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来了来了
首先,这个游戏本意没有模仿任何一个游戏,但是他参考了已有游戏的模式。例如,植物大战僵尸的经济系统(有特定的单位用来获取经济,有自然经济增长等),Mindustry的玩家控制飞船系统等;
不过,我印象里没有一款游戏和这一款是高度类似甚至重合的,可能是我的游戏经历不够广?![[嗒啦啦4_破防]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/e7a8b374540ede92a57ce1f447a9ec65.gif)
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一个小时不到就通关了,挺好玩的,期待以后加入的新内容。
先说一下发现的问题吧:
1、实体多的时候会变卡,比如导弹满天飞的时候;
2、有时候会有一些模块无法点出摧毁/升级界面;
3、模块放置的范围不对称(逼死强迫症;
以及一些建议:
1、小行星矿可摧毁(要不然就只能放采矿机了。。)
2、沙盒模式
3、异形屏适配
4、增大缩放的范围
5、无尽模式加入存档功能
6、增加模块拖动功能
7、稍微增加按钮的触发范围
8、在部署界面显示附近模块的范围(全部显示的话有可能太乱了。。可以加个开关切换)
9、加入计划建造的功能。就是玩家可以在空地上预定接下来需要建造的模块,当cd和货币都满足要求后系统自动在预定的地点建造预定的模块。
10、在建议9的基础上甚至可以加入“从剪切板导入其他玩家分享的计划表”的功能。
最后,导弹yyds😇

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感谢支持!
1. 优化正在想办法,(发现比我想象的难一点( •̥́ ˍ •̀ू ))
2. 这个似乎是bug,也可能是掉帧导致的,还需要排查一下!
3. 好家伙,等会调一下
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1. 在考虑让小行星变得"可枯竭"!(不过由于现在的几个关卡已经有很多人玩过了,就暂时不改了,以后的新地图会应用这个策略)
2. 好主意,下下个版本加入(下个版本偏重)
3. 这个我目前不太熟练,等我去学一下!
4. 下个版本就加!
5. 这个需要一些架构的改动,不过应该在一周之内能搞定!
6. 早就有啦(
7. 具体是哪个按钮嘞...?我感觉有几个已经足够大了
8. 可行!
9. 这个可以有,不过开发起来需要一定的时间,大约2周能做出来!
10. 这个需要细化,我自己琢磨一下qwq
11. 马上削弱导弹(bushi)









![[嗒啦啦4_不愧是你]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a9080a7d42b1d9baf3fa892c54bf3381.gif)

![[嗒啦啦4_好耶]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d378b7a8f38cae2d3dfb6170d918238b.gif)





