铸仙之境游戏截图
铸仙之境游戏截图
铸仙之境游戏截图
铸仙之境游戏截图
铸仙之境游戏截图
铸仙之境

铸仙之境

官方入驻
8.5
预约
6 万
5.8 万

游戏介绍

上次更新于2024/01/11
简介千年之前,天地间灵气的源头铸仙炉被击为无数碎片,从此五界再无隔阂,魔族、妖族等为抢夺碎片带来浊气与灾祸。而碎片掉落之地虽灵气充沛,却再也无人能开启通往铸仙之境的入口……直到你的苏醒。 欢迎回来,御境大人,你需要再次培养弟子们,对抗这个世界的浊气与黑暗。 《铸仙之境》是幻爵工作室第一款构筑培养策略手游。你将在游戏中成为御境使者,通过铸仙之境培养塑造各种各样的弟子们,用你的智慧去指导弟子不同的修炼方向,搭配不同的战斗阵容,与他们一起在这个混乱的世界中冒险,解决各种危机,让五界重归和平吧! ◆◆◆◆◆◆ 『育成无限可能 随机分支选项自由育成』 随机选项,自由育成,体验类肉鸽式培养构筑过程。每一个弟子都可以反复培养,每一次都能选择不同方向,每一场结果都独一无二。这一次,你会做出怎样的选择呢? 『实现流派自由 属性职业搭配任意组合』 任意搭配角色职业和属性,探索不同的战斗流派走向!超高自由组合模式,创造属于你的可能性! 『探索独一套路 出战角色随你选择布置』 培养完成的弟子将成为仙魂,并且均可选择上阵,角色战斗站位任你安排,快来探索专属于你的战斗套路吧! 『体验灵巧制胜 自动战棋极速验证策略』 没有搓玻璃,拒绝考反应!只需点击操作,用你的智慧在这里获得更纯粹的策略构筑乐趣吧! 『佛系不肝不氪 体验护肝轻松游戏人生』 福利无门槛,开局免费送!拒绝打卡式游戏,不用急进度追赶,让游戏真正成为解压途径,不氪不肝快乐游戏! ◆◆◆◆◆◆ ↓↓↓来了就是好朋友,在这里与我们交流吧↓↓↓ 官方微博:https://weibo.com/u/7635171264 官方微信公众号:铸仙之境 乌鹊档案司群号:548132253 官方交流Q群:863076577
开发者的话大家好,我们是幻爵工作室,一个刚刚复活的上古游戏工作室。这是我们重组后的第一款游戏,希望大家多多指教。 《铸仙之境》是一款构筑培养策略手游,在其中包含了许多我们对于玩法的设计和思考。它现在还不是一个特别完善的游戏,大家在体验的时候也会发现很多问题。欢迎随时给我们留言提出意见和建议,我们会一一参考! ↓↓↓也欢迎大家来我们的官方阵地里一起快乐交流呀↓↓↓ 官方微博:https://weibo.com/u/7635171264 乌鹊档案司群号:548132253 官方交流Q群:863076577
最近冲浪发现了这款游戏以及老朋友幻爵😁😁😁
首先游戏方面
游戏宣发确实差了点,最近不也拿到版号了吗,宣传加强一下开个不删测看看😁。挺期待的。
创作方也是21年重聚的,也是在四处招人开始制作的,开发方面确实也有些小问题,但是这么多年的积累,产品质量也算有保障的。
其次是创作团队07年的老二次元了,《雨中的葬礼》、《迷宫之谜》1-3部、《星空不在的梦境》、《I only want to sing to you》(初音同人)也算是当年混迹贴吧的我认为是国产AVG的老朋友了。不知道游戏内会不会复刻一下赵长门这个角色,怀念一下。
SRPG战棋类游戏有:《大叔的日常》(《星空不在的梦境》番外)、《忘却的战场》。两部漫画:《宅的绘画本》和《忘却的战场》漫画。在2013年,幻爵工作室在发布了忘却的战场第一部的debug版之后,开发就彻底暂停
画师大叔A进入了动画行业,是今年的动画《君有云》的美术总监;
负责音乐的zoey成为了《爆裂魔女》的音乐总监
winsock和demo留在了成都,加入了法国育碧旗下的gameloft,作品有《小黄人快跑》(童年神作之一)和《一起高尔夫》的开发,之后又参与了《刺客信条》与《最终幻想》系列游戏的移植
画师小秋转行策划先后去了网龙和深蓝这两家公司。梨花则先后去了天上有嘉等多家游戏公司,同时业余时间坚持做galgame,其作品有《山:临界幸存者》
主催月下狂徒,在11年加入了苏州蜗牛的黑金团队(后独立为黑金工作室,开发了幻塔的那个)做主策其开发游戏就是号称中国第一款蒸汽朋克魔幻网游的《黑金》,该游戏甚至请到了艾薇儿做宣传,其后于13年转战tx魔方,经手了如《一人之下》的大IP
团队信息转载自@Moonsse小慕(知乎,b站同名),百度都找不到,也是多亏了up主的科普,三连支持了~
总之,幻爵有着十余年的文字类游戏开发经验,同时团队成员又在业内各个领域都有不可小觑的成就,
加油,幻想世界的公爵,期待新作品。
另外,贴吧啥时候复营一下,哥,12年了。吧主@最恶玩家也不在了,最新贴还是22年的梨花牌老哥发的引流贴😇
来自 Vivo S16
有幸参加了三次测试,从篝火测试到目前的重铸测试,每次测试都加入了不少新东西。这次测试有了较为完善的商城系统,总体来说已经很贴近实际上线的质量了。
