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诡秘之主

诡秘之主

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玩过
先说结论:
长板很长,短板也短。30天体验=惊艳→上头→很疲惫
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✅ 长板
① 画面氛围:UE5维多利亚+蒸汽朋克+克苏鲁,廷根城随手出片,也算是国产MMO第一梯队了,
走进廷根城的闲逛,可以感受到,雨后潮湿的石板路反射着煤气灯的暖黄光,哥特尖顶刺破阴沉天幕,连室内木地板的划痕和受潮剥落的墙皮都做了出来。随手一拍就是壁纸级别,出片率是极高的
(我玩的PC端,比手机ipad 画质强多了)
② 扮演法:升级靠贴合序列“演”,RPG感强,不是无脑刷怪。简单来说就是你选了占卜家就得按占卜家的逻辑来——开本前占一卦、行为贴合序列,魔药消化快晋升才快。能正经领悟也能换装先扮上,也是把“角色扮演”真做进了玩法里,不是无脑点点点。
③ 单独原著角色扮演:有专门开辟一条任务线,还原原著经典角色/场景,也还算可以吧
❌ 短板
① 主线故事内容非一比一还原原著:和原著差异不小,原著粉慎入。
② 肝且不休闲:日常任务重,每天都要上,不然周末清任务超级累;后期内容少。
③ 战斗手感一般:打击感弱,跑动动作僵硬、不流畅,看着怪;一键放技能(我玩的时候就是挂机跟随,自动放技能),PVE机制教学不足,只靠屏幕文字提示,没有MMO经验的玩家打本容易手忙脚乱,开荒体验会变差。
④ 战力提升复杂:序列、玩偶、装备、词条多线养成,追战力累。
⑤ 数值失衡:PVP氪佬碾压,低氪体验较差。
⑥ 手机优化差:高画质发热/闪退,PC更稳。
⑦ 家园道具少:不追战力话,可以玩家园,但目前家具少,希望后期多上好看的。
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🎯 总结:
对于这个还是有些失望的,这个是给肝神、氪佬玩的,对休闲、探索属实不友好;剩下的大家自己品吧
🤔那谁适合入坑 ?
推荐:氛围截图党、不追战力玩养成/家园的慢节奏玩家(个人认为,上了游戏怎么也要搞搞战力,不然很难薅羊毛)
⚠️慎入/观望:原著粉(主线非一比一还原,但可试单独角色扮演)、PVP硬核、动作党、零氪低氪、不想每天上线的休闲党。
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木木嗒啦啦生日 : 30天长了,实际一周内就会疲惫╮(─▽─)╭
4 天前
来自 iOS 设备
玩过 35 分钟后评价
我试玩之前其实有点担心,毕竟原作体量太大稍微处理不好就会变成只会堆名词的粉丝向产品,但实际体验比预期稳。从卡牌养成玩家的角度看,我这次最关注的是探索解谜。如果喜欢原作和慢热叙事会更容易接受这一点并不是空泛印象,而是连续玩了主线,日常和几轮副本后形成的判断。游戏对神秘学元素的呈现比较克制,仪式、占卜、封印物和非凡特性没有被做成纯粹的炫技特效,而是尽量服务于任务情境。战斗方面并不是无脑自动推图,技能释放顺序、控制时机和阵容职业搭配会影响体验,前期难度并不算高,中后期开始需要理解机制。音乐和环境音很加分,雨声、钟声、远处马声以及低沉的弦乐能把悬疑感托起来,戴耳机玩时沉浸感明显好于外放。抽卡系统目前不算最重,但角色与命途搭配牵涉战斗体验,若平衡不好,容易让剧情党被数值门槛挡在外面。角色之间关系没有完全服务于卖卡,很多对话会体现各自立场和利益,这比单纯堆人设标签更能让我记住他们。我尤其喜欢任务里对“未知”的处理,不是每个怪物都要立刻解释清楚,也不是每个阵营都非黑即白,这种暧昧感很符合题材。第5条体验里,我会特别提到节奏差异:前半小时偏叙事铺垫,中段逐渐放开系统,到了需要组队或搭配能力时,游戏才真正显出策略性。当然游戏扔需要更清晰地照顾新玩家,很多专有名词如果没有原作基础,第一次接触会有一点信息过载。总体来说,它不是那种十分钟就把爽点全部抛出来的游戏,更适合愿意都文本,愿意慢慢理解世界规则的玩家。
液有所梦 : 一条多少钱。
修改于 13 小时前
来自 Vivo S30
附一个内测照片
付费测+公测高强度选手来了(官服选手,这边应该没显示游玩时长)我作为MMO选手+诡秘读者,玩的很上头。
首先先评价“逆水十六暖”。暖的部分仅仅为游戏中一个占比极小的玩法,这么评价只能说非常偏颇,现在每个MMO里都融了大量的小游戏,燕云也不例外,拿这一点打,燕云也同样不清白。(逆水寒我没玩过不评价,端游MMO不放到手游比对列)
至于是否逆水是否十六,我觉得应该是比较逆水的,但不太十六,我玩了一年燕云都是单机体验更好,燕云的多人体验我一直比较排斥,也没有大型PVP和GVG(至少第一年我没发现也没参加过)。
但这游戏真的很好吗?
