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还是删档不付费⊙∀⊙?
这个制作组感觉产能偏低了点,之前测过,学马娘的玩法还是感觉太肝了。
马娘那种玩法之所以能被接受还是因为它本身二次元属性做得好,业内人士去了解马娘几乎都没法接受那样的玩法,国内想学它的玩法但在内容上达不到马娘的高度我预期还是很低的。
根据目前国内对于玩法的接受度来说,你游需要大幅度降肝,还有就是局内对战稍微做得能看一点,稍微高玩一点肯定是要看局内战斗的,但之前测试我觉得这个局内战斗我没有想回看的想法

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大人您好!首先非常感谢您对于《铸仙之境》的关注!也非常感谢大人提出的问题和建议!
关于产能,目前我们还在进行版本调优,平均3~4个月《铸仙之境》就会有一次测试,只是部分测试没有在平台内开启,只在官方Q群(444233688)进行了小范围的先遣测试。大人感兴趣也可以来Q群参与测试啾~
所以请大人们放心,我们从未松懈过,大人们在每一测提出的意见和建议,包括大人提到的肝度、养成时长、战斗玩法等等方向的建议,我们都有认真探讨,并将可实现的部分投入到下一版本的修改进程中。
大人可以在23号再次来体验一下《铸仙之境》的新内容~也希望大人届时也能够不吝建议~再次感谢大人对《铸仙之境》的关注及建议!















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