既然是游戏,自然是不可能没有缺点的,但我给到五星,是出于目前的缺点是在测试期内完全可以解决。
游戏玩法是类似于赛马娘+自走棋,养成上保留了赛马娘随机要素,却又去除了一部分坐牢内容,玩家有更多自由度和时间分配给其他玩法,大大减轻了养成的负担。自走棋的部分更有策略性,每个角色可以在开局前选择AI行为偏向和第一个使用的技能,不过在当前版本还有些蠢,和玩家预知的方向有较大偏差,还需要再打磨打磨。
养成部分,每张执念卡都附带两本不同方向的功法,虽然训练(铸仙)时玩家可以携带6张执念卡,但因为偏重不同,玩家可以主要培养一张执念卡甚至一本功法,在养成上的压力减轻很多。角色的养成就略微繁杂一些,有角色突破、法宝等级、升星。升星所需碎片可以通过肝获取,对大部分玩家比较友好,但目前测试中所有的养成所需的素材太多了,玩家体力有相当的缺口,个人希望官方能再考量一下角色需求的素材数量。
基建是重铸测试新加入的系统,总体来说还处于早期阶段,思路很好,但仍需打磨。
在之前的策划直播中,能感受官方对于游戏的定位还是比较清晰的,打算走较轻量化但保留策略养成的要素。只是目前仍有一些问题需要解决,比如职业平衡(部分属性较为弱势)、主线卡进度(从篝火测开始的老问题了,我个人更希望官方把考验玩家理解的关卡放到铸仙炉全解锁以后)、养成资源需求量高(养成内容太多太杂,养错之后的沉没成本太高)、让玩家铸仙的体力过少(应该更多考虑转化为临时体力或者适当提高体力上限)、执念卡废卡太多(紫色执念卡利用率太低,但可以预见在公测后紫色执念卡会成为大部分玩家长期使用的,可以考虑提升紫色执念卡升星收益)。
有很多细碎的问题没法一一列举,也有更多鞭辟入里的大佬在群里建言献策,相信官方能做得更好,新年第一天,也衷心祝愿这款游戏在2024能大火(正面意义),越来越好。
官方乌鹊壹号 : 感谢御境大人的五星好评、多次参与的肯定和对游戏的喜欢~我们是一款国风策略育成手游,包括随机养成和肉鸽玩法,通关推演战旗的形式验证结果,战斗体验来说比较倾向于预先思考战斗流程,布置后验证战斗流程。关于大人提到的角色ai行为偏向的问题,后续会继续进行优化,让它变得更“聪明”(?)些,争取给大人带来更好的体验!基建部分也在收集反馈意见进行优化,思考如何让整体布局更加简洁又趣味十足~而养成作为本游戏的主要玩法,确实还存在着一些不足,我们在测试中尽量轻量化了之前所述的一些战斗时间长等问题,也会认真考虑平衡养成材料和体力消耗等资源和职业平衡,同时我们也在积极优化,寻找该环节玩法明确、同时也轻松不肝的更多可能~看来大人也关注并认真观看了策划直播哦(表扬!!)对于月下老师的讲解印象深刻并且记得很清楚耶!!总之,十分感谢大人的积极反馈,鹊鹊全都记下啦!以后一定不辜负您的期望,争取给大人们带来更好的游戏体验,也祝您2024年越来越好~
我其实倾向于给三点五分的,倒也不是游戏内容做的不好,只是给我的感觉有点杂乱了,这种回合制的MMORPG玩法上确实很难创新,但是铸仙有点太想创新了反而让整个游戏的战斗机制变得非常的冗杂。不能说差吧,就是我很不适应,可能是我这类游戏玩的太少了吧。培养系统也太复杂,当然复杂的战斗机制和复杂的培养体系对于平衡性是有帮助的,但是这也会导致培养容错率低下的问题,洗错词条或者没洗出词条就会导致卡废掉,而目前我没有看到一个很好的培养容错机制,那个仙魂我也没太搞明白到底是用来增加容错的还是扩展阵容的。玩了差不多半天了,确实是没玩懂到底是个什么玩法。不过人物立绘和剧情倒是过得去,立绘挺不错的,作为二游多的这零点五分算是我给立绘加的,是我比较喜欢的风格,但是对于部分玩家来讲可能稍显矫揉造作了点。我再玩两天看看,要是实在玩不明白就算了。
断断续续整个重铸测试也玩下来了,简单说一下感想吧,整体玩法中规中矩,音乐和立绘中上,最大的问题在于养成系统上,我还是保持我的观点,过于冗杂的养成系统导致各方面消耗的材料太多了,弟子要养,要觉醒要升星,执念要养,要觉醒升星还要拉执念功法的层数,如果不是测试送的真的很多平民玩家根本养不起。抽卡概率不算高,中规中矩吧。整套流程下来我给三分吧,中规中矩,只能说中规中矩。
来自 IQOO Neo6
官方乌鹊壹号 : 铸仙炉养成玩法,尤其对于新接触的玩家来说略显冗杂确实是非常中肯的意见,非常感谢您的回复与反馈!如何保证铸仙构筑养成的乐趣度、策略体验不减的前提下,使玩家上手体验更加舒适、丝滑也是版本当前优化的重要目标之一。 关于大人提到的,容错率的问题,一部分也是由铸仙炉肉鸽构筑养成玩法机制设计决定的,毕竟育成的仙魂好坏皆有才更能感受到肉鸽的魅力~铸仙过程中,育成的仙魂与预期偏差非常大时,放弃重来也不失为一种合乎策略的选择。 感谢大人对立绘与画风的喜爱~ 铸仙之境仍在成长,游戏当前任何体验上的不足,我们都欢迎大人及时指出。
联网 App
App 备案未备案