下载 App
诡秘之主

诡秘之主

全部评价
玩过 42 分钟后评价
随便钻进贝克兰德一条没标名字的小巷,都能撞见意料之外的小细节。不同于很多开放世界游戏只把主路做满内容、支路全是空白贴图的敷衍做法,整张地图的内容密度铺得很足,偏僻的巷弄、废弃的仓库、楼顶的平台、地下的通道,每一处不起眼的角落都填充了可互动的内容。可能是贴在墙面上的旧布告、夹在旧书里的便签、落满灰尘的旧铁箱,甚至只是路人口中一句随口的闲聊,都藏着世界观碎片或是小小的隐藏彩蛋,不用刻意做任务,随便逛逛都能收获惊喜。
城市里的居民也不是静止的工具人,白天街巷人来人往,商贩摆摊、路人赶路、邻里凑在一处闲聊,到了夜晚人群渐渐散去,街道归于静谧,不少NPC会回到屋内休憩,作息规律完全贴合真实的都市逻辑。搭配上动态的昼夜与天气系统,清晨薄雾笼罩街巷的朦胧感、正午阳光洒落的通透感、雨天路面漾开的水光与层层雾气,同一片区域在不同时段能呈现出完全不同的氛围。戴上耳机的时候体验更绝,远处的车声、街边的细碎人声、雨点打在屋顶的声响、风吹过巷口的动静,层层叠叠的环境音堆在一起,瞬间就能把人拉进那个雾气弥漫的复古都市里。
整个探索过程没有强制的红点指引,不会被系统推着按顺序赶路,完全可以顺着自己的心意随便漫游,想去哪就去哪。所有的细节和彩蛋都藏得自然不生硬,不会刻意跳出来博眼球,都是在不经意间撞见,惊喜感加倍。正是这些细碎的、用心的小细节,一点点堆出了这座城市的真实感,让逛地图本身就成了一种乐趣,而不只是赶路的过程。哪怕不推进主线、不打副本,单纯戴着耳机漫步街头,感受雾气与灯火交织的氛围,都足够成为上线的理由,这种把场景做“活”的打磨,在同类游戏里始终是第一梯队的水准。
作哥葵妹催婚协会。 : 贝克兰德出了吗你就说
修改于 2 天前
来自 荣耀 50
玩过 102 分钟后评价
我是一个坚定的零氪党,玩网游快十年了从来没充过一分钱,我选游戏的第一标准就是:不充钱能不能玩得舒服,会不会逼氪。见过太多游戏表面免费,实则不充钱卡等级、卡副本、卡战力,处处恶心人,所以玩《诡秘之主》之前本来没抱期待,结果玩到现在,零氪体验意外的好,完全能玩得下去。
首先是核心内容全部不锁,主线剧情、普通副本、大世界探索、档案收集,零氪全都能体验,没有任何内容是必须氪金才能解锁的。时装全是纯外观,不加任何战力属性,好看不好看而已,不影响打本也不影响进度,想买就买,不想买完全没影响。我到现在一分没充,普通副本全都能打,主线也没卡过,战力虽然不高,但日常玩完全够用。
当然也不是完全没差距,要是追排行榜、冲顶级词条,那肯定得花钱花时间,装备重塑洗词条也挺看脸,我这种非酋洗个满意的词条得耗好久。但只要不卷战力、不冲排名,佛系玩完全没压力,排行榜我从来没点开过,管别人多少战力,我玩我的就行。日常奖励给的资源够用,慢慢攒也能逐步提升,不用急。
唯一有点难受的是有些限定外观挺好看,但零氪拿不到,不过对我这种不追求外观的人来说也无所谓。整体来说,对零氪平民玩家很友好,没有逼氪套路,不充钱也能体验90%以上的内容,不想内卷的话,完全可以玩得很舒服,在现在的网游里已经很难得了。
作哥葵妹催婚协会。 : 有钱一起赚
3 天前
来自 OPPO PMM110
玩过 35 分钟后评价