我付费测发现有绑金的时候就觉得大事不妙。
但因为是诡秘IP所以我玩了。
让我打出4星的核心驱动力是原著线和支线。
原著线真的真的很好,我记忆力不是太好哈,先叠甲。我差不多诡游前3个月重温了原著,付费测的时候原著线给我的感觉就是一句一句的还原,鸡皮疙瘩都起来了。
公测后支线玩的更多了,美梦成真的戴莉和邓恩的那个度把握的特别好,今夜琴声温柔更是直接看哭了。每一个支线都很用心,作为原著党很喜欢。支线比主线好的非常非常多。
至于这游戏用心了吗?我觉得是用了的。
隐秘空间里那些一次性的关卡,制作性价比是很低的,但还是做了。
各类PVP和GVG的设计我觉得算有趣+相对平衡(职业感受还好,充钱强是正常的),我重新找回了团战的乐趣——对我来说,团战可能要追溯到诛仙2时期了,这几年玩MMO其实都会更单机/小范围一些,或者直接说这几年都在狒狒和燕云。
副本的差异化体验设计我也觉得挺好的,虽然不出意外的看到了狒狒的影子,但我相对宽容,我是觉得抄不丢脸,抄不明白才丢脸。这游戏能游玩体验很顺畅,加上有诡秘IP,我就愿意玩下去。虽然不知道多久,但起码要等到贝克兰德开放+原著+支线再更更
至于捏脸,我觉得千人千面,我看了动画也买过阅文的谷子,但诡游的脸我也能接受我觉得合理,不懂为啥那么多说脸感觉不对的,可能还是我太宽容了
打了这么多字已经看起来像快手孝子了,为啥还是4星呢?
