代号:诡秘

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很期待呀,《诡秘之主》是一篇很棒的小说了。真的很喜欢里面的每个人物,他们都有自己的故事,自己的闪光点,这是我最喜欢的部分。希望剧情不是我们在小克身上(感觉像是寄生,什么新型的帕列斯老爷爷)扮演小克什么的不要哇。希望是新的人物视角,然后自己去探索非凡世界,做做支线什么的,可以自由选途径(让朋友选刺客…太有生活了)就是不知道游戏在什么时间线,是普通人还是旧日遗民(有一说一我就看了一部分宿命之环,后来被别人劝退了)看预告应该是开放世界手游,希望对手机端友好点。已经想到内存会有多爆炸了,按照诡秘的世界观,应该会有多的分区,像贝克兰德,廷根…估计每个地方可能会有像原某里一样的固定NPC,凯瑟琳No?阿蒙Yes!🧐🧐🧐…因为有很多很多的阿蒙,这是非常合理的。要是抽角色,官方会不会一个角色出好几个up?像阿兹克出一个大学教授,在来个限定死亡执政官?好吧,只是想想,说实话真的很想要死亡执政官,同人图馋死我了,但已经想到了资源会有多紧张!!!如果可以真的想要那种每次出小队的任务结束,可以随机抽封印物(呃这不专武吗?)所以会不会还要给角色抽唯一性啊?不对。。真的想了挺多这个游戏会是怎么样的。真的很喜欢这个IP,但怕做的不符合我的期待,好想自己上手当策划啊。建模很期待了。还有我最想知道的一个问题如果我选怪物途径抽卡爆率会变高吗?👀👆如果我的爆率不调高的话,这个幸运会体现在什么地方?本身就很幸运的不算…可能是剧情需要主控的数值吗?像什么剧情需要一定数值才能开启啊,然后在基础的幸运值上随着序列升高,会不会剧情里面做选择是用判定的?就比如骰子定期判定失控什么的,会影响做任务时随机判定,像是被发现还是不被发现?从而改变一些微小的剧情。这可能会比较麻烦,越想越偏了。假如说,开放程度是非常非常高的话,会被寄生吗?😱真的是第一次这么期待一个游戏,求求不要让我失望!!!真的好好奇,什么时候测试,不行了回去在看一遍诡秘。
怎么说也算是一个诡秘的真心读者吧,诡秘是全订阅的,现在也是实体书出来一本买一本的,说实话对于这个关于诡秘之主的游戏是非常的抱有期待的啦,我既然你的游戏名叫做代号诡秘的话,那就请不要出现有关于宿命之环的任何设定,好不好?
还记得本人知道诡秘之主要出续作的时候是多么开心呀,哎呀,宿命之环一出来就直接疯狂订阅啊,结果一进去一看我去这是什么东西?啊,是这样子的吗?不是,这什么时候啊?你确定这两个是一个作者写的吗?怎么做到让他们两个如此割裂的?本人也是非常没有毅力的,直接嘎嘣一下退了。到后来又听到我煮醒了的时候还想看的,结果被自己的同学疯狂说不要看,就是一坨屎,就是一坨屎,好嘛,也没看。
根据展示的画面来看,应该是开放大世界手游,官方给出来的图片和预告片来看的话,感觉建模非常的好呀,但是不知道在手机端会是什么样子的。再者就是你可以在诡秘基础世界观当中创新,但是请不要魔改,谢谢,因为现在能来玩这款游戏,想玩的这款游戏绝大部分都是看过诡秘这部作品的读者啊。所以说我们对于一些基础的设定观是非常在意的所以请不要作死。
这就是做大世界开放手游的话,不要搞那种抽卡的那一套就拿某2字游戏来说吧,180抽大保底,90多抽还是多少抽小保底那种的,抽卡没关系,爆率调高一点,2字游戏的风评你也是知道的,玩这款游戏的人大多都是读者,是我们大多也有自己喜欢的游戏,能坚持玩一下这款游戏除了剧情之外,最重要的就是我们对待这小说的情怀啊,所以你该知道,你剧情不能做的特别吸引人的话,还是搞这种呃大小保底抽卡的话,嗯,我不建议退游,再者就是抽什么呢?能抽什么呢?抽魔要材料?有点不切实际,抽封印物还行,但是还能抽什么呢?抽角色吗?说实话,现在的一些开放世界手游都快变成某2字游戏的样子了,本人崩铁原神绝区零三玩,已经被抽卡折磨到不省人事了。
