5月22日,《诡秘之主》官方正式揭晓游戏核心职业体系,打破传统 MMO 战法牧的固定框架,以原著 22 条 “神之途径” 为核心,打造出 220 个序列的多元成长路径。不同于传统游戏的门派、职业划分,《诡秘之主》采用 “途径 + 序列 + 魔药” 的独特体系。每条途径对应原著一条神之途径,从序列 9 到序列 0 共 10 个阶段,数字越小序列越高,力量也越强。目前官方已公布占卜家、战士、观众
测出祈秘人了兄弟们我要成极光会了
期待
快手旗下弹指宇宙研发的UE5克系MMORPG诡秘之主于5月23日首次公开职业技能体系。游戏严格遵循原著22条神之途径设定,每条途径包含完整晋升链路与差异化魔药能力。玩家调研显示,观众与刺客途径呼声最高。各序列能力各有侧重,如门途径学徒可穿墙位移,占卜家拥有灵性直觉与减伤机制,风暴途径具备狂暴型攻击技能。目前玩家讨论集中于序列转换机制:完全禁止转职可能限制体验,无限制转职则可能削弱原著序列唯一性。游
还在玩那些 5 到 8 个职业选到老的 MMO 吗?还在为 10 多个门派肝得昏天黑地吗?《诡秘之主》游戏直接掀翻了传统 MMO 的职业设定桌子,用22 条神之途径 + 10 阶序列 + 魔药晋升的超凡体系,给你全新的成长体验,感觉这波逼格直接拉满了呢!这款由虚幻 5 打造的克苏鲁风 MMO,改编自爱潜水的乌贼的殿堂级网文,最近刚官宣 6 月 26 日开启 "灰雾测试",PC / 安卓 /iOS
666,终于可以下载手机了,太棒了
书友们,深夜半梦半醒时的状态,其实暗藏着你通往高序列的密码!这款基于《诡秘之主》设定的“22条神之途径【极速版】”心理测试,最近在圈内掀起了一股“喝魔药”热潮。测试结果直击灵魂:如果你是那个习惯在人群中冷静观察、洞悉一切却置身事外的“旁观者”,那你大概率归属于“观众”途径,天生具备操纵精神与情绪的潜质;如果你遇事总依赖直觉,擅长借力打力、布局深远,那么“占卜家”途径(愚者)非你莫属;而若是那个永
快手游戏研发的UE5神秘学MMO诡秘之主近日首次公开了职业技能。游戏围绕原著22条神之途径打造职业体系,目前已披露占卜家、观众、战士、窥秘人、学徒、歌颂者六条途径的定位。灰雾测试将于6月26日开启,三端限量计费删档测试资格正在招募中。职业机制方面,占卜家是单体爆发法师,通过卡牌叠加打伤害;窥秘人为群攻法师,操作门槛较低;学徒是高机动刺客,上手难度最高;观众是唯一的治疗职业,可切换输出流派;歌颂者
還原程度堪比未竟之書,真的感觉这设定巨有问题,还不如给每个序列设计一件战斗遗物非凡物品,前期序列辅助遗物进行战斗。这样才最符合原小说吧。中期序列上来了,技能被动多了,可以设计一个技能槽,或者就像魔兽一样可以带更多技能。乱改原著设计战斗技能真的很低级,不如像燕云一样改功法换技能,诡秘也可以换非凡遗物换基础技能呀。这真的不是我想象中的诡秘世界,我想象中的诡秘世界不一定要靠战斗才能消化。 #诡秘之主 #
近日,由快手游戏研发、弹指宇宙打造的虚幻5欧式古风神秘学MMO《诡秘之主》官方发布重磅爆料,直言“我们可能做了一款职业最多的MMO新游”,并首次公开游戏职业技能核心内容,瞬间引爆游戏社区与原著粉丝群体,相关话题热度持续飙升。作为改编自现象级网文IP的重磅之作,《诡秘之主》彻底摒弃传统MMO的战法牧、门派等固定职业框架,创新采用原著核心的途径、序列、魔药体系,构建出极具特色的非凡者成长路径。官方设