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评价
335
攻略
论坛
果宝无双
5.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.8
335个评价
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嘴替发言
2
带图
15
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
21
画面优秀
11
运行稳定性
34
操作体验
30
玩法设计
24
画面视觉
23
氪金付费
11
古楼望月
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这游戏和我小学的亡灵杀手夏侯惇差不多都是闯关打怪然后固定boss关固定掉落品质不同,这游戏氪金和不氪金差别不是很大但是不氪金需要非常非常肝
官方
果小冻
:
亲爱的果宝,如您对游戏有任何意见及建议均可和果小冻详细说明,果小冻会一一记录反馈给研发大大对游戏进行优化的~
SH
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
感觉没有原先 果宝三国 的手感好,并且技能释放方向有时候也有点难绷,能玩,无聊打发时间可以
官方
果小冻
:
抱歉没有给果宝更好的游戏体验,果小冻会将果宝的意见进行反馈的~
杜杜本杜
玩过
以前玩儿过。但换了手机不知道号还能找到吗?这个游戏是挺好的,画质也行。手感机甲和形成超级机甲的机动
特战༒雷电༽༼亡语
玩过
还不错,建议三代香蕉、西瓜、山竹尊尽快能通过关卡获取,希望各个进阶材料,尽快能通过关卡获取
官方
果小冻
:
感谢果宝的支持!果宝的建议果小冻已经一一收集记录啦,会反馈给研发大大评估优化的
火燃叶
玩过
你竟然回来了,回来刀我了小时候我就在想等我有了手机就下一个可是却下架了,还有另一个功夫熊猫什么时候也能回来啊😭😭😭
金城武
:
以前真的很喜欢玩功夫熊猫
未言
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
🥊打击感:
玩了大概40分钟,所以没资格谈平衡性,就说说打击感吧。
前后摇很大,动作有些断连,情况严重到你平a后摇2秒,对方boss技能红圈从出现扩大到砸在你身上,期间你一直狂点闪避也要被击倒…打击感算是明显,当然受击感更更更更更明显。不过新手第一章送的果宝三代从技能还原上做的还是很好的,基本还原。
和我大概十一年前玩的一个果宝机甲游戏(好像差不多也叫这个名)游戏形式基本没变,操作感受改观也不大,某种意义上也能是还原致敬。但至少有了童年感觉,我这里是加分项。
然后准备充值试水的时候突然一个充值成功游戏内不到账,这我真没绷住……运营还不如十一年前,咱以前玩果宝机甲至少不会有充值“诈骗”这种情况。
提前掐死回忆童年的欲望了。再见。游戏时长没给tap授权,所以0分钟,不解释。
官方
果小冻
:
十分感谢果宝的支持以及长评,游戏内未到账情况请联系官方工作人员核实噢,不会存在所谓诈骗充值的情况,这单或许是后续延迟到账了呢,祝您游戏愉快
时光逝去
游戏时长 2 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了一会手机容易闪退,发现要氪金充钱,玩法和单机小游戏那样了,开局啥资源都没有,全靠推关给的一点东西,2个礼包码,后期推副本也要资源把机甲数字一堆上去。才能玩,兴趣不大,可以偶尔玩个新鲜感。
官方
果小冻
:
亲爱的果宝,如您对游戏有任何意见及建议均可和果小冻详细说明,还有签到活动及不定期的论坛活动均可免费获得游戏礼包噢~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小豪
玩过
不推荐:
可玩性
这游戏怎么说呢!
画风的还原度和动画片里面差距很大,这就是一个对战游戏,和这个游戏类型差不多,比如奥特曼系列。
你要说那种好玩,我个人感觉《无尽梦回》的体验感比这个强多了,里面不仅仅有剧情故事,还是有各种各样的冒险故事,这个果宝特攻,配音还原度确实高,但是吧你看看角色的面目表情看着这边呆,游戏画风看着有点像某个盗版的广告游戏,类似这种的游戏太多。
🎮可玩性:
一般
天羽林叶
:
这鬼游戏能跟肉鸽二游比?而且无尽梦回是目前市面上,最好的肉鸽二游了
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
期待
¥〖体验兼建议系测评〗(写于23年7月,仅供分享)
“打破童年滤镜,尊享商业服务,选游戏,就玩《果宝无双》”
给三颗星,不是因为游戏的质量,而是因为,这个ip的加持;当然,对于一款ip向游戏,本来就不能期待什么(叠甲:当然这不是说ip向游戏没有好的,以及ip向游戏就该低人一等,只能说这种以ip为卖点的流水线商业换皮游戏的质量,不需要期待;与ip向同类的还有个明星代言的游戏)
¥介绍
定位:一款以果宝特攻ip为卖点的机甲题材战力养成抽池游戏
内容上玩家可以集结自己的果宝机甲,然后在“主线”上一路拼荆斩棘,合体出击,最终拿下奖励。
¥特点
