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8.7
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带图
15
长评
5
游戏时长 1h+
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有趣好玩
111
物超所值
24
轻松护肝
11
运行稳定性
35
广告频率
13
玩法设计
11
日常肝度
2
操作体验
2
画面视觉
2
游戏平衡
1
资源获取
1
爱你
玩过
---第一印象---- 简单舒适的游浅,适合放空思绪消遣。主要乐趣在于:体验怪物群中穿梭捡经验球挑战性、清扫怪物群的舒适感、以及感受不同武器的表现。如果要对体验做个比喻,就像是《水果忍看》带给我的感受,同样具备即时元素,同样直接的感官冲出。也许你想玩肉鸽体验随机的成长和技能组合产生的强大?很遗憾,这游戏更像是即时类,并不是肉鸽。----期望(致作者)---- 未来的更新有很多方向可以选: 更多的武器,近战、爆炸物、魔法或是抢,带来截然不同的清怪体验(创意)、更多可切换的场景风格(美术)、更可爱的击夺特效和解压的音效(声乐)、或是怪物会排成一些有趣的几何图察,或者加入一些特定事件就像水果忍者的狂热香蕉(程序)、可自定义的武器。怪群和场景贴图(让玩家参与设计) ---优点----
优点方面,名动很快,点开就玩。虽然得光开TapTap,但这是TapTap的锅。其次,画风和音乐很邻适,没有刺眼的特效和杂的开火、爆炸声,规则也自由,
轩丶
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
----第一印象---- 简单舒适的游浅,适合放空思绪消遣。主要乐趣在于:体验怪物群中穿梭捡经验球挑战性、清扫怪物群的舒适感、以及感受不同武器的表现。如果要对体验做个比喻,就像是《水果忍看》带给我的感受,同样具备即时元素,同样直接的感官冲出。也许你想玩肉鸽体验随机的成长和技能组合产生的强大?很遗憾,这游戏更像是即时类,并不是肉鸽。----期望(致作者)---- 未来的更新有很多方向可以选: 更多的武器,近战、爆炸物、魔法或是抢,带来截然不同的清怪体验(创意)、更多可切换的场景风格(美术)、更可爱的击夺特效和解压的音效(声乐)、或是怪物会排成一些有趣的几何图察,或者加入一些特定事件就像水果忍者的狂热香蕉(程序)、可自定义的武器。怪群和场景贴图(让玩家参与设计) ---优点----
优点方面,名动很快,点开就玩。虽然得光开TapTap,但这是TapTap的锅。其次,画风和音乐很邻适,没有刺眼的特效和杂的开火、爆炸声,规则也自由,
----缺点?----
对于缺点,目前不觉得有什么可说的。画面单一,廉价感?但成本低也是其优点。嫁上,华为带有一杰点养成元素的阶时小游戏,我的评价是有一定亮点,且没有什么明显问题。为了拉高目前评分,给五星,泰裤辣。
Dꫀડᴛʀꪮꪗ .
玩过
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可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
----第一印象----
简单舒适的游戏,适合放空思绪消遣。
主要乐趣在于:体验怪物群中穿梭捡经验球挑
战性、清扫怪物群的舒适感、以及感受不同武
器的表现。如果要对体验做个比喻,就像是
《水果忍者》带给我的感受,同样具备即时元
素,同样直接的感官冲击。也许你想玩肉鸽体
验随机的成长和技能组合产生的强大?很遗
憾,这游戏更像是即时类,并不是肉鸽。
----期望(致作者)----
未来的更新有很多方向可以选:
更多的武器,近战、爆炸物、魔法或是枪,带
来截然不同的清怪体验(创意)、更多可切换
的场景风格(美术)、更可爱的击杀特效和解
压的音效(声乐)、或是怪物会排成一些有趣
的几何图案,或者加入一些特定事件就像水果
忍者的狂热香蕉(程序)、可自定义的武器。
怪群和场景贴图(让玩家参与设计)
----优点----
优点方面,启动很快,点开就玩。虽然得先开
TapTap,但这是TapTap的锅。其次,画风和
音乐很舒适,没有刺眼的特效和噪杂的开火、爆炸声,规则也自由,
----缺点?----
对于缺点,目前不觉得有什么可说的。
画面单一,廉价感?但成本低也是其优点。
综上,作为带有一点点养成元素的即时小游
戏,我的评价是有一定亮点,且没有什么明显
问题。为了拉高目前评分,给五星,泰裤辣。
佞桑
游戏时长 2.6 小时
