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诡秘之主
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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《诡秘》作为我第一本全订的作品,我是真心喜欢该作,是我当时很长一段时间心中的神作,我个人就从原作的角度分析,对于22途径的期待
全五家:
一、观众:原作里高序列极其强势的途径之一,游戏里估计会有解除己方异常状态(心理医生)、各种控制技能(龙威、操作师等),在梦境地图有加成(梦境行者、织梦人)
二、水手:原作里的暴躁老哥们,游戏里估计是法坦之类的角色,有一定的硬度(皮肤下有逆鳞),能控制风(风眷者)、灾难(灾难主祭)、雷电(海王),在海洋地图有加成
三、太阳:原作里塔罗会三傻之一,游戏里估计是辅助法师,会有各类的加成buff和净化的能力,也会对亡灵、堕落之类的有额外的伤害加成
四、白塔:原作里的全知途径,游戏里估计是智力法师,会各种各样的法术,估计是智力压制类,可能会用智力差打伤害
五、倒吊人:原作里最接近全能的途径,游戏里全能的角色要么需要氪金把数值拉高后无敌,要么就是啥都不突出,压箱底的
苟三家:
一、愚者:原作里的主角途径,游戏里估计是那种攻击不高、血量不厚但是特别难杀的机制怪
二、错误:原作里大反派的途径,游戏里估计可以偷取对方的技能、buff,或者欺诈方面造成控制效果
三、门:原作里跑的最快的途径,游戏里估计会有高闪避、高机动性、位移技能短CD的特性,用来切后排
黑死战:
一、黑暗:原作八条腿的途径,塔罗会三傻之一,游戏里估计在夜间有额外buff,梦境地图有加成,有一定的隐秘效果,与各种自然灵(灵巫)搭配不同技能
二、死神:原作很坑的途径,死神陨落后,人造死神整的各种幺蛾子,游戏里的死灵法师,召唤流(看门人),不容易死(不死者),死亡法术(摆渡人)
三、战士:原作里除了战神以外,任何一个有名有姓的战士都特别能打,游戏里能抗能打,即是最肉的,也是最能打近战伤害的
灾祸:
一、魔女:原作里魔女的滋味很不错,游戏里估计会是诅咒debuff、疾病持续伤害、魅惑控制
二、猎人:原作里最欠揍的途径,游戏里估计是群体buff、挑衅嘲讽、火焰输出的角色
知识:
一、隐者:原作里神秘类的知识途径,有一个为所欲为,切勿伤害的派系,成就了后来的黄贝贝,游戏里估计是法师
二、工匠:原作里现实知识类的途径,不停产业升级,游戏里估计和生活技能相关,比如打造武器、装备这类角色
来自木薯的欲望:
一、恶魔:原作里人人喊打的途径,游戏里估计是变身类的玩法,有控制(欲望使徒、呓语者),有各类恶魔类的攻击技能
二、异种:原作高强度和高代价的途径,有纵欲和节制两种派系,游戏估计也是高数值,和随身不可驱散的负面状态,高恢复(狼人)高防御(活尸)高机动性(冤魂)会变形术(沉默门徒),和相对应的debuff
来自牢灯的规则:
一、黑皇帝:原作抓规则漏洞的途径,老乡黄总的最终途径,游戏里估计是给敌人各种debuff,然后自身能够一定时间复活一次
二、审判:原作能指定规则的途径,游戏里估计各种限制(制定规则),各类控制(精神刺穿)
来自伟大母亲的生命:
一、月亮:原作里塔罗会三傻之一,又叫吸血鬼途径,游戏里估计高回复却被太阳克制
二、母亲:原作里大地母神途径,能生、能种、能治疗,游戏里估计奶妈一样的定位
地球上没有相邻的途径
命运:原作里的幸运星,能让我方变得好运,或者让对面变得不幸,游戏里可能作为NPC存在,提高幸运度,然后十连抽开出…❌
然后提升闪避率和暴击率
正所谓期望越大,失望越大,千万别一手好牌打的稀烂
廾匸
:
对一个游戏来说,要求有点高了,设计难度太大
今晚雨很大
期待
如果是探索类的话 那么等级应该就是序列吧魔药材料或许可以发布悬赏和聚会交易和教堂贡献值兑换和自己去打怪爆?当前等级提升即是消化魔药,到了可以转途径的时候应该会有个类似于交叉的选项,举行仪式应该是在固定的地点或者开启剧情,根据剧情完成度来决定是否能进阶?一个人只能有一条途径,那应该就是会开启小队功能,人物有着智慧,力量,速度,体力,体型,相貌之类的属性值,其中的属性值决定你当前序列的消化程度或技能威力或寻找怪和药草或社交谈判等能力,招募功能或许是结交,教堂小队,抽卡,或寻找有资质的普通人自己培养吧。