这运营真的很癫,已经脱离神经病的范围了,纯贬义纯骂,这运营真有病啊,发那个小作文我真服了,从哪招的宝,我玩完内测想安利给同事,同事端着小作文出来我不知道说啥,真有病你们,真的。
但最近好像正常了,我服了。
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今晚注定要暴富 : 说了半天也没说个所以然来,最后提到诛仙这种站桩游戏来作为对比,这游戏可见一斑
6 天前
来自 Web 官网
玩过 23.5 小时后评价(总时长 32.4 小时)
刚开始给了三星,玩了两天感觉还是挺不错的,可玩性方面,还有很多地方也很加分,最开始想加一颗星是在花海的河里游了个泳,水做得真的挺不错的,梦中情河啊,如果夏天能在这样的河里游泳那真是太幸福了。虽然不能潜水,但可以冲浪,也算是一大特色了。
世界探索真的很方便,移动速度快,还可以直接在跑团里面有目的地自动寻路过去,很好达成满探索度。
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目前体验到的pvp。
如果想看看战力差距,推荐去猎龙城逛逛。
不过普通玩家猎龙城抱团还是比较安全的,刷怪队伍越大越好,能互相蹭积分。
3v3不是和人机打,特别轻松,就是遇到真人队伍打到最后我方全灭,对方还是满血,感觉旗鼓相当的真人玩家匹配到的不多。
序列晋升有击杀本职业,消化魔药的任务,去打12v12,打几把就够了,还是挺容易的。
总得来说还好,确实有点像以前的传奇,氪金和不氪金差距会很大,但总得来看,佛一点,也没有特别影响游戏体验。
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⭐休闲玩家,对原著剧情还原不执着,单纯喜欢这类题材,喜欢克苏鲁,对暗黑美学感兴趣,喜欢诡异事件题材,过过剧情还不错。各种支线,世界探索也还挺有趣。
⭐萝卜青菜各有所爱。玩法很多,感兴趣可以体验一下。
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有动画的剧情画面,配音配乐都挺不错,第一观感很好。
玩7个小时,电池用量2528mah。屏幕37%,其他(cpu,内存读写等)63%。手机微微发热,还好。
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1.首次启动游戏编译时间有点久。
2.登录页面和开场动画
看了一些评论,本来没有抱多大的期望下载的游戏,但是这个开头的动画很燃啊,画面很好看,一下就吸引住我了。登录页面的吟唱也特别有代入感,很好听。上次有类似的感觉还是玩帕斯卡7约的时候。
3.取名和职业选择
人物名字只能取中文名,和神明相关的名字也不能取。
不用纠结选什么职业,选择困难友好。选职业的时候会给你出三个选择题,选了之后会为你匹配职业,个人选到了窥秘人。
4.人物
可以捏脸,自己不会捏的,可以选喜欢的模板,都挺好看。
个人对于女性角色初始衣服只有一套裙装不满意,希望不要默认选女性角色出场就是裙装。就这方面来说,第一观感不是很好。不过还好,关注公众号领的执序制服和入会送的值夜典袍都是裤装,整体风格都还不错。
5.战斗
目前的体验,只需要无脑点点。
多人副本boss血太厚了,不需要什么操作,打得人犯困。
主线过剧情时的战斗,特别是在“噩梦”里面的战斗,场景确实好看,但还是让人犯困。
技能轮盘的位置点起来很费手腕。可以匹配人机,人机队友扶人很快,这一点还是比较省心。
打五月花园副本的时候有卡死闪退的情况,重启时间很长。
6.一些体验
刚开始玩看什么都感觉挺有趣。
但多玩一会会感觉一些地方做得很敷衍。
遇到唱歌的npc会停下来听。但同一个唱歌的npc出现在不同时代,同样的声音同样的歌。
刚看到路边的猫狗会感兴趣观察,但一直重复一个动作。
感觉主打一个整体氛围感,整体还是很好看,一些细节不能深究。
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其他方面
1.开局送自行车,蛮快。
创建的角色有自动寻路系统,比较方便。
2.时代的浪潮任务广场,有穿模站在广场长椅里面的npc。很多地方也都是贴图。多玩几次会感觉画质很糊。
3.人物培养,像技能,装备选择这些方面,基础玩都不用太动脑。
4.晋升页面,目前是能看到晋升后会送一套窥秘人套装,不知道后面继续晋升,是不是都有对应的服饰,还是比较期待。