游戏做得挺有意思的,虽然玩法不多,但却让人上头。首先,游戏内容简明直白,易于上手,其次,可以升级技能选择挺多,可以提供多种不同体验,最后,只要你有足够的耐心,基本上全程都是对怪的屠杀。
另外有继续改进的空间。下面提点建议:
1.游戏内容还比较少,挂机挂了半小时,打怪无压力,有点无聊(┯_┯),期待BOSS战
哈哈哈
玩过
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可玩性
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可玩性: 可玩性还是可以的,除了初期的几个技能选不好就比较有难度,石头加雷电这个组合就还可以,要是追求全屏技能那就上弓箭,我现在完了两个小时,基本无敌,除了打BOSS,还得躲躲子弹,基本无压力,复活后期也就是100金币就可复活,那个稿子图标无伤大雅,有金币点就完了,希望后续可以优化了
七 千 米 海 蓝
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
游戏做得挺有意思的,虽然玩法不多,但却让人上头。首先,游戏内容简明直白,易于上手,其次,可以升级技能选择挺多,可以提供多种不同体验,最后,只要你有足够的耐心,基本上全程都是对怪的屠杀。
另外有继续改进的空间。下面提点建议:
1.游戏内容还比较少,挂机挂了半小时,打怪无压力,有点无聊(┯_┯),期待BOSS战
淡然
游戏时长 66 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏做得挺有意思的,虽然玩法不多,但却让人上头。首先,游戏内容简明直白,易于上手,其次,可以升级技能选择挺多,可以提供多种不同体验,最后,只要你有足够的耐心,基本上全程都是对怪的屠杀。
另外有继续改进的空间。下面提点建议:
1.游戏内容还比较少,挂机挂了半小时,打怪无压力,有点无聊(┯_┯),期待BOSS战
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
一树枯荣
玩过
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可玩性
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画面音乐
我玩了也有两个多小时了吧,这款游戏可玩性是非常高的,主要是度过前期的发育期很关键,在前面选一个好的过度技能直接影响着开荒体验这里建议选雷电或者旋风斩因为几乎不用瞄准很好打怪。
然后个人提一些建议,感觉武器爆率太低了,然后套装技能有些不实用,基本用一波就要等好久差不多都换下一套套装了,而且希望增加离线奖励或其他功能增加可玩性。
麦克老狼🐺
游戏时长 83 分钟
推荐:
可玩性
感觉像是没做完,引导基本没有,有一些上手成本,不过挺有潜力的。核心战斗是类吸血鬼的割草肉鸽,技能体系特点比较明显,等级高了可以实现全屏无死角,不过升级过程可能比较漫长。
貌似只有一局,也没有外围养成什么的,所有养成都在局内完成。战斗中还引入了装备体系,除了常规的品级、等级设定,还有套装出大招的设计,这让装备组合的策略性提升了。有了装备再加上技能等级提升,只要不是在怪堆里和BOSS肉搏,基本上很难挂掉,导致一局时间可能有点长。而失败后重新开始,一切资源都需要重新累积,有点打击人。
美术品质一般,看起来像个人作品,有些粗糙。2D平面可容纳的怪物数量相对较多,一般不会有卡顿现象。怪物造型有点像大翅膀传奇里的,尤其是BOSS的形象,连掉地上的装备特效都很接近。
问题和建议:
1-需要有新手引导介绍一下基本操作,以及常规功能等,谁曾想一个类吸血鬼游戏还有装备系统?
2-将游戏进行关卡制拆分,可以每个BOSS是一关,要不单局时间太长了,而且每次都重新累积资源,重复度很高易疲劳。
3-增加外围养成体系,可以穿戴装备,以当前装备进入游戏,当然关卡战斗中获得更好的也可以及时更换。
4-金币一直没有具体作用,可以考虑作为某些养成的资源消耗。
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玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
可玩性还是可以的,除了初期的几个技能选不好就比较有难度,石头加雷电这个组合就还可以,要是追求全屏技能那就上弓箭,我现在完了两个小时,基本无敌,除了打BOSS,还得躲躲子弹,基本无压力,复活后期也就是100金币就可复活,那个稿子图标无伤大雅,有金币点就完了,希望后续可以优化了
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