প᭄᪲心已死ꦿꦿᮁ໊এ
:
赞同
克喵不是猫
期待
做为一个诡秘之主的忠实粉丝,愚者先生的虔诚信徒,日思夜想着能够玩上它的游戏,即使是卡牌回合制的也会很高兴,所以当我知道他的自由度很高类似原神之类的游戏时特别高兴,但有几个问题不得不提,第一就是它的能力体系,像占卜家的能力都很难做,更别说律师,仲裁人,观众,怪物几个途径的,还有扮演,这个在诡秘这个特殊的能力体系中至关重要的一部分该怎么去设计,第二个就是它的地图,诡秘的世界观特别完整,各个国家,各个地区都有独特的风俗还有像暴风海,神弃之地这样的地方,其次就是封印物在原著中出场的封印物并不多(不算命运之轮我不看命运之轮)这一点该怎么完善也是问题,最后希望这个游戏能让我们这些原著党不会失望,加油!我很期待😋
哭皇天
:
说实话真不好做,你得有对话框吧,用对话框喊列奥德罗咋办😰
下雨也深情
期待
前言:我个人的事,一个月读过诡秘之主原文的人。而光从一名读者来说,我呢是非常期待的,但如果是那种根据剧情冒险纯桌面推关的那种游戏的话,我并不是怎么喜欢,如果我认为最好的是大世界冒险类。
1抽卡:出口方面,我希望的话就是角色设计能够比较尊重原著,尽量保持数据之间的平衡,抽卡的角色这此我一般比较倾向于他的战斗方法与美术。美术的话,尽量是需要有克苏鲁元素,设计可以稍微细致。战斗方式最好的话,要么往简单的搞,要么复杂的搞。最后呢是抽卡的数量抽卡数量的话,我其实可以觉得每天能有个五六抽就可以了。并且抽卡的爆率调高一点。也就觉得还可以吧!
2剧情:剧情的话,要么是分为两种第一种的话是按照原书剧情一比一等比例创作。但是这样子的话没有多少新意,对于观看过原著的人来说就显得比较枯燥乏味!而进行创新化也需要与原著的剧情当中,开出一些实现等等进行创新,并且需要保持好度,不要创作的人不人鬼不鬼。注:剧情一定要好一点。
3升级与角色养成:我们的话先来说升级在升级的过程中,大家肯定都会遇到一些困难这些的话我还是觉得有必要的,但是如果升级需要材料的话,那就尽量让材料能够在一些副本或者一些关卡当中获得。如果不需要的话,那么可以错过一些专门的经验副本金币副本等等。角色养成好,最好是是提升角色的原有技能,或者是给角色进行装备,而装备的话,我希望的话是每一个角色都是能够有那种专属的任务的做完任务的话,就可以免费送然后那些可以给武器升级的道具呢,就能够放入卡池什么的。如果是角色的技能的话,那么技能一定要平衡嗯可以单纯的提升一些数值。升级角色需要的材料可以放到大世界中当然我先前说过的那些副本之类也是可以的,副本之类是方便于一些懒人玩家追赶进度等等,或者是他们懒得去跑图什么的。
4总结:游戏呢,我非常期待,我在正式开始公测之后呢,我也是游玩,四个要求不要过于又氪又肝。画质一定好,便于手机不好的玩家,抽卡爆率一定要高一点!
5诡秘之主IP看法:只要游戏厂商,不要做得太垃圾,我一般都会支持的改编是一种我认为比较好的行为,改编能够激励人们创作也相当于人们对于这部作品的喜爱,总结下来就是不要毁原著!
大王花开香千里
:
听乌贼说类似原神那种
User17156769
期待
我还以为这个跟官网是两个游戏,这个是纯文字,那个偏原神?
反正文本不用想了,看你给多高自由度,加入小克,还是可以加入其它会,战斗设定肯定有点难。
但我觉得,如果按照小说的感觉,不能把战斗部分弄的过于多,或者说,必须要有高自由度。
魔药材料和配方除了氪金、活动、任务以外,应该加点寻宝和,打败阶段大剧情Boss掉落那些材料和道具,然后可以去某地方进行更换和售卖。
霍格沃兹之遗+塞尔达的自由度都可以参考一下
艾特莉
:
原神是一块砖,哪里需要哪里搬
三月的风
期待
怎么说也算是一个诡秘的真心读者吧,诡秘是全订阅的,现在也是实体书出来一本买一本的,说实话对于这个关于诡秘之主的游戏是非常的抱有期待的啦,我既然你的游戏名叫做代号诡秘的话,那就请不要出现有关于宿命之环的任何设定,好不好?
