。
有点泪目了。
Mouse
:
少挣点钱,客观一点吧
2026/8/21
来自 PC 客户端
一盆红烧肉
一盆红烧肉
玩过 15 小时后评价(总时长 15.3 小时)
快速简评:制作思路介于《逆水寒》和《燕云》之间,但最终成绩只是比《射雕》好一点的拧巴 MMO。在传统MMO的基础上做了一些不痛不痒好坏参半的原著设计,主要优点就是UE5和MMO的优点,缺点就是UE5和MMO的缺点,你很难说他有什么做得特别屎(还原度?IP 改游戏哪有不OOC的),也很难说有什么地方很出彩,就是一个中等偏上的MMO。
唯一一个能够立得住的卖点,或许是在欧式/西幻/神秘学/蒸汽朋克这个题材里,确实没有别的MMO竞品了。不提克苏鲁,亮血条了算哪门子克苏鲁?
————以下正文————
老规矩先锐评后八卦,流水分析文末见。
。
【📚制作组或许不看书,但制作组不看书不太可能】
诡秘+宿环全订,应该有点资格讲还原度。篇末称号附图。
我不是一个严格的原著党,我其实已经有一年多没有重读诡秘了,但游戏里的吃书场景实在是太过显眼难绷,一眼就能看到:主角刚出生在野外捡到安提哥努斯笔记复刻爆头开局,陷入沉睡的克喵莫名醒来给主角无魔药赋予序列9的非凡能力然后唆使主角和母神互殴,甚至最后打赢了,然后一转头路人张口叫破奥黛丽的塔罗会代号……开局三分钟踩三次雷,真的不怪原著党骂制作组不看书。
但反过来,制作组不看书又不太可能。原著任务虽然演出乏味内容照搬,但好歹是完全还原;支线“美梦成真”和“魔女滋味”也是填补了小说前期的意难平和致敬经典梗;墓地里甚至还藏了克莱恩前期伪装殉职时的坟头;在廷根闲逛的时候还会遇到戴单片眼镜的人给你塞宝箱……
你说制作组不看书吧,他们细节能给你拉满,你说制作组看书吧,世界观大规则全给你搞烂。反复横跳,脑袋尖尖。
我对还原度看得比较开,因为对于IP来说,改成MMO乃至所有非单机游戏,就没有不得罪原著党的。如果是还原度的满分是100的话,那所有IP改的还原度数学期望都是负数,因为还原度高则无趣,低则OOC,上限只到60分及格而下限则可能-100拉满。这不是《诡秘》一家的问题。
所以还是散了吧,游戏区没有渡原著党的船。
。
【🎨美术的神鬼二象性】
12亿的成本,吹了好几年的UE5,我本以为美术会是最没得黑的地方,没想到我还是低估了UE5。
《诡秘》的地编是很扎实的,廷根、贝克兰德、灰雾之上,从维多利亚建筑到煤油灯雾气的灯光烘焙、室内陈设,工业实力明摆着,所有静态类的视觉效果在发挥正常的情况下,不说数一数二,起码是T1梯队,毕竟从第一支宣传PV廷根旧梦发布到现在,这堆建模已经打磨了近3年。
但是游戏的动态可以说是一团稀烂,合着每一帧街景都能截图做壁纸的意思是,只有截图能看是吧?骑车原地直角转弯,人物动作好像腰里打了钢板,技能特效一堆堆但几乎没有打击手感,演出节奏拖沓我就不说了,角色动作启动永远伴随着一秒停顿,我一度以为是我的手机配置太低卡了,然后发现PC上也这样。此外,游戏在很多地方采用了实机而非播片,而游戏的画面设置会应用到实机上……于是我们能看到在过场动画中偷感很重地缓慢加载的贴图和光效,而这种出戏的问题实际上存一个视频就能解决。
哦,团本不卡,这倒是真的,可能精力全花在多人同屏上了。UE5实在是一个很难驾驭的引擎,调不明白就不要吹了。
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【🖥️玩法就是,MMO】
玩法其实没有什么好说的,逆水寒的制作人+一半以上的网易班底,就算有心搞点创新突破也会不可避免地陷入路径依赖,更何况诡秘已经是快手最后一张大牌,容不得闪失。总之最后就是弄了个逆水寒类似物出来:经典寻路起手,每日一条龙,日常副本,再塞点世界探索蚊子腿,把这些打包塞进一个名为躺赢的按钮里统一管理资源产出,家园放置挂机,社交系统很重,名为22条非凡路径实则是战1+法*3+牧*2,纯正得不得了。
倒也不能说完全没有创新,比如塞了塔防的一条龙,比如专注单机的原著任务,比如家园里让我稍稍眼前一亮的铁路大亨。快手在搞小游戏这一块其实还行,可能是因为在端出《诡秘》之前先做了《梦游》,但这些与其说是创新,不如说缝得多了一点,游戏的底子还是那个传承了十几二十年的MMO。
商业化不说了,MMO那点卖外观卖战力的东西都没必要贴出来水字数。
制作组从未避讳MMO的这套框架,甚至主动说自己就是要保留战法牧的一点原味,才能让你知道吃的是MMO。他们在锐评竞品的时候措辞都很准确:《燕云》是MMO向单机体验的边界拓展,《逆水寒》是面向年轻群体的轻量化革新。那么《诡秘》就是守着MMO老框架,试图在内容上做创新的折中派,两头挨着但又两头不靠,一言蔽之,《射雕》思路。