玩MMO有个习惯,最先看的永远是剧情,剧情敷衍的游戏哪怕玩法再好也玩不下去。见过太多网游剧情就是个摆设,主线流水账、支线全跑腿,台词苍白人物扁平,完全就是为了给任务找个借口。玩《诡秘之主》本来是冲玩法来的,结果反倒被剧情圈了粉,叙事的细腻程度远超预期。
主线的节奏把控得很好,不紧不慢,从一个普通人意外接触非凡世界开始,一步步深入,设定是一点点抛出来的,不会一上来就扔一堆专有名词砸懵你。人物塑造也很立体,不是工具人,每个关键角色的行为都有动机,性格也很鲜明,跟着剧情走,能慢慢感受到这个世界的规则和暗流。
最让我惊喜的是支线,真的不是千篇一律的“送东西、杀怪、交任务”三板斧。很多支线都有完整的小故事,有头有尾,甚至还有反转。比如那个老侦探追踪旧案的支线,跟着跑了好几个地方,最后真相出来的时候还挺唏嘘的;还有裁缝铺的小秘密,做完之后再回去看那个NPC,感觉都不一样了。这些小人物的故事,反而让整个世界更真实。
当然也有不足,主线更新速度有点慢,追完当前剧情就只能等,有点不够看;还有部分支线还是免不了跑腿的套路,稍微有点敷衍。但整体来说,剧情不是凑数的,是真的有用心在讲故事,不是单纯的任务说明书。对于喜欢看剧情、重视叙事的玩家来说,绝对是值得慢慢品的。
作哥葵妹催婚协会。 : 有钱一起赚
3 天前
来自 OPPO K12 Plus
玩过 72 分钟后评价
玩了快十五年MMO,从早期的魔兽到后来的各类国产网游,什么套路没见过,现在选游戏越来越挑,太肝的不玩、逼氪的不玩、站桩数值碾压的不玩。抱着随便看看的心态玩了《诡秘之主》,对比下来,它算是近年新游里的一股清流,优缺点都很明显,但胜在玩着不累。
先说优点,首先是不绑架时间,没有卡点活动、没有强制日常,想玩就玩不想玩就放,不会像上班一样打卡,这一点就赢过大部分国产MMO。然后是副本有机制,不是单纯堆血量站桩撸,要躲技能、破机制、讲配合,开荒有成就感,不是纯比战力数值。还有就是氛围好,社区戾气不重,野队虽然也有坑,但很少有人张口就喷,整体偏佛系。
缺点也不是没有,对比成熟的老MMO,它的内容厚度还是有点薄,地图虽然精致但尺寸不算大,玩法虽然多但每一块的深度都还有限,后期长草期还是会有点无聊。然后是社交系统偏轻,公会玩法不多,社交互动少,对于喜欢热闹的玩家来说可能有点寡淡。还有就是更新速度偏慢,内容产出跟不上老玩家的消耗速度。
但整体来说,它更适合不想太累、不想内卷的玩家,不用天天肝、不用使劲氪,慢慢玩也能跟上进度。比起那些又肝又氪、把人当工具人的游戏,这种松弛感反而更难得。如果能稳住更新节奏,慢慢补内容,应该能走得挺远,毕竟现在大家玩游戏,越来越不想太累了。
2 天前
来自 华为CHZ-AL00
玩过 54 分钟后评价
说出来可能有人不信,我玩任何网游,最先研究的永远是家园系统,副本可以慢,等级可以拖,家园必须先整明白。之前玩过不少游戏的家园,要么家具少得可怜,要么风格和游戏完全脱节,摆进去像穿越,折腾两下就没兴趣了。玩《诡秘之主》本来没对家园抱期待,结果现在每天上线先回家园待半小时,挪家具调摆件,比打本积极多了。
家园的整体风格和游戏世界观很统一,都是复古维多利亚风,木质家具、复古摆件、地毯灯饰,每一样都不违和,不会出现那种奇形怪状的现代家具破坏氛围。我现在的小屋子,硬是折腾出了一个复古小书房,书架、书桌、煤油灯,连地毯的花纹都挑了好久,摆完之后往椅子旁边一站,还真有那味儿了。没事的时候就回家待着,看看窗外的街景,摆弄摆弄摆件,比打副本还解压。
