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想问问两者有什么关系
个人感觉,除了美术建模以外,玩法上,两者几乎差不多,刷本刷等级,刷装备PVPVE模式,一堆AOE,各种特效砸到一块,操作基本就是哪里亮了点哪里,看介绍之后还会有公会团战,乍一看把廷根当沙城了,大世界探索任务基本上就是一个地方刷一堆对话,到另一个地方刷一堆对话,再顺便打点怪,原著主线感觉好像又看了一遍小说,貌似也没什么特别之处,有没有懂行的大哥指导指导我这游戏咋玩?#诡秘之主
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逆水寒公测18年手游23年,诡秘手游2026年才上线。三年多过去,行业技术、玩家口味都在迭代。
当年逆水寒拿出这套MMO模板,可以说属于时代主流选择;但2026年,还用“哪里亮点哪里”、大团战AOE互砸、刷副本刷装备这套十几年前传奇就跑通的老框架,不能拿“都是MMO”来洗。同样类型,放在技术不成熟的过去可以理解,放到现在就是偷懒糊弄,我吐槽的是这个,不是全盘否定MMO品类。 拿逆水寒来类比其实并不成立,两者上线时代完全不一样。
逆水寒手游2023年公测,诡秘之主手游是2026年上线。间隔三年多,手游行业已经迭代了一轮。
不是说MMO不能做,也不是说逆水寒没有缺点,逆水寒的帮会战同样存在人堆乱甩AOE、操作失效的问题,当年一样被玩家批评。
但要分清一件事:一套十几年前源自传奇的游戏循环——日常、刷副本堆装备、大规模公会人海团战,放在早些年,受限于技术与行业思路,可以理解;可到2026年,硬件、设计理念都已经成熟,还直接端出几乎一模一样的内核,只换一层IP美术外壳,玩家觉得糊弄,这不叫无脑黑。
两款游戏可以是同一大类MMO,但时代标准不一样。逆水寒的缺点是2023年的缺点;诡秘玩家吐槽的,是2026年依旧在复用老旧玩法模板这件事。批评的是“时代错位的玩法”,不是禁止做MMO。两款游戏可以是同一大类MMO,但时代标准不一样。逆水寒的缺点是2023年的缺点;诡秘玩家吐槽的,是2026年依旧在复用老旧玩法模板这件事。
以我个人而言,我质疑的点在于,它前期铺天盖地的宣传,加上打着诡秘之主IP的旗号忽悠原著党,结果点进来发现还是几年前的老套路






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