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川:
有些地图属性免疫,带两把武器就是切换啊。也有主武器和防具都是速暴,副武器为了放技能用。也有比如昆吾容易漏怪,带一个副武器辅助杀怪用。
【Galaxy】关于小游戏数据的分析和改进建议
近日小游戏上限做了调整,在下窃以为仍然有改进的余地。
当然,这是建立在,两个假设的前提之上
假设A:获取所有每点属性的加成的难度都应该是相同的。
假设b:获取所有每点属性的加成的所花时间都应该是相同的。
接下来我们看游戏中的实际情况
假设A:排行就是非常好的数据
榜上前十名的分数平均物理:火:电:冰:毒大致为3:5:2:3:2,那么难度,与分数为反比即
难度系数为之比为10:6:15:10:15
差
:
的确是,砍树最快又简单,砍苹果虽然简单但是加分极慢,砍一次苹果可以砍三次树有没有,闪避也是慢了点,其他比如轻功则明显略难,后期不连跳跳不上去,连跳又吃不到骷髅,吃不到骷髅就没分数,所以完全没人玩 就算有人刷毒攻最多也就3000,一般能2000就谢天谢地了。