当然槽点也不是没有,现在的家具种类还是太少了,想整个复古小餐厅,翻来覆去就那几样桌椅,脑子里构思好的布局,愣是凑不出来,最后只能用花盆凑数。还有就是不能自己改格局,墙面、门窗都不能动,发挥空间有限。要是能出更多家具,比如餐具、挂画、床品之类的就好了,最好还能种点花花草草。
很多人觉得家园是摆设,没用,但我觉得,有这么一个小地方能自己折腾,不用打本不用冲进度,单纯放松一下,反而更能留住人。毕竟游戏不是只有打怪升级,能有个休闲的小角落,也很重要。
2 天前
来自 Vivo IQOO 11
玩过 58 分钟后评价
从整体的内容落地与长线设计来看,《诡秘之主》的整体规划是比较周全的,把世界观、战斗、探索、叙事整合到了一套完整的大世界体系当中。很多 IP 改编游戏容易出现剧情和玩法割裂的问题,而本作在这方面处理得比较稳妥,主线、支线、秘境事件、档案文本都统一围绕非凡世界展开,各类玩法内容不会脱离整体的世界观基调。城市场景、NPC 对话、野外秘境的氛围保持统一,维多利亚都市搭配神秘学元素的风格贯穿全程,游玩时不容易产生割裂感。
战斗系统保留了团队配合的核心,各类副本 BOSS 拥有专属阶段机制,通关更看重团队配合与机制理解,不只是比拼角色属性。同时游戏准备了丰富的辅助玩法,像档案收集、跑团抉择事件、塔罗会社交等内容,给玩家提供战斗之外更多的选择。玩家不用一直重复刷副本,闲暇时可以去探索地图角落,挖掘隐藏的小故事与收集品,丰富了整体游玩的维度。
版本内容的更新节奏也相对平稳,新地图、新剧情、新副本会逐步开放,不会一次性堆砌大量任务,也不会长时间出现内容空窗。养成体系的节奏平缓,不会短时间内出现剧烈的数值迭代,玩家长期积累的成果可以保留。整套游戏体系兼顾休闲和深度向玩家,玩法选择多样,游玩节奏可以由玩家自主把控,是一款完成度不错的 IP 大世界游戏,整体游玩感受稳定,具备不错的长线游玩价值。
作哥葵妹催婚协会。 : 玩过58分钟的水军。有钱一起赚好吗
7 天前
来自 Android 设备
玩过 4.5 小时后评价
移动端优化真不咋滴玩半天转PC端去了,UE5目前移动端应该没有厂商能优化好。
不过确实UE5在PC端上能带来不错的视觉欣赏(仅和同类mmo对比的情况下),但游戏在其他地方“弥补”了这点。
——————————————————————
嘈杂UI😵‍💫
设计UI的人,审美明显落后在页游时代。MMO并不一定要等于杂乱的UI界面,实用和简洁是可以同时并存的。
铺满屏的技能、活动入口按钮、巨大的聊天框、满屏的人和名字、他人发的消息变成的弹幕……
这么多影响视线的东西,再好看的风景也会被污染。
即便一部分可以关闭,但这么多遮挡视线的玩意只能关一点也无济于事,对沉浸感和风景的破坏不是一点半点,也算是MMO特有的UI设计了。
给大部分的UI功能都设置成可关闭、可隐藏,需要的时候在唤醒。必要的UI按键不能隐藏也得设计透明一点。
还有让玩家可以选择少刷新一点其他玩家,其他玩家刷太多出现在地图里也影响观感。完全屏蔽玩家我也想,但是仔细一想不符合MMO底层的社交逻辑,看制作组自己掂量。
换别的MMO我不会说这点,但居然你是UE5游戏,那么不得好好发挥一下这个引擎优点?
