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从一开始就没对这游戏的质量抱过希望,搞IP的和MMO这俩标签全可以和低质量圈钱划等号,(搞IP的游戏至今只有一款火影忍着是成功的,MMO更是99%都是史),这游戏公司做的游戏也都是低质量圈钱的
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怎么说呢……这张图里的‘你’这个位置,我算了算,是不是天尊夺取了克莱恩的人生?所以原本克莱恩的经历变成‘你的’了
我们可能做了一款职业最多的MMO新游
「你会选哪条路成神?」
在《诡秘之主》游戏中,将不再有职业、门派这些MMO传统设定,取而代之的是途径、序列与魔药。
或许你已经熟悉5到8个职业选择的经典配置,或许你已经在一款老MMO中玩过10个以上职业。
而《诡秘之主》,给你22个选择。
选择只是开始,在《诡秘之主》游戏中真正的晋升,靠的不是时间,不是刷副本,而是扮演法——通过在日常生活中不断践行自己序列所代表的那种存在方式,消化魔药,掌握力量,

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自由一点不行吗? 职业技能遵循原著 战斗武器自己购买 枪 剑 短刃 匕首 长枪 之类常规武器 自行选择 还可以买药剂类下毒 用特殊道具封印物增加战斗方式 你这是什么玩意 太普了
国产UE5巨制《诡秘之主》上线时间曝光:定档11月1日?
国产虚幻5旗舰级MMO《诡秘之主》新动态曝光,据苹果商店页面信息显示,该作预计于2026年 11月1日正式上线,由快手弹指宇宙工作室倾力打造。需注意,官方尚未官宣确切上线日期,该时间仅为商店标注信息,真实性仍需谨慎看待。作
为国内首款UE5引擎驱动的欧式古风神秘学MMO,《诡秘之主》改编自现象级白金网文,原著IP影响力覆盖全球,粉丝基础雄厚。项目集结 MMO 领域精英团队,历经多年潜心打磨,以顶尖

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为了职业化和战斗化,把本身毫无战斗力的大部分辅助序列关联了许多只能说是只有半毛钱关系的技能特效。批了诡皮的其他游戏罢了
























