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评价
2776
攻略
论坛
诡秘之主
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待值
近期趋势
8.4
2776个评价
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130
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35
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M_啊墨
期待
其实对于诡秘之主我的了解还远远不够,我也不是什么老粉我是在它出动漫的时候才偶然得知它的存在,后面因为他的画风风格吸引了我,于是我去了解了它,然后被刀的一塌糊涂,特别是观看动漫的时候的视觉冲击感让我哭了一个晚上,我也很喜欢其他老师们的二创和官方的视频等等,对于诡秘之主的游戏我充满了期待希望能够在游戏中能更加的去了解那些我没有了解的细节也希望可以见到那些让我哭的要死的剧情,也希望能让那些遗憾可以有更好的故事。我相信制作组的辛苦可以给我满意的答案。也相信我可以见到那些小说里面描述的壮观和视觉冲击。对于游戏的宣传图和视频我觉得做的很好,可以啊看出制作组的用心我也希望可以有更好的效果,我也会去向身边的人宣传诡秘,也希望有更多更多的人去了解它喜欢它
sensei
:
你该不会是水军吧?游戏明显一坨屎,这制作组根本没实力一条评论多少钱啊?这么拼
八碗
期待
赞美愚者,作为一个从初中就在看小说的小说党,到现在的大学生,时间变多了,但是偶尔依旧会再拿出实体书看。我对他一切的创新都很感兴趣,甚至自己会进行二创,有自己的oc,不论是动漫还是漫画,于我而言总归是好的。所以这次的新游戏,我的期待值非常高,基于原本的世界观,这个玩法应是很多的,求求了,一定要进入测试啊!!🙋🙋🙋🙏🙏🙏
仙
:
赞美愚者
落尘轻梦
期待
这里是蒸汽与神秘交织、非凡与凡人共存的疯狂世界。
在诡秘之主世界里,拥有非凡力量的不一定是人,也可以是物品。
这些非凡物品拥有神奇的能力,有的能净化恶灵,有的能让人隐身,有的能让你变得极端幸运。
但力量有代价!
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每一件非凡物品都有负面效果,有的能让使用者变成只会“赞美太阳”的白痴,有的没吃饱就会吞噬主人灵魂,有的会让你倒霉,“走路摔死”“喝水呛死”都有可能!这样的物品, 你敢不敢赌?敢不敢用?
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即便拥有如此疯狂的负作用,非凡物品依然被非凡者们追捧。
因为在非凡世界的厮杀中,携带一枚这样的物品意味着多了一个非凡者帮手,而且敌人有时候甚至无法判断其途径和能力!
愚者先生数次依靠它们,战胜了比自己强大得多的对手:
在序列5“秘偶大师”时期,愚者先生使用丧钟,击毙了序列4的因斯赞格威尔。
在序列 7 “魔术师” 时期,愚者先生曾带着太阳胸针和生物毒素瓶,只身闯入“卡平集团”的老巢,于一众强敌环伺下,以一敌多,亲手终结了这场罪恶的狂欢。
在《诡秘之主》游戏中,这些存在于文字传说中的上百件非凡物品,终于展露真实面目,成为你也能掌握的超级道具。
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每一件非凡物品能力都对应22途径中特定的序列能力,在这些五花八门的能力中,你想要的几乎都能找到 :
有的能带来极致的攻击增幅
有的能提供坚不可摧的防御屏障
有的能为团队提供全面的辅助加持
请记住,每一件非凡物品都带有负面效果,每一位非凡者能够携带的数量有限!毕竟太多的负面效果累积会直接导致死亡!