——————————————————————
大量玩法缝合理解门槛极高✂️
过完一大堆必要任务解锁玩法已经够累了,结果还有巨大的学习成本需要付出,这点在MMO尤其明显。能武装到毛孔的战力养成、多种PVP与PVE、以及其他一众缝合的小游戏,光是看这些机制的讲解就跟啃天书一样,而且新手教程只能缓解这个问题无法根除。
除非游戏有其他优势,否则别的MMO玩家为何要选择你这款游戏顶着机制学习压力从零开始呢?
游戏最大的噱头IP改编和剧情已经被骂烂了,我就说说游戏的玩法。
——————————————————————
战斗⚔️
避雷职业奶妈,就那个“观众 空想家途径”(如图一),不是因为功能定位也不是强度啥的,纯粹是战斗手感拉到裤里。
打架是跳舞施法,软绵绵的跟喝醉酒一样,配上游戏本就薄弱的战斗互动和受击反馈,实战体验就是和敌人你跳你的我跳我的,一顿五毛钱特效轰炸之后决出胜负,一点打架的实感都没有,还经常飘着飘着让敌人离开自己的攻击范围没察觉到搁那空A。
尤其是在副本和剧情中打PVE的BOSS,血量很多无法快速秒杀,这种无反馈、操作感太飘,柔弱、机械反复按的缺陷暴露无遗。
印象里MMO的PVE都不做太多战斗互动的,都是纯灌伤,因为做太多反而降低玩家刷本效率。这种情况下辅助这个职业本来也有天然体验劣势,更别提施法手感做这么差了
因此想要有点战斗实感,建议选能近战的职业,起码看着有点力气和基本反馈。
————
其他PVE玩法🔎
目前体感良好,试了下日常和其他一些副本,基本就是一些战斗和小游戏的混合,要么战力要求低或者能混,要么不需要战力。基本的任务目前平民玩家还是能做成的。
但由于刚需组队,以及MMO游戏天然的数值膨胀,很难说以后这点生存空间会不会被挤压。
起码要是我站在一个高战玩家角度来看,普通平民入队除了让过关速度变慢,自己抗更多的压力之外没有其余作用,长久发展下去低战玩家一进队就被卡战力清退是很大概率发生的,毕竟这在其他MMO游戏里也不是稀罕事。
可以考虑增加更多高战玩家对副本做出高贡献的额外奖励,让大佬为了更多奖励愿意带平民。(毕竟平民还要去PVP模式里给氪佬当减速带呢,这退游了可咋整😂)
——
顺带一提,任务能过不代表真的轻松,每天日常的黑荆棘事件能做三次,但是每做一次十分钟多,三次拉满将近四十分钟加上会随时间补充的铁路大亨玩法次数,光是领满每日都会刷新的奖励都是一两个小时起步,加上周常任务每日的时间投入更高。
反正我看着一大堆任务列表是人麻了,谁有耐心谁过去吧,其实MMO比二游更像上班,更枯燥流水,时间更长。
————
PVP玩法🥊
这个玩法挺多,一个是大地图混战的终末猎杀,剩下三个模式是组队对战,相似度比较高。
终末猎杀模式是纯粹的谁充的钱多谁牛,你不打其他玩家,其他玩家为了奖励也会来干你。
——
看似添加了PVE的BOSS在里面,别以为普通玩家就可以避战捡垃圾,你打BOSS会有人来骚扰,没人骚扰打完BOSS也得把物资交到特定NPC手上才能结算。
各种绕路贴着边缘走避开其他人,结果高战玩家就堵在目标NPC门口我真的服了。
我打别人是刮痧,别人是一两下就给我扬了。
想要不被掠夺物资对于平民玩家来说不太可能。
——
不过游戏贴心的设计了保底,这模式里获取的物资有少部分是绑定无法被掠夺不掉落的,来来回回靠着极低的保底也能拿到大部分奖励,就是需要堆时间,运气差每次都有人堵着交物资点那是真的折磨。