但《诡秘》好就好在比《射雕》多了个脑子统管全局。
我曾经说过射雕是精神分裂的产物,美术讨好女性,大世界探索面向小登,IP和系统适配的是中老男人,营销套路主打一个败坏路人缘,各自为政导致动作变形,什么都想要的结果就是什么也没得到。而诡秘用一个新IP +UE5缓解了所有问题:高规格且风格化的美术男女通吃,保留经典MMO风味但更轻量化的玩法老少皆宜,IP本身也是全性别和年龄段适配。除了社区还是比较有网易遗风让人觉得黑红味太冲之外,产品的整体感更强。平庸,但安全。
《射雕》当初如果做好了,大概就是《诡秘》这个样子。
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【💀活下来了,也在等死】
与《射雕》不同,《诡秘》大抵是能活久一点的。毕竟官号已经开了香槟,还要继续扩招,畅销榜的排位虽然不高,但也比《射雕》稳很多,并且诡秘IP在海外也颇有影响,出海也能再赚一笔。
按照官方的说法,《诡秘》的安卓+PC流水占比可达85%,两年前网易系的充值就有一半左右切支付,放到今天比例只会更高,安卓官服再占个20~30%,比例的真实性还是比较靠谱的,不像吹的。那么基于此计算,满打满算《诡秘》一周内就能破亿,如果数据可持续,半年回本不是梦。
但是,我要说但是了。12个亿的投入只烧到上线为止,往后做内容还得接着烧。我就问谁家MMO的主线任务开服一周消耗完了,弹个窗告诉我们等下赛季继续?你拿了个重剧情轻角色的IP,然后不给大家看剧情?在官号文章里没事就cue一下燕云逆水寒,人家什么产能,你什么产能?
MMO是可以靠社交维持黏性,但也不能纯社交吧,我本以为再过一周就是长草期,没想到现在就已经开始了。
制作组有一句话说得好,“2026年做MMO,活着就是赢了”,没太好意思吹自己15名左右的畅销榜是什么重大胜利,毕竟烧了12亿,也就是个及格水平。而与之相对的,我也有一句话,“2026年做MMO,及格就是死缓”。如果《诡秘》不能持续稳定地拿出新内容,死亡螺旋就在前方。
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【🤡用力过猛的求生欲】
《诡秘》是快手游戏不能输的一场仗,所以整个发行环节里你能看到非常多用力过猛的部分。
发售首日tap新增好评1.4万条,一周后的今天被tap 封掉60%,是我从业生涯平生仅见,完全不演的暴力硬堆。光说数字大家可能没有什么概念,还是用战力单位《射雕》举例,它的tap首日新增评价是3000条。同样的下载规模,5倍的评价数量,就算被制裁之后也有接近2倍的好评数,真的很难绷。鉴定为求生欲胜过了专业度,实在是太怕扑街了。就是不知道tap7月刚上线的开发者信用体系有没有发力,评级还是不是 S。
社区模块更是重量级,在上线首日《诡秘》官号就迫不及待地宣布“快手从此成为一家游戏公司”,隔日更是抛出可称经典的“2026年做MMO活着就是赢了”,前者我猜是心里话,后者也确实是实在话,但这种不够积极的发言很少会如此公然直白地写在官号上,以至于我从中看出一股子拿着大喇叭向老板喊话的求生欲来。买的软文也是暗示流水大头在PC,生怕大家觉得项目要凉了。
快手在5年前就做过 MMO,那一次的结局是,上线两个月之后团队就被刚刚走马上任的徐杰大师连锅端完,之后就是重心南移至杭州,ALL IN 梦游和诡秘的故事了。
只能说操刀过《逆水寒》的大师的确还是大师,《诡秘》首周的成绩单确实稳健,我只能在这些边角动作里窥见团队成员汗湿的手心,聊作闲篇。
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写得太长,就先不总结了。再过一周看看有无进展。
海的那边是什么
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唯一不同意的是“最终成绩只是比《射雕》好一点”,射雕才是真的垃圾,这句话骂太脏了。。
修改于 2026/8/28
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总结 -
贝克兰德与廷根街巷的雾都风貌还原出不错的探索氛围,魔药序列与非凡途径等原著设定的代入感也让慢节奏跑图体验更为细腻。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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