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《英雄篇》
本篇更多的是考量综合能力以及大环境情况外加自身使用感觉,所有英雄都可以提升至红将,都有其价值。
T0
1.吴悠
最强的机制,推图效率机器,天花板神将
2.归无期
无限蓄势,辅助神将,自身伤害也可观
3.步摇
回令召唤的神,实用性非常高
4.养由基
高难学宫核心输出,能清小怪能秒BOSS
5.宋玉
能回令能奶,天赋实用
T1
1.卫斩
好大哥能扛能打,适用性高
2.碎星
有时T0,有时狍子
3.杨仪

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你这误导太过,t0级别除了犀武宋玉,别的全部不值得练,无论pvp还是pve,魔卫斩都是首发,目前50级以下的BOSS,除了妖洞不算,还没有哪个能吃得下魔卫斩一个三连加再动后跟个气宗的。你那个法伤排名,犀武单论伤害后期也是比不上司马错的,更不要说毛遂了,我不清楚你现在玩到几级了,你试试30多级的司马错法伤战策加火伤宝物,能打多少伤害,再看看同样战策宝物魔卫斩多少伤害,同等别的角色又有多少伤害?
我们再来说控制还有坦度,我不知道你是怎么理解的,单看你你列出的角色就能知道你对控制的理解是眩晕或者沉默等负面状态,但比如盗拓的偷令还有韩信的拉扯,都可以排进控制那一列。
其实说白了,这游戏既然有各种养成,那么后期极限伤害就只需要一两个就行了,其他全是挂件,根据不同战场调整就好。
再多一句嘴,这游戏很多套路可以开发,比如你可以看看聂政的被动,后期单聂政加全回令的挂件也可以玩的很开心
《代号:战国》诸子百家
《代号:战国》以中国古代春秋战国时期为蓝本,取材诸子百家,融合传说妖兽形成独特的游戏世界观,下面给大家简单介绍一下游戏中各个学派的特色。
【法家】
法家专注于对战局的把握,对单位的限制敌人行动。可能释放火系技能
代表技能:
【威慑】:对敌人造成75%法术伤害并有75%的概率让敌人“定身”。(无法行动)
【离间】:对敌人造成100%法术伤害并有50%的概率让敌人“混乱”。(无法行动,无法释放技能)
【

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bug,征战四方扫荡会卡住。医家7费大还没有三费加的血多,是没有计算额外意志吗。道家金丹表述实际测试是在本局中武力暂时加15,可以叠加