这个保底机制我说白了就是想让平民多去cos几次减速带让氪佬碾的,不过也确实是一种保护,看谁有受虐倾向了。
——
另外三个模式,也就只有主宰争锋有养成平衡,其他模式还是比拼养成。不过有趣的是萌新前期排这些模式全是人机,如图二所示,没挑战性,估计要玩到很后面才有真人。
这三模式和前文PVE以及终末猎杀所说的缺点重合,容易被队友嫌弃、被氪佬当减速带刷、操作单一等,故此不赘述。
但那个主宰争锋其实勉强能玩。
————
其他小缺陷就简单总结下:
养成平民资源每周获取量远少于氪佬(比如升级封印物的历史回响,如图三,升到三级需要三十,但各种免费渠道限购只有几个),意料之中。
开车手感奇差无比,还是自动寻路实在。
抽卡获得的人脉技能可以反复抽重叠加,对氪佬是极大利好,不利好平民。
————————————————————
定性总结🤔
其实真深入玩下去会发现游戏其实还是能玩的,平民也有一定生存空间,氪佬体验更是横行霸道。
但问题是MMO这个玩法本身就有点过时了,比较年轻的玩家普遍对这种玩法不感冒。
主要受众人群还得是中老年群体,但这游戏玩法上和其他MMO没有做出本质差距。
宣传的亮点如UE5、IP改编反而都是暴雷区。
恐怕难以吸引已经入坑其他MMO的玩家前来游玩。
综合:⭐⭐
TapTap
TapTap
TapTap
我爱你成就党 : 不是,不觉得观众序列是奶妈很无力吗这谁绷得住
修改于 2026/9/23
来自 Vivo IQOO 13
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
开篇总结:刷到这条的,还在被pua的早点清醒,没入坑的赶紧逃。这游戏根本听不见玩家声音!!!非常不建议入坑!
正文:诡秘,差点忘了你,一星拿好。我愿称为史上最抠门游戏,最会装聋作哑的游戏。抠门的地方我列都列不完,玩家的声音是永远不听的。
先说奖励。你游最大方就是一千绑金,平时修个bug才给300绑金。这玩意儿有啥用?抽奖都抽不了什么,我是不想说。别家给东西从来没有绑金单独给的,至少也送点别的。
日常给的东西也抠,资源永远不够。玩家说过很多次资源不够,官方装聋作哑,圈钱行动倒是一次不漏。
再说半价券。白送的限时就算了,玩家自己辛苦做任务给的竟然也限时,也是牛的。
零元券就是画大饼,挂着当噱头。不排除别人获得过,但这概率低得等于没有,我相信这才是大多数玩家。平时开箱子里的零元券就算了,至少获取轻松,有没有无所谓。但疯抢之夜不拿第一第二就得辛辛苦苦玩十把玩一个小时,挂机也得挂一个小时,玩完只有一把纸钞其他什么也没有。这不相当于没有?我要那纸钞有啥屁用?还绑定纸钞,跟垃圾一样。玩家提了多少次疯抢之夜减负?减了吗?一点特色没有还要保留个跟上班一样的玩法。
就算说刷暗面值,那暗面值给的奖励也都是垃圾根本没用,像倒了一堆垃圾给玩家。
一折券给200以下,可以,没意见。但你游戏后面出过200以下的衣服吗?现在200以下的还是开服就有的那些。后面不是神券就是神券,看得出你游好想好想圈钱了呢。后面猛猛出神眷大套258,128、68基本没有,6元更是不要想。为了外观党来的快跑,圈钱意图摆明面上了,后面也不会走便宜路线。现在在玩的看到也清醒一下,钱不要送到这种地方,换个游戏吃顿好的都比给诡秘充钱划算。