5.新手任务里面,点了下非凡扮演,自动过去给我做了,变成光点在城市里面飞起来,风景还挺不错的。但是做完之后找了一圈没看到从哪能再体验其他的。很多东西需要自己去发现。第一次安魂也是靠自己摸出来的,还是因为玩过燕云,给人治过病。
6.喜欢安魂诗社的设定——在他人入眠时保持清醒,在世界喧嚣时保持沉默,在光明炽烈时拥抱黑暗,在黑暗中点亮希望。
7.路过教堂右边,有众神之巅冠军的展台,说实话,有点和周围环境不搭,比较像以前一些老游戏的做法。
8.“愚者”先生好像很闲,遇到什么都可以向他祈祷,家园清理建筑垃圾都可以。
9.pc端,用电脑看剧情应该体验会更好。
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还是挺不错的,可以玩。
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棒子面 : 沙发
修改于 3 天前
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo
玩过 4 小时后评价(总时长 4.5 小时)
移动端优化真不咋滴玩半天转PC端去了,UE5目前移动端应该没有厂商能优化好。
不过确实UE5在PC端上能带来不错的视觉欣赏(仅和同类mmo对比的情况下),但游戏在其他地方“弥补”了这点。
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嘈杂UI😵‍💫
设计UI的人,审美明显落后在页游时代。MMO并不一定要等于杂乱的UI界面,实用和简洁是可以同时并存的。
铺满屏的技能、活动入口按钮、巨大的聊天框、满屏的人和名字、他人发的消息变成的弹幕……
这么多影响视线的东西,再好看的风景也会被污染。
即便一部分可以关闭,但这么多遮挡视线的玩意只能关一点也无济于事,对沉浸感和风景的破坏不是一点半点,也算是MMO特有的UI设计了。
给大部分的UI功能都设置成可关闭、可隐藏,需要的时候在唤醒。必要的UI按键不能隐藏也得设计透明一点。
还有让玩家可以选择少刷新一点其他玩家,其他玩家刷太多出现在地图里也影响观感。完全屏蔽玩家我也想,但是仔细一想不符合MMO底层的社交逻辑,看制作组自己掂量。
换别的MMO我不会说这点,但居然你是UE5游戏,那么不得好好发挥一下这个引擎优点?
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大量玩法缝合理解门槛极高✂️
过完一大堆必要任务解锁玩法已经够累了,结果还有巨大的学习成本需要付出,这点在MMO尤其明显。能武装到毛孔的战力养成、多种PVP与PVE、以及其他一众缝合的小游戏,光是看这些机制的讲解就跟啃天书一样,而且新手教程只能缓解这个问题无法根除。
除非游戏有其他优势,否则别的MMO玩家为何要选择你这款游戏顶着机制学习压力从零开始呢?
游戏最大的噱头IP改编和剧情已经被骂烂了,我就说说游戏的玩法。
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战斗⚔️
避雷职业奶妈,就那个“观众 空想家途径”(如图一),不是因为功能定位也不是强度啥的,纯粹是战斗手感拉到裤里。
打架是跳舞施法,软绵绵的跟喝醉酒一样,配上游戏本就薄弱的战斗互动和受击反馈,实战体验就是和敌人你跳你的我跳我的,一顿五毛钱特效轰炸之后决出胜负,一点打架的实感都没有,还经常飘着飘着让敌人离开自己的攻击范围没察觉到搁那空A。
尤其是在副本和剧情中打PVE的BOSS,血量很多无法快速秒杀,这种无反馈、操作感太飘,柔弱、机械反复按的缺陷暴露无遗。
印象里MMO的PVE都不做太多战斗互动的,都是纯灌伤,因为做太多反而降低玩家刷本效率。这种情况下辅助这个职业本来也有天然体验劣势,更别提施法手感做这么差了
因此想要有点战斗实感,建议选能近战的职业,起码看着有点力气和基本反馈。
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其他PVE玩法🔎
目前体感良好,试了下日常和其他一些副本,基本就是一些战斗和小游戏的混合,要么战力要求低或者能混,要么不需要战力。基本的任务目前平民玩家还是能做成的。
但由于刚需组队,以及MMO游戏天然的数值膨胀,很难说以后这点生存空间会不会被挤压。
起码要是我站在一个高战玩家角度来看,普通平民入队除了让过关速度变慢,自己抗更多的压力之外没有其余作用,长久发展下去低战玩家一进队就被卡战力清退是很大概率发生的,毕竟这在其他MMO游戏里也不是稀罕事。
