小冰冰传奇游戏截图
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小冰冰传奇

小冰冰传奇

测试服
测试服
官方入驻
6.5

游戏介绍

上次更新于2023/05/12
开发者的话各位队长好,我是村姑。 好久不见。 今天是莉莉丝10周年的生日。 一转眼我也在莉莉丝10年了,公司说,让10年的老人出来说说话。 正好,我还真有一个消息想和大家分享,那就是—— 小冰冰传奇要出怀旧服啦!!! 十年的时间,想必大家都在小冰冰里有美好的回忆,那些教你在商店兑换死亡先知打远征的小伙伴、在群里吐槽白虎影魔制霸竞技场过于IMBA的时光、还有抓心挠肺想抽幻刺的渴望…… 于我而言,那也是一段珍贵的时光。那时Q群、贴吧的奇人轶事层出不穷,个个都是人才,说话又好听;如今我回想起那些加班的夜晚,那些在贴吧收集bug的日子,在群里和大家聊天的凌晨,依旧深感怀念。 大家这几年对游戏的反馈,我们也有看在眼里。回顾过去近10年的玩法更新,即便做出优化,还是难免显得臃肿,贴吧出怀旧服的呼声也越来越强烈。 因此,在莉莉丝十周年之际,我们决定要重制小冰冰,出一个良心的怀旧服—— 1.回归14年初心版本,大砍氪金系统,小月卡免费送! 过去,“VIP、魂匣、泰坦”是大家诟病颇多的内容。在怀旧服里,我们将去除vip系统,去除魂匣和98英雄,重做抽卡系统,保证所有英雄可以免费获取;此外,我们还准备了丰富且良心的福利活动,PA、装备、金币和头像框都免费送,每个月还可以领小月卡拿钻石。 2.数值重制,策略平衡,重温当年低星逆袭高星战队的快乐! 为让大家再次体验到早期《小冰冰传奇》的风采,我们将对部分经典英雄进行平衡性调整,力求还原百家争鸣见招拆招的战斗体验。例如以往大家总是觉得会给对面送能量的内鬼宙斯,在怀旧服中就会真正掌握神王之力,带着静电场效果重返战场,船长的幽灵船更是会请队友们喝朗姆酒了! 同时,针对大家集中吐槽的内容,我们将进行优化调整,修复比如技能点等cd、竞技场等cd、英雄试炼还是等cd的问题,重做技能系统,希望在英雄养成的各个阶段为大家提供不同乐趣。 3.美术高清重置,手机全面屏适配 小冰冰已经10年,画面放到当下较为过时。因此我们对美术进行了高清重置,包括英雄、场景等,并对手机适配进行了全面升级,现在屏幕左右两边已经不会有遮挡了。 此外,在筹备怀旧服的同时,我们也会保持现行版本的英雄、皮肤玩法正常更新,对已有玩法进行优化,福利神马的都不会少!我们坚持服务好所有队长,还请大家继续期待。 最后,我想用一些感性的话来结束这篇文章。 十年的时光已经过去,我也不再年轻,但记忆里的五小强依旧鲜活。 怀旧服,更像是一张招呼老友再聚首的邀请函,一起重温当年的简单、快乐、美好。 5月15日,《小冰冰传奇》怀旧服先锋测试,诚邀大家一起参与。 我是村姑一代目,我在怀旧服等你。
怀旧服目前主要问题:核心玩法“阵容搭配”与其他养成机制的冲突。
问题1表现:
英雄技能鼓励同属性英雄联动,例如巫妖的减法抗光环大多由智力英雄受益,白虎的敏捷光环大多由敏捷英雄受益。小黑月骑复仇的攻击光环搭配一姐也全为敏捷英雄。
根据月卡玩家在怀旧服目前的体验,在技能书和技能石的限定下,同属性英雄养成2个(2力2敏2法,以下简称222)资源勉强够用,养成3个(333),技能石和技能书就已经不够,因蜡烛产出有限,实际养成极限大概为(332、323、233)根本无法组成法师队或物理队,阵容搭配限制极大。同时因为技能限制,金币资源溢出,目前我的账号溢出2500w+,同公会玩家也基本溢出1000w以上。
问题1改动建议:
①在正式服开服前直接取消技能书技能石系统,改用金币升级,既恢复怀旧原状,也方便资源消耗控制。爬塔改为奖励敏捷/力量/智力灵魂石箱子。同时解决目前三星英雄灵魂石基本无获得途径的问题。
②取消技能书改为金币升级技能,保留技能石,同时将属性技能石改为无属性的技能升阶石。解决金币消耗的同时保留技能进阶系统。爬塔奖励改动同上。
③将目前爬塔集星的技能石全部改为技能石选择箱,让玩家根据自己的养成阵容自由选择,也可一定程度解决阵容搭配问题。
问题2表现:
三星英雄灵魂石除抽卡几乎无获得途径,阵容关键英雄如需要三星英雄则几乎无法升星(一姐月骑等)。特别是正式服没有每日2抽福利,升星更加困难。