还记得本人知道诡秘之主要出续作的时候是多么开心呀,哎呀,宿命之环一出来就直接疯狂订阅啊,结果一进去一看我去这是什么东西?啊,是这样子的吗?不是,这什么时候啊?你确定这两个是一个作者写的吗?怎么做到让他们两个如此割裂的?本人也是非常没有毅力的,直接嘎嘣一下退了。到后来又听到我煮醒了的时候还想看的,结果被自己的同学疯狂说不要看,就是一坨屎,就是一坨屎,好嘛,也没看。
根据展示的画面来看,应该是开放大世界手游,官方给出来的图片和预告片来看的话,感觉建模非常的好呀,但是不知道在手机端会是什么样子的。再者就是你可以在诡秘基础世界观当中创新,但是请不要魔改,谢谢,因为现在能来玩这款游戏,想玩的这款游戏绝大部分都是看过诡秘这部作品的读者啊。所以说我们对于一些基础的设定观是非常在意的所以请不要作死。
这就是做大世界开放手游的话,不要搞那种抽卡的那一套就拿某2字游戏来说吧,180抽大保底,90多抽还是多少抽小保底那种的,抽卡没关系,爆率调高一点,2字游戏的风评你也是知道的,玩这款游戏的人大多都是读者,是我们大多也有自己喜欢的游戏,能坚持玩一下这款游戏除了剧情之外,最重要的就是我们对待这小说的情怀啊,所以你该知道,你剧情不能做的特别吸引人的话,还是搞这种呃大小保底抽卡的话,嗯,我不建议退游,再者就是抽什么呢?能抽什么呢?抽魔要材料?有点不切实际,抽封印物还行,但是还能抽什么呢?抽角色吗?说实话,现在的一些开放世界手游都快变成某2字游戏的样子了,本人崩铁原神绝区零三玩,已经被抽卡折磨到不省人事了。
再者就是22条途径和衍生出来的多种职业,工作量是非常大的,每个职业的技能和晋升魔药的序列,再加上如果要还原整个诡秘世界还有外神的话,内存也是非常大的。所以我希望你能认真做,同样也可以在剧情当中插点许多支线小任务像贝克兰德大雾,还有***伪装为调查那个叫什么兰乌的事件那一样,描写基层小群众的而生活可以在没有主线任务的时候也能让我们有时间打发,且不会觉得很烦。
最后就是福利一定要好,因为我是原铁零三修我能明显感觉到这三款游戏福利差距,如果你说大世界能玩的很多在地图上放的也多的话,本人也是玩过一段时间的明朝的,至少在退游的时候福利还是很好的,至于为什么不玩呢?手机上游戏太多了,肝不动肝不动。还有一点就是要听劝,千万别装死,是出了什么bug尽早修复,做错事一定要及时滑跪道歉,不然的话要知道现在市面上手游众多,我们可以选择的游戏也很多,算你是诡秘之主的IP类型游戏,但是我们也可以重温诡秘之主啊,并不是一定只有玩游戏这一条道路
醳霣賨
:
劝最好不要有太高的期望,国内IP改编作品还没有一个不崩的。。。尤其诡秘之主的设定,无论是世界观还是力量体系,都太宏大了,而且其本身诡异、血腥的克苏鲁风格,在国内环境下想拿到版号那必然是和谐很多东西了。最好把这玩意儿当做套皮诡秘的逆水寒去看,不要报太高的期望
QAQ
期待
很期待呀,《诡秘之主》是一篇很棒的小说了。真的很喜欢里面的每个人物,他们都有自己的故事,自己的闪光点,这是我最喜欢的部分。希望剧情不是我们在小克身上(感觉像是寄生,什么新型的帕列斯老爷爷)扮演小克什么的不要哇。希望是新的人物视角,然后自己去探索非凡世界,做做支线什么的,可以自由选途径(让朋友选刺客…太有生活了)就是不知道游戏在什么时间线,是普通人还是旧日遗民(有一说一我就看了一部分宿命之环,后来被别人劝退了)看预告应该是开放世界手游,希望对手机端友好点。已经想到内存会有多爆炸了,按照诡秘的世界观,应该会有多的分区,像贝克兰德,廷根…估计每个地方可能会有像原某里一样的固定NPC,凯瑟琳No?阿蒙Yes!🧐🧐🧐…因为有很多很多的阿蒙,这是非常合理的。要是抽角色,官方会不会一个角色出好几个up?像阿兹克出一个大学教授,在来个限定死亡执政官?好吧,只是想想,说实话真的很想要死亡执政官,同人图馋死我了,但已经想到了资源会有多紧张!!!如果可以真的想要那种每次出小队的任务结束,可以随机抽封印物(呃这不专武吗?)所以会不会还要给角色抽唯一性啊?不对。。真的想了挺多这个游戏会是怎么样的。真的很喜欢这个IP,但怕做的不符合我的期待,好想自己上手当策划啊。