可以考虑增加更多高战玩家对副本做出高贡献的额外奖励,让大佬为了更多奖励愿意带平民。(毕竟平民还要去PVP模式里给氪佬当减速带呢,这退游了可咋整😂)
——
顺带一提,任务能过不代表真的轻松,每天日常的黑荆棘事件能做三次,但是每做一次十分钟多,三次拉满将近四十分钟加上会随时间补充的铁路大亨玩法次数,光是领满每日都会刷新的奖励都是一两个小时起步,加上周常任务每日的时间投入更高。
反正我看着一大堆任务列表是人麻了,谁有耐心谁过去吧,其实MMO比二游更像上班,更枯燥流水,时间更长。
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PVP玩法🥊
这个玩法挺多,一个是大地图混战的终末猎杀,剩下三个模式是组队对战,相似度比较高。
终末猎杀模式是纯粹的谁充的钱多谁牛,你不打其他玩家,其他玩家为了奖励也会来干你。
——
看似添加了PVE的BOSS在里面,别以为普通玩家就可以避战捡垃圾,你打BOSS会有人来骚扰,没人骚扰打完BOSS也得把物资交到特定NPC手上才能结算。
各种绕路贴着边缘走避开其他人,结果高战玩家就堵在目标NPC门口我真的服了。
我打别人是刮痧,别人是一两下就给我扬了。
想要不被掠夺物资对于平民玩家来说不太可能。
——
不过游戏贴心的设计了保底,这模式里获取的物资有少部分是绑定无法被掠夺不掉落的,来来回回靠着极低的保底也能拿到大部分奖励,就是需要堆时间,运气差每次都有人堵着交物资点那是真的折磨。
这个保底机制我说白了就是想让平民多去cos几次减速带让氪佬碾的,不过也确实是一种保护,看谁有受虐倾向了。
——
另外三个模式,也就只有主宰争锋有养成平衡,其他模式还是比拼养成。不过有趣的是萌新前期排这些模式全是人机,如图二所示,没挑战性,估计要玩到很后面才有真人。
这三模式和前文PVE以及终末猎杀所说的缺点重合,容易被队友嫌弃、被氪佬当减速带刷、操作单一等,故此不赘述。
但那个主宰争锋其实勉强能玩。
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其他小缺陷就简单总结下:
养成平民资源每周获取量远少于氪佬(比如升级封印物的历史回响,如图三,升到三级需要三十,但各种免费渠道限购只有几个),意料之中。
开车手感奇差无比,还是自动寻路实在。
抽卡获得的人脉技能可以反复抽重叠加,对氪佬是极大利好,不利好平民。
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定性总结🤔
其实真深入玩下去会发现游戏其实还是能玩的,平民也有一定生存空间,氪佬体验更是横行霸道。
但问题是MMO这个玩法本身就有点过时了,比较年轻的玩家普遍对这种玩法不感冒。
主要受众人群还得是中老年群体,但这游戏玩法上和其他MMO没有做出本质差距。
宣传的亮点如UE5、IP改编反而都是暴雷区。
恐怕难以吸引已经入坑其他MMO的玩家前来游玩。
综合:⭐⭐
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我爱你成就党 : 不是,不觉得观众序列是奶妈很无力吗这谁绷得住
修改于 2026/9/2
来自 Vivo IQOO 13
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
手机用户38412486 : 说不卖数值真就纯放屁,我晚玩3天评分已经被开服的拉开很多了,秒伤更是谁拍装备谁秒伤高谁不拍就进本都够呛。只能打人机拿垃圾装备等下周再去赌那概率低的可怜装备,我玩逆水寒都没因为没拍装备或玩完几天能被拉开那么大差距的,无论人脉还是装备甚至打造和内功全是氪金内容只要氪金你就比不氪金玩家高好几倍
2026/9/3
来自 小米2510DRK44C
玩过 3.2 小时后评价(总时长 6.9 小时)
愚而不卒者 : 第一他不是做西方骑士,第二你平A自动出技能那是你忘关了,第三你为什么要点五颗星?这游戏明显拉爆了,原著99%不还原,那百分之一是名字。
修改于 2026/9/4
来自 Vivo IQOO Neo10
诡秘之主
诡秘之主
官方入驻
6.9
总结 - 贝克兰德街景的美术氛围与神秘学仪式还原度较高,原著主支线剧情更具代入感,部分职业平衡与移动端发热卡顿则被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成