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这把枪的外形和普通的左轮手枪没有区别。
它叫丧钟,它的故事或许你已经知晓。 丧钟能对目标造成重伤,但它的负作用是每次使用后,你的弱点会变得更加极端。
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这是一枚暗金色的,太阳鸟形状的胸针。
它是太阳胸针,拥有扫清怨魂和幽影的温暖力量,是一场永不结束的“盛夏”。 太阳胸针能够在范围内带来纯净温暖的力量,提升自己和队友的攻击能力,但它的负作用是你将处于炎热之中,受到灼烧的伤害。
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也有一些特别的物品, 它是为新来的异乡人准备的——比如下图中的“正义”钱包,他能为你抵御伤害,给你实实在在的安全感,当然它也有负作用:让你有强烈的花钱冲动。
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在《诡秘之主》世界里, “力量与代价共生” 是最基本的规则。
根据不同的敌人, 选择功效最大,负作用最小的非凡物品, 这是非凡者的必修课之一。这些形态与能力各异的非凡物品,在游戏内如何获取呢?免费!这, 也是愚者先生和塔罗会成员给新来的异乡人的一项福利。
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🌟活动时间🌟:即日起至2026年4月23日12:00
🔥活动规则🔥:你最想在游戏里拿到哪件原著里的非凡物品?欢迎在评论区分享~评论即可参与抽奖活动。
🎁活动奖励🎁:京东卡50元*5
来自TapTap[ID:748306373 苏茜(狗官方)]
初心不变
:
好玩爱玩游戏
屠龙者的呓语
期待
很多人忘了诡秘之主是克苏鲁题材的游戏,这破游戏做成这个样子,没一点克苏鲁的味道。我以为会做成魔幻版的沉没之城,没想到做成西方版的逆水寒。吐一口痰再走,呸!
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我能说奥黛丽的建模并不好看吗?不是越华丽就越美,脸型就不咋地,发型和饰品也只是牛粪上的鲜花。
可是在小说中,奥黛丽是登场人物中颜值能和魔女并驾齐驱的。
我的伤害无限
:
主要是魂和rpg根本不是一回事,又魂又rpg只会让人无从下手。
咕咕
期待
作为从原著连载时期就一路追更、反复多刷的死忠老粉,当得知《诡秘之主》改编手游问世的消息时,我的期待值就已经被拉到了顶点。如今看着游戏一步步推进测试、打磨内容,内心的激动与憧憬更是难以用简单的几句话说清,满心满眼全是对这个非凡世界落地成真的无限向往。
我始终相信,《诡秘之主》之所以能成为无数人心中的顶级神作,从来不止是跌宕起伏的剧情、层层反转的阴谋、宏大缜密的世界观,更是那个蒸汽与朋克交织、神秘与诡秘共生的时代,是每一个鲜活立体的角色,是序列攀升背后的人性抉择,是愚者、倒吊人、正义、太阳、月亮、星星、命运之轮、暴君、黑皇帝背后,整个磅礴又迷人的非凡宇宙。我曾无数次在文字里脑补廷根的雾气、贝克兰德的阴霾、迷雾之上的塔罗聚会,脑补那些惊心动魄的非凡战斗、步步为营的角色扮演、跨越纬度的隐秘交锋,而这款手游,给了我们一个亲手踏入这个世界、亲身成为非凡者的机会,光是这一点,就足以让我满怀热忱,满怀极致的期待。
最后赞美阿蒙
点点
:
支持一下
虎吞饺子
期待
【玩法建议】预存途径+无途径者玩法优化
《诡秘之主》玩法优化建议清单
1. 新增预存途径功能
开局可与各教会NPC对话,了解途径特点、失控风险与玩法定位,支持预存意向途径,再通过入教或完成任务正式选择。
2. 保留无途径者开局玩法
