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诡秘之主
祝您游玩愉快(不知名用户)
[表情_捂脸哭]十年前玩的游戏就长这样,现在没有进步还倒退
宇宙无敌大欧皇(互)
宝宝可以互赞吗 已赞求互置顶 谢谢啦[表情_开心]
心雨
哈哈哈,没那个能力知道吗?我给你打赌能活下来两年后估计能有14个。
负零矩阵
逆水寒公测18年手游23年,诡秘手游2026年才上线。三年多过去,行业技术、玩家口味都在迭代。  当年逆水寒拿出这套MMO模板,可以说属于时代主流选择;但2026年,还用“哪里亮点哪里”、大团战AOE互砸、刷副本刷装备这套十几年前传奇就跑通的老框架,不能拿“都是MMO”来洗。同样类型,放在技术不成熟的过去可以理解,放到现在就是偷懒糊弄,我吐槽的是这个,不是全盘否定MMO品类。 拿逆水寒来类比其实并不成立,两者上线时代完全不一样。 逆水寒手游2023年公测,诡秘之主手游是2026年上线。间隔三年多,手游行业已经迭代了一轮。 不是说MMO不能做,也不是说逆水寒没有缺点,逆水寒的帮会战同样存在人堆乱甩AOE、操作失效的问题,当年一样被玩家批评。 但要分清一件事:一套十几年前源自传奇的游戏循环——日常、刷副本堆装备、大规模公会人海团战,放在早些年,受限于技术与行业思路,可以理解;可到2026年,硬件、设计理念都已经成熟,还直接端出几乎一模一样的内核,只换一层IP美术外壳,玩家觉得糊弄,这不叫无脑黑。 两款游戏可以是同一大类MMO,但时代标准不一样。逆水寒的缺点是2023年的缺点;诡秘玩家吐槽的,是2026年依旧在复用老旧玩法模板这件事。批评的是“时代错位的玩法”,不是禁止做MMO。两款游戏可以是同一大类MMO,但时代标准不一样。逆水寒的缺点是2023年的缺点;诡秘玩家吐槽的,是2026年依旧在复用老旧玩法模板这件事。 以我个人而言,我质疑的点在于,它前期铺天盖地的宣传,加上打着诡秘之主IP的旗号忽悠原著党,结果点进来发现还是几年前的老套路
宝箱

找到这种要你附身的宝箱,你就要看一下附近有没有老鼠,附身完了,要打开灵视,这样就可以找到宝箱的钥匙了

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笑为敬
没有老鼠的话,或者有什么其他动物都可以