再者就是22条途径和衍生出来的多种职业,工作量是非常大的,每个职业的技能和晋升魔药的序列,再加上如果要还原整个诡秘世界还有外神的话,内存也是非常大的。所以我希望你能认真做,同样也可以在剧情当中插点许多支线小任务像贝克兰德大雾,还有***伪装为调查那个叫什么兰乌的事件那一样,描写基层小群众的而生活可以在没有主线任务的时候也能让我们有时间打发,且不会觉得很烦。
最后就是福利一定要好,因为我是原铁零三修我能明显感觉到这三款游戏福利差距,如果你说大世界能玩的很多在地图上放的也多的话,本人也是玩过一段时间的明朝的,至少在退游的时候福利还是很好的,至于为什么不玩呢?手机上游戏太多了,肝不动肝不动。还有一点就是要听劝,千万别装死,是出了什么bug尽早修复,做错事一定要及时滑跪道歉,不然的话要知道现在市面上手游众多,我们可以选择的游戏也很多,算你是诡秘之主的IP类型游戏,但是我们也可以重温诡秘之主啊,并不是一定只有玩游戏这一条道路
醳霣賨 : 劝最好不要有太高的期望,国内IP改编作品还没有一个不崩的。。。尤其诡秘之主的设定,无论是世界观还是力量体系,都太宏大了,而且其本身诡异、血腥的克苏鲁风格,在国内环境下想拿到版号那必然是和谐很多东西了。最好把这玩意儿当做套皮诡秘的逆水寒去看,不要报太高的期望
我先说一下吧,我是一个绝对的诡秘狂魔,无论是300多块钱的周边设定集,还是100多块钱的22枚神之途径硬币,我都买了。
我目前最大的感觉是,很多官方对于这个IP还是有些不太上心,作者本人对整个世界观的架构已经非常完美且有逻辑了,所以大家并不需要改编,而是需要你的做工。
对于这款游戏,我肯定是出来必玩的,但我希望整款游戏的可玩性可以高一些。
我先说一下,我比较期待的吧,我个人比较希望的是能像开放大世界一样的自由探索(当然是不要学原神那样的),魔药的晋升材料,个人希望是有理有据,不要动不动就给我刷副本!你但凡搞个野外boss(可以难度高一点),我也不会说什么……
然后就是各个途径和序列可以互相搭配,当然,对于固定一个途径还是有多条途径可以选择,我持无所谓态度。(如果是固定的话,最好是自由选择或者问题调查或者随机,别给我来哪里缺人就堵哪。)
当然,晋升仪式,封印物,这些杂七杂八,对技术要求特别高的东西,不完全复原,也是可以理解的。
还有就是,不要给我搞什么伦纳德在线助您充99块钱送50元,喜欢这个IP不是代表可以把玩家当日本人整,适当的赚钱可以理解,但如果零氪没办法玩的话,我的建议不如搞成steam单机游戏,售价799。
当然还有,能不能把各个途径还原一下?就比如说魔女必须会变成女人,猎人序列四会必须变成男人之类的。
至于扮演法……我属实,有点想不到如何在游戏中体现,除非加上AI技术……不然的话,这么难以判断的东西,应该会出现很多问题……(或者评论区来个大佬给个建议?)
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明天会更好 : 就怕是每天扫荡刷材料
黄瓜味月球甘蔗 : 诡秘并不是一个很好做的IP,包括诡秘里权柄,象征的表现,因为很多技能的使用都要根据当前情况来表现如律令法师的此地禁止之类的,虽然可以做成减益但仍然失去了很多作业。还有就是游戏形式,基本不可能是单一服游戏,只能滚服不然那几个序列一够谁抢。高序列对低序列压制力严重,必须考虑氪佬对贫民的钞能力压制。还有各种材料的获取,如果做成固定副本的形式就感觉和传奇一样(不是)。只能说想做出来很难,比乌贼写诡秘3还难。
云启
期待
怪异君家的阿狸 : 感觉书粉能支持正版支持周边的,应该都是有点经济实力的,氪金也不是不能接受,重要的是游戏要做好