未选择途径前,允许使用手杖、左轮等普通武器探索,拓展新手体验与玩法多样性。
3. 限制无途径者匹配
无途径者可参与单人、固定队玩法,但禁止进入随机匹配类多人PVP/PVE,保证对战公平性。
4. 增加附魔子弹系统
可通过支线小人物获取,或用金币购买特殊附魔子弹,强化无途径者与前期战斗体验。
5. 高风险途径设置前置任务
失控风险高、操作难度大的途径,需完成专属前置任务才能解锁,避免新手误选影响体验。
都没人了
:
可以
米裕
期待
作为等了数年的诡秘书迷,对《代号·诡秘》的核心期待只有一个——让我们真正走进那片迷雾,成为自己的非凡者。
首先是世界观还原,希望UE5打造的不仅是廷根市鹅卵石街道的纹理、贝克兰德彩绘玻璃的光影,更是那种“隐秘潜行于日常”的氛围:值夜者小队的煤油灯在巷口摇曳,交易所里藏着封印物交易的暗语,酒馆老板可能是伪装的非凡者,擦肩而过的路人或许正被外神低语侵蚀。不必满屏都是BOSS,多一些可互动的细节——比如在霍伊大学图书馆翻阅泛黄典籍解锁魔药配方,在苏尼亚海的航船上遭遇诡异迷雾,让每个角落都藏着“世界背面”的秘密。
核心玩法上,22条神之途径必须是真正的自由选择,而非换皮职业。想走占卜家途径,就从序列9的灵视、占星开始,在案发现场寻找线索,靠小丑的身体控制化解危机;想选观众途径,就去宴会观察宾客微表情收集情报,用催眠术避开冲突;甚至可以做野生超凡者,在遗迹中搜寻神奇材料,自己研磨调制魔药,却要时刻提防失控的风险。“扮演法”不能是空洞的buff,要让行为贴合序列特性才能消化魔药——做水手就要扬帆远航,做律师就要在法庭上博弈,这种“言行即修行”的设定,才是诡秘的灵魂。
剧情方面,期待能成为故事的参与者而非旁观者。可以加入值夜者小队,和邓恩队长一起守护廷根,在老尼尔失控时做出抉择;可以成为塔罗会的新成员,在灰雾之上与正义、倒吊人共谋;也能选择对立路线,与阿蒙做交易,或投靠教会争夺非凡特性。希望玩家的选择能真正影响世界走向,比如藏匿的封印物可能引发城市恐慌,帮助白银城走出神弃之地会改变大陆格局,让每个存档都有独一无二的隐秘历程。
最后是细节与氛围,战斗不必频繁但要够“诡秘”——可能是用秘偶替身避开敌对超凡者的围猎,可能是靠心理暗示化解危机,也可能是布局两周只为夺取晋升材料;加入“锚”的设定,高序列时需靠信仰或羁绊抵御疯狂,让力量增长始终伴随着人性的拷问。最好是买断制,没有强制氪金的魔药或特性,让我们靠探索与策略晋升,正如克莱恩那样,在迷雾中一步步走出自己的非凡之路。
这样的《诡秘之主》游戏,才配得上那句“世界苏醒,愚者回归”——我们终将在维多利亚的蒸汽与克苏鲁的迷雾中,写下属于自己的非凡史诗。
怀中捧星河
:
我觉得可以氪金,还原上层人花钱买材料的设定也不错,但是最好允许平民不氪金自己努力肝材料。
西皖
期待
我是昨年刚补完诡秘之主的新读者,那是在年初我还是高三的时候,在对学习感动烦躁的时期,我想着看看小说解闷,热门的小说很多,让我难以抉择,但我最终还是想看看《诡秘之主》这本小说为什么被大多数人奉为神作,之后便一发不可收拾。维多利亚时代的英伦风情,克苏鲁式的“未知恐惧”,严谨的魔药体系这些独特的设定和庞大的世界观让我明白这部作品确实能得到这样的赞誉,因剧情发展不得不略显急迫的结尾让我意犹未尽,随后即使网络上评价不好的《宿命之环》我也继续看完,我沉迷于诡秘的世界,学业多少受到影响(还在读书的高三生千万不要学我),好在后面调整了过来,也考了一个一般般的分数
一开始看到同名游戏以MMO的姿态出现在眼前,我的心情从最初的狂喜,迅速跌落到了谷底,最终化为了一声长叹。看来这只是一次平庸的改编,但是当我看到游戏发布的pv和实机场景视频,让我再次期待起来,我们喜爱《诡秘之主》,是因为那种维多利亚时代的蒸汽朋克与克苏鲁式的不可名状交织的阴郁氛围;是那种从底层小人物一步步通过“扮演”不同角色,在疯狂与理智间行走的代入感;是那种序列途径小心翼翼、面对诡秘世界的压抑与刺激;是在那22条神之途径,每一条晋升都需要特定仪式、特定材料,甚至需要特定的心理状态。