建模很期待了。还有我最想知道的一个问题如果我选怪物途径抽卡爆率会变高吗?👀👆如果我的爆率不调高的话,这个幸运会体现在什么地方?本身就很幸运的不算…可能是剧情需要主控的数值吗?像什么剧情需要一定数值才能开启啊,然后在基础的幸运值上随着序列升高,会不会剧情里面做选择是用判定的?就比如骰子定期判定失控什么的,会影响做任务时随机判定,像是被发现还是不被发现?从而改变一些微小的剧情。这可能会比较麻烦,越想越偏了。假如说,开放程度是非常非常高的话,会被寄生吗?😱真的是第一次这么期待一个游戏,求求不要让我失望!!!真的好好奇,什么时候测试,不行了回去在看一遍诡秘。
era
:
赞
你好
期待
一下观点在于游戏是一个开放世界单机游戏。
我看到评论区很多人都比较烦扫荡刷材料晋升,那我们是不是可以做获取材料的多样化,氪佬可以低序列花钱买英镑,然后在各个渠道买材料。高序列根据逻辑材料是比较难买的,可以搞战斗获取材料,先来一个获取信任的剧情任务,然后帮助五大教堂做任务获取贡献点然后兑换材料。不能把晋升整的太容易,因为书的逻辑就是晋升需要很长时间准备。
那普通玩家日常晋升可以做任务攒英镑,战斗打怪卖材料获取英镑,然后买自己的序列材料,也可以直接打怪获得。怪要搞难一点,书里晋升这件事基本相当于以低打高。当然序列低的怪物应该相应程度的变容易。一定要整的多样化,不能让玩家卡序列,不充钱就没法晋升,这样就不太有人玩了,保证日活。
主线的话我们可以根据主线进度来开放部分地图,开放序列上限,保证游戏是一个循序渐进的过程。比如说神弃之地肯定是一个大后期的地图了。当然前期这里的信息可以通过太阳在塔罗会上透露。主线我感觉沿用乌贼的主线就已经很好了,我感觉设计游戏主线的剧情师基本没法和乌贼pk,还容易被玩家骂魔改剧情和设定。希望工作室的人能都读一读诡秘之主吧,这也是一本很好看的休闲读物,有些设定请参考原著为主,别看那本实体书设定集,错误百出啊。可以去论坛贴吧上请一位诡学家帮忙。
游戏充钱方面可以卖皮肤,主角的衣服之类,还有一小部分的封印物。衣服也需要还原游戏的风格,可以华丽但不能和世界背景冲突。感觉抽卡很难融入游戏逻辑,抽游戏的配角比如奥黛丽吗?
希望能好好搞吧,别搞成套皮圈钱游戏,制作组加油吧
如此梳理下来我们就能得到一个开放世界单机游戏的大框架了。
随便上个号
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不可能,工作室马上来一百家搞乱物价。
苇名五十心
期待
以下所有内容都默认《宿命之环》是马贼突发恶疾之后写出来的与《诡秘之主》毫无关系的搞笑作品。
诡秘是本好网文,改编的游戏只要制作组用心也不会太差劲。但点评的老规矩就是尽可能少带有个人主观意识。
考虑到个人对诡秘之主的印象还不错,给五星。游戏未公测前默认不做吹捧,扣一星。考虑到多端的性能阉割+可能存在的不合原著的魔改+宿命之环的负面影响,扣一星。最后给三星,等游戏本身有实机试玩视频或者正式公测后会考虑更改评分。
夕阳西下~人
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不是失控了嘛🤓
余月初十
期待
叠甲,如果上线我必玩,首先我是全书订购,奥黛丽究极单推人,我闺蜜是克推,我俩都很期待这个游戏。其次就是玩法,如果是那种单纯打副本刷材料升级序列的那你还是不要抬上来了吧,当然序列是肯定要有的,最好是可以自主选择,多抬一些其他玩法OK吗?比如占卜也不是不行。还有例如学徒途径到了旅行家之后,希望可以真的在游戏里体验到那种,想到哪儿就出现在哪儿的模式。反正就是尊重原著,把每个序列都做好,好吗,好的👌
【二编】更新了一下自证,这个动画的画风看得我一愣一愣的,天杀的视美这还是我们家贝克兰德最耀眼的宝石吗
小蔡不菜
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支持支持 我要是可以当空想家创造新地图就好了
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