补充:玩家在各个评论区说了很多次增加长发,每次出的头发都丑得要死。不过这游戏本来就听不见玩家声音,意料之中了。
还有新手发型就送一个,超级抠门游戏出现了!新手发型当个宝,等着玩家充1500兴致冲冲去要你那新手发型呢。公众号和小红书评论区底下玩家是不是也说了很多次?新手发型哪有只开放一个的?结果还是坚持自我端了上来,又抠又装聋作哑。我看运营姐姐都要疯了吧,玩家声音这么大,上面做决定的人还像白痴一样。就想要留存重氪玩家给你们赚钱吧,微氪中氪小氪零氪都不是目标用户,声音不用听~
坐骑问题就给一个“平平淡淡才是真”称谓,真的笑死我了。五月庄园保底自选玩家评论区都吼遍了,也是一句不听。
就这些还只是我现在想到的,没想全的一大把。更何况这游戏甚至没有突出的玩法,这就很好笑了,没有粘性。主打西幻画风休闲玩法却只有站街,衣服甚至不能大世界试穿,染色差距也很大。衣柜光线也是死亡光线,怎么调都丑得要死,还得出衣柜到大世界看。主打gvg玩法,平常玩家不感兴趣根本不会碰,也就氪金大佬爱体验打团战鲨人的乐趣,反正到最后玩家都不剩,就剩大重氪打重氪呗。
这游戏一眼望到头没出路,就等着它什么时候死了。
重新逛了圈评论区,发现最新一溜的都是只玩了几十分钟的人机好评!一眼官方买好评,就能看出来了!!玩家体验后自主打低分,官方为了挽颜只能买人机好评。买的好评越多越能说明这个游戏有多差劲。
最后总结:快跑!快跑!快跑!
一个急救箱编辑部替补 : 这个说的真没毛。
修改于 4 天前
来自 小米2602BRT18C
玩过 88.5 小时后评价(总时长 92.9 小时)
不儿 这么多人说我用小米所以我没钱充游戏吗,紧急买了个苹果更新下,目前氪度21万,依旧很开心玩耍。
我是小氪玩家,内测到现在氪度 12万软妹币多点,同时本人也是逆手玩家,氪度 50万软妹币左右,天刀、剑三、燕云、游戏时长都在 1000小时以上,目前这游戏玩的还是挺开心的,以下仅供参考:
1. 先说大家最关心的氪金数值问题:
其实是伪道具付费游戏,但是数值控制的还可以,我目前 15.1W评分,全服排行前 100,队友12W评分,氪了几千块钱,他是歌颂者,在各种场景,(包括竞技场与大世界)可以一套秒我(我不主动攻击情况下),这点做的还是非常不错的,很多玩法都有公平属性平衡。但如果我认真操作跟他打,那他肯定是打不过我,这点对氪金玩家体验比某三字游戏好很多,但是对周卡月卡党又比较友好。玩过龙族幻想这种纯正道具付费游戏的玩家应该都知道,氪佬氪几百万能 1 个打全服,这点在诡秘是不可能的,氪佬数值拉满也就花 30多万目前,还是会被平民团瞬间秒杀,遇到一个队几千氪度的也是打不过的。
2. 游戏模式GVG
游戏主要特色之一。体验非常不错,pvp活动很多,其实是披着SLG模式的MMO。千人、百人对冲,四方联赛江湖 PY,跳槽挖人茶壶背刺,场里场外什么招数都有,非常激情,很多 90后 00后吐槽这是新版传奇,不得不说,传奇只是画风过时了,玩法可一点没过时哈哈。想在 26年体验千人攻城沙巴克,那这款游戏适合你。
3. 游戏模式PVE
目前都是宝宝本,刚出 2周还是比较难打,有一些机制设计的挺有意思,虽然很多机制缝合,但现在mmo包括魔兽 ff14 这种老牌也是互相借鉴,没啥说的。pve模式还是需要增加多一些玩法,现在的爬塔模式一开始玩的挺爽,刷久了也是略单调。奖励还是比较丰富的,材料物资什么都有。