假设每次60抽就抽到保底,平均两次保底获得一次想要英雄,等于120抽80个石头,平均每个三星英雄灵魂石300钻。(如果直接在商店购买,一星英雄每个灵魂石20钻,二星英雄每个灵魂石40钻)一个三星英雄达到五星总需300*(80+200+360)=192000钻石,实际抽卡保底可能大于60次,可能会歪出其他英雄,所需钻石可能会超过20w。而一星英雄纯购买到五星为13600钻石,二星英雄为26800钻石,实际结合灵魂石刷取,两者所需钻石只会更低,差距之大过于夸张。
深度氪金玩家只需要能够练度碾压就愿意充值,但平民微氪玩家在知道三星英雄升星无望后严重影响长期游玩欲望,降低月卡销量。明日方舟,原神等抽卡游戏都以pve为主,玩家几乎无直接对战系统,所以平民微氪玩家愿意持续游玩,但小冰冰传奇怀旧服存在大量pvp及排名内容,卡三星英雄灵魂石和其他游戏卡命座,卡突破不是同一概念。极易透支游戏生命,需要慎重考虑。
问题②改动建议:
①将部分两星英雄加入各种商店,腾出位置给三星英雄加入精英关卡。
②商店增加三星英雄灵魂石10个600钻石或10个800钻石,这样三星英雄达到五星所需钻石为38400或51200。
③降低保底次数,由80改为60次,英雄选择由两个改为一个,这样如果平均50次抽到,三星英雄达到五星所需钻石为80000。
希望项目组能够考虑修改。
来自 小米13
游戏时长 34.5 小时
看的出来策划还是长点脑子的,终于做出来一定的调整,但这边依旧提几条建议,希望认真对待
1零氪微氪玩家目前开始出现缺金币的情况了,建议官方抓紧调整,目前公会里等级4748的玩家开始大规模吐槽说每日金币产出太少
2技能石的问题依旧没得到解决,目前的调整不足以解决主要问题,应该着重调整幻境之塔高层技能石的产出问题,就是说技能石方面的调整治标不治本,不提高石头的产量还是白瞎
对英雄方面的调整有部分个人都觉得不合理
1对屠夫的削弱,砍了屠夫的伤害,但屠夫作为前排几乎没有什么优势可言,在任何版本屠夫都是下水道中的下水道,没坦度,回复跟不上,现在又砍一刀伤害,大招又不能自由选择,本来已经够冷门了,这么削不如直接删英雄,可以选择提升他的回复或者坦度,要么就赋予更高的技巧能力自由度,要么就增强伤害,不然这个英雄可以直接删除
2对巨魔的前后调整,个人认为也不够合理,巨魔作为中排除了一个大招基本就是鸡肋,又砍一刀伤害,后续的很多需要技能提速的副本关卡就更没必要上了
3骨弓巫妖建议重做,怎么改还是废,从头废到尾,前中期没有培养意义,后期英雄池上来可替代他们的太多
4海民的伤害需要调整一下,目前不管怀旧服,还是传奇服,海民都极其鸡肋,空有一身控制但伤害很低,本身还不够肉,又没有免伤,切后排基本就是送,要么提升伤害要么提升坦度
5对发条的削弱最不合理,发条和屠夫一样,一直都是冷门英雄,好不容易在怀旧服有点出场机会,反而被一刀砍废,本身这两个英雄就设计的鸡肋,现在还难逃一刀,真不如直接删除,削弱发条的伤害也不是不可以,但她的坦度需要上去,不然就和海民一样,进后场没霸体,没免伤 ,没提升敏捷度,回复不够,进后场基本一控就死。
6对电魂,火女,小黑,宙斯的调整基本等于没改,该废还是废,火女目前强度尚可,小黑太偏后期,宙斯还是鸡肋建议重做或删除,电魂的能量回复需要再适当的再调整增加
7此次调整没有对末日进行削弱个人认为这是不够合理的,末日当前过于强势,本来独特的技能机制让他已经成为热门英雄,并且伤害还足够高,本身坦度也不弱比较肉,而且末日站位不用过于靠前,这就导致末日在一个足够安全的位置环境,又肉还有伤害,大招还能锁人,纯纯无赖,我本人也经常用这个英雄,个人觉得伤害过于高了,应该调整削弱,末日本身这个英雄设计的就比较全面,伤害再高的话是会破坏平衡性
8另外当前几个主流刺客目前表现都很烂,幻刺虽调整伤害但具体情况分析进场依旧易直接蒸发,发条海民这样可以切后的半肉刺客身板又不够硬,又没有特殊能力,又没有回复能力,伤害本身又不够,那刺客这个职业定位是不是可以直接删除了,没有什么存在的必要,特点优势都发挥不出,这就是所谓的平衡性?还是需要多听意见,多做调整,不然还是很快就烂
来自 华为 荣耀 X10
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