但是,当这个IP被做成一款MMO游戏时,一切都变味了。
千人同屏,帮派打架,每天上线清日常,“战法牧”铁三角,数值的比拼。假设,当“愚者”先生坐在灰雾之上,看着成百上千个“野生愚者”信徒在贝克兰德的大街上跑来跑去,互相喊话组队刷副本,那原本属于诡秘世界的神秘何在这只是一个大型网游集市!原著中核心的“魔药体系”和“扮演法”,在MMO里会不会被简化为:刷材料 -> 合成魔药 -> 吃药升级。这就完全背离了原著的精髓!晋升序列不是简单的数值叠加,而是本质的蜕变。在游戏里,我希望能看到“扮演”的深度
我认为,《诡秘之主》这种带有强烈克苏鲁色彩、强调压抑与疯狂的作品,就不适合做成MMO。克苏鲁的核心是“人类在宇宙中的渺小”和“不可名状的恐惧”。当你身边围着喊着“加个公会吗?”的玩家时,这种恐惧感和沉浸感瞬间就被打破,变成了滑稽的闹剧。原本应该是在阴暗潮湿的小巷里,独自一人面对未知怪物的紧张探索,变成了几十个人组团“无脑冲”,用技能狂轰滥炸。这种玩法,完全是在用“人海战术”去解构原本充满神秘学色彩的世界观。
可能是我到了大学才接触到大多pc游戏的原因,我也承认在pc游戏方面的不成熟,我希望它做成一款像《黑暗之魂》那样的动作角色扮演游戏,或者像《博德之门》那样的CRPG。那样才能还原那种探索的孤独感、剧情的厚重感以及战斗的压迫感。做成MMO,感觉是资本方看中了这个IP庞大的粉丝基数,想要通过“社交”和“氪金”来最大化地收割流量。这是一次向商业利益低头的妥协。对于我这样的书迷来说,这不仅不是我心中的《诡秘之主》,反而像是一具披着诡秘外衣的、空洞的网游躯壳。我鄙视这种为了圈钱而强行套壳的做法,也失望于制作组对原著精神内核的肤浅理解。
我也明白现在还希望游戏能够更改是不可能的,但是我还是想说这些,发发牢骚(第一次写评,内容可能冗长繁杂,见谅)
〰
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确实,感觉这种做成单机模式应该会更好,不过确实考验剧本,可能害怕珠玉在前,自己剧情不够宏伟吧,然后就做成了联机打怪下副本了。。。。可能是圈钱方便吧。感觉这种体系下没有这本书本来的味道了。
暗光
期待
第一,经典的大ip小公司组合,就意味着不稳定,并不歧视小公司,但是吧,国内小公司大家懂的都懂,tx wy xsj之类的出品,不说多出彩,只能质量还是有保证的
第二,双端互通,这个也是懂的都懂,只要双端互通了,就一定在方方面面优先考虑移动端的适配,玩法,战斗系统一定是阉割,不然移动端接受不了,这一点就给这个ip扣大分,最好的应该是像逆水寒那样,先pc后移动,pc注重体验,及时没有电脑也能去网吧体验,但是优先移动端,pc有性能也是白给,体验一定不佳。
就这两点就决定了这游戏不会爆火,正式开服以后,体验党体验过了以后,就会陷入半死不活的状态,参考上一个双端mmo,塔瑞斯世界,这一类型游戏就注定了不能主移动端。
染秋
:
?战斗体验这个,逆子和燕云都是双端的吧?端游战斗也没阉割吧?你纯默认是移动端玩家拖累你呗?那你干脆当投资人,强制要求不能移动端
砚
期待
我觉得游戏的制作的话,世界观一定要贴合,最好自由度更高一点,而且玩家可以自由选择途径,不是简简单单的过任务那种,而是像书里那样,自己攒金棒,然后决定要不要晋升和扮演的过程一定要有,不要是那种已经给你设定好的扮演任务,是要玩家真真切切的去完成这一系列的扮演,然后游戏画面的话,最好精致一点。真的很期待
King
:
那就不是手机端能出的游戏了,就算上线电脑端也至少要五六年才有机会做出来
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