1.创新式的采用了n养1的养成体系
当其他二游mmo在商业养成体系上,选择了升级、升阶、命运、以及一系列环绕装备上,增加足够的“养成体验”时,这款游戏创新式的发展了n养1的游戏体验。
即你可以用一个果宝机甲去打怪,也可以用合体后的果宝机甲去打怪,但是合体的果宝机甲怎么得以及怎么升级呢?需要你把它所需要的果宝机甲都收集了并统一培养,且合体机甲以所需机甲的最低等级为当前等级,完美的要求玩家“平等的发展每一个可以用于合体的基础机甲”。
2.石头剪刀布的微弱克制关系
三元素相克,其实挺正常的,但整成石头剪刀布,就有一点和背后的ip有一点不相关了;当然,这是游戏,也正常,方便一些孩童类玩家理解(别尬黑,新手教程就这么说的)。
但是逆属性不能玩吗?能玩,同样顺属性加成也没那么明显(当然后期该有克制还是有克制),而且随着关卡推进,会出现一些各种属性的小兵。
不过最离谱的还是合体机甲也有固有的石头剪刀布属性,多少有点?反正不考虑基础机甲的属性,就直接给合体机甲弄个属性得了
3.氪金界面很跳
我是不知道游戏的养成究竟需要花多少资源,是否吸引我,但是你频繁跳出氪金界面,简单看一下:月卡38r,永久卡68r,氪金比例1:10,30-500r的氪金档有首充翻倍(500是最大的),还有vip礼包。
个人觉得氪金系统,如果放在一众二游和mmo网游中的确不算贵(就别把买断制游戏和精品小众游戏拉出来算价格),也属于对应孩童向,可这真的很跳脸,很烦。
4.主线剧情
这游戏的ip为卖点,可ip改编的游戏雷点有哪些?剧情魔改、剧情不改,都是个惹人诟病的点(但也因此游戏会一定的热起来),但这款游戏呢?没剧情了,开头一个引导让你打怪外,后续就只剩下一路砍砍砍了。
或许后续内容或者部分活动,会有一定剧情,但起码目前真的没体验到丝毫的和ip有关的点。
这里说个题外,我翻了眼论坛的视频,才发现甚至角色的技能都和原作对不上,太6了,怪不得玩起来的时候感觉怪怪的;还有战车形态完全不知道什么用,除了移动速度更快,也没有所谓平a功能。
5.音乐绕耳
嗯,就硬重复一段音乐,初听时上头、经典,反复听只剩下折磨,你这是败ip来了?
6.抽卡碎片化
这点是mmo页游常见的一种抽卡方式之一了,页游里很习惯用碎片来充当各种媒介,本作也属于将此继承下来了。
¥建议
1.关于养成体系,我的建议是调整为当前基础机甲的平均等级,哪怕向下取整,而不是以最低等级为等级,这种n养1本身就废资源,合体机甲看似是养n送1,实际上中后期出战的不就是合体机甲?而且合体机甲获取还需要所有基础机甲都涵盖,这就有点像一些战略slg直接要求职业阵型,必须每一个角色都有才行的玩法了。
2.关于克制关系,我的建议是写清晰,能50%还是100%都随意,这种平衡问题和玩家体验与氪金挂钩,但是不清晰的克制关系也根本彰显不出来平衡;其次,我个人真心建议石头剪刀布能不能换个更有实质内容的克制关系?肉盾、战士、射手不行吗?亦或者爆发、支援、消耗。
3.关于氪金内容,我的建议是隐藏,最好别整出来给玩家疯狂跳脸,跟短时间尽快捞钱就跑一样,玩家真的想氪自然会找商城的;这里说的更关键的点在于你是否能保留玩家,保留不住玩家,跳出来的活动一样没认人氪。
说个笑话,这游戏开服第二天,目前只有一个服务器(这里强调后者公会),我写这篇稿之前有且只有一个公会,公会里只有三人,写到这里的时候一翻,一个公会都没了。
4.关于主线剧情和抽卡碎片化,我没任何建议,因为我觉得文案成本这一块...基本上不会考虑的,如果想弄点文案剧情,盲猜会在活动出机甲、出皮肤时会弄;而抽卡碎片化,已经成了游戏的底层逻辑了,还能强求啥呢。
5.关于音乐绕耳,但凡有点钱,弄几段不同的bgm都是好的。
¥总结
这都是ip向游戏了,你又是奔着什么来的呢?起码ip还原和魔改,这游戏都没有,但主打一个不沾。
破回来了
:
这款游戏我玩过本来就差两个英雄就可以全英雄了突然就停服气死我了。
荼荼不喜欢海鲜
期待
果宝无双bug
切换战宝后会同时出现开场时与切换后两个战宝,且开场时的战宝不受控制,一段时间后消失,此bug已修复
→可以利用这个bug,设定成切换战宝后原战宝持续5秒再消失
如果战场在院子中,靠近墙后视野会被卡在墙外,看不见院子中的敌人
战斗要塞上显示的首领属性与关卡内实际属性不符
建议:
出转换视角的功能,比如拉低,抬高,便于玩家看清敌人
出战关卡上同样加上推荐战力,或者利用大数据得到过关的最低战力
出背包功能,便于玩家了解自己手中所拥有的材料
点开战宝之后加入对战宝的简介,包括战宝的来历和普攻效果
希望出角色原配音,给各个角色增加语音包
将葡萄甜甜龘从“超品”换成“绝品”,果宝女特攻里战宝应该统一是“绝品”,不能故意歧视某一角色
加入特殊buff,如“橙留香,菠萝吹雪,陆小果三人战宝均上场时,攻击增加XX%”
——————
这几天零零散散写的,有的bug已经修复过了,但是我懒得删【不是×】
还是比较期待的吧…应该。我不怎么玩这种游戏,不好评价ʕ•͡-•ʔ,给个四星鼓励一下
官方
果小冻
:
很抱歉没有给到果宝更好的体验,果宝的反馈果小冻已经记录了,游戏过程中有任何问题和建议都可以提出,我们会持续优化的~
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