4. 性能相关
PC端:非常牛逼,完全不卡,我测试过 3080ti 5080 5070ti ,特效全开拉满情况下,几百人对冲完全不卡,千人对冲情况下,很小频率会卡一瞬间,如果关闭称号展示这些,就完全不卡。
移动端:用骁龙 8,过时了几百年的小米 14手机,GVG都能打,但是发烫比较严重,一开始不卡,随着温度上升会卡,但是有手机风扇辅助情况下,特效关闭还是可以直接操作百人团战。并且游戏也没有移动端歧视,休闲副本,轻度pvp都没什么问题。
5. 游戏模式PVX
茶壶、结义、城堡家园(城堡铁路大亨玩法非常有意思,希望官方能多多扩产家园玩法)反正网易策划,逆子有的他都有,本人不怎么玩pvx不多评论。请大家补充。
6. 槽点
目前游戏开放第一赛季,其实劝退挺多人,游戏总体还可以,但依旧老生常谈问题,策划左右脑互搏,在持续运营和饮鸠止渴中摇摆不定。数值开放的过快,目前不知道第二赛季准备如何重置,例如秘偶系统,满级 65级,第二赛季是开放 70级还是锁孔随时间解锁,这点非常关键,希望官方能看到,如果数值随着赛季一直开放新的上限,那这个游戏必死无疑,完全不可能有活路,新玩家是不可能追赶的,就更加别提什么留存 月活了,我相信网易策划这么多年mmo经验早已心知肚明。建议入坑玩家不要氪金,观望第二赛季情况再说,一分不氪主打陪伴,目前氪几千块还是可以玩玩的,这点量力而行。@诡秘之主官方
TapTap
TapTap
手机用户27313256 : 十二万才是小氪,真有钱
修改于 2026/10/14
来自 iPhone 18 Pro Max
玩过 46 分钟后评价
说出来可能有人不信,我玩到现在快两个月,一大半时间都花在捏脸上了,纯纯的捏脸狂魔,进游戏的第一件事永远不是跑主线,而是先拽着捏脸界面磨。之前玩过不少网游的捏脸,说是自定义,其实就调个五官大小、换个发型,模板化特别严重,想捏个有辨识度的脸难如登天。诡秘这个捏脸系统是真的戳到我这种细节控,不光五官能精细到鼻翼宽度、眼角弧度,连骨骼轮廓、下颌线角度都能慢慢拉,皮肤纹理、雀斑、泪痣、唇纹这些小细节一应俱全,甚至连眼神光的角度都能调,完全不是流水线量产脸。
我当初建号的时候,对着界面捏了快两个小时,调出来的女鹅截个图,朋友圈好多人问是哪部动漫的角色。现在我相册里存了快二十张大佬分享的脸码,甜妹、冷御、复古英伦风,想换风格了直接导入,特别方便。为了搭不同的脸,我还特意攒了好多发型和配饰,冷艳脸配暗黑风兜帽长裙,软妹脸搭蕾丝领复古小洋装,连打副本都要先搭一套好看的穿搭再进。
说起来也挺好笑,本来是冲着IP下载的游戏,结果硬生生玩成了捏脸换装模拟器。当然也不是完全不玩别的,逛地图、做支线也会玩,但最上头的永远是琢磨怎么捏出更好看的脸。唯一的小愿望就是希望官方多出点妆容和发型选项,最好能出几个妆容预设,每次调眼妆唇妆都要耗半天,手残党真的会谢。
爱2026游戏节 : 玩过46分钟的评价
5 天前
来自 Realme真我Neo7
诡秘之主
诡秘之主
官方入驻
6.9
总结 - 廷根与贝克兰德的维多利亚复古场景与光影氛围质感扎实,细致的捏脸系统和非凡途径设定带来不错的代入感,部分玩家对魔改剧情与数值养成有所保留。
由 AI 总结 近期真实评价 生成