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谁把我的布丁偷吃掉了

谁把我的布丁偷吃掉了

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.94164个评价
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长评255 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕426 有趣好玩315 画面优秀257 音效动听89 设定独特19 福利丰富12 故事情节173 玩法设计99 运行稳定性89 画面视觉70 操作体验10 背景设定7 外挂问题3 音效音乐3 UI设计3
玩过 42 分钟后评价
『呓语二十』
.
本作是一部让人细思极恐的小游戏,我曾仔细追究游戏内涵,却越来越对此不寒而栗。
「谁吃了我的布丁」这个标题让我立刻想到了1993年的电影<不一样的天空>,它的原名为<what‘s eating gilbert grape>直译过来竟然与本作标题有那么点契合,但是我对这些奇妙的巧合提不起劲——这两个故事的结局都显得苦涩抑郁。
“life is a trouble thing to sleep through.
我认为在本作中,“布丁”,“肉块”以及所有登场人物都有着更深刻隐喻,宗教中所谓的“七宗罪”在人世间显得虚妄,至于“性本恶”到是对这种思想有效且宽泛的概括。「布丁」是主角汲汲追求的东西,但是明显的,主角对于家庭成员间的责问显得刻薄尖锐,这不是一个正常的现象。至于妹妹的结局,无论怎么样,都显得悲惨可怜。
而在前文里我介绍的电影「不一样的天空」里,那年还很青涩的莱昂纳多.迪卡普里奥扮演着家庭里的哥哥,家中罹患肥胖症的母亲,弱智的弟弟是他生活中甩脱不掉的羁绊,他试图追求青春里的美好,但是他又被生活压的难以喘息。
“蟋蟀缠了鹭鸶脚,想甩脱又甩不脱。”————「变脸」
游戏如电影情节,只是本作将这种生活的压抑放大扭曲罢了。「肉块」就是既得利益,游戏里的画面不堪入目但是确实是在社会上发生的血淋淋的现实。
在阖家团圆的春节,我更不愿去介绍本作,这血红的事实呀!在美好的祝福声中,在烟花稍纵即逝的闪光余晖中,在年夜饭觥筹交错的欢声笑语中,我为一切背负的苦难,生活的痛苦,道路的艰难再默默的祝福。
.
祝好
2019.02.04
除夕
User3077180嗒啦啦生日 : 莱昂纳多扮演的不是弟弟吗?哥哥明明是约翰尼德普演的
玩过
【激动长评】←如果换你/我来改写这个故事!
这是一款围绕“个人如何正确(错误)的与家人相处”话题的解谜游戏,通关之后,不知道大家有没有什么想法和脑洞呢?那么从我先来吧,欢迎来一起讨论哦~◆请下拉看正文◆
先谈感想:简洁精心而普通的一部的作品,这里是冲着“血腥”“解谜”的关键词tag来的,全篇围绕“布丁”、偷吃布丁的人→“肉块/妹妹”展开,意图讨论分裂的亲情后家人的真面目,因角色没有塑造起来,也没有让玩家熟悉而提前反转,不免使作品稍微逊色,也说明作者对故事情节的打磨技巧还有待提升,第一次通关走到妹杀,真结局里“每个人的精神都非常紧张,只是在维持表面的假象”这种仿佛能够反复回味,最亲近的人情却有着最遥远的感觉,令人着迷,游戏通篇最出彩的台词也是妹妹的内心最绝望的独白~“好想回到有布丁一起吃的日子”这句就是游戏的中心主旨啦~那么个人剧情改写请往下滑( ̄▽ ̄)
改写前言:总的来说,作为个人脑洞的话,
是一个过得去有点小趣味的故事,
逻辑性和张合力度明显略欠缺了一些,
这点着实较为可惜,
而作为解谜游戏必备的剧情,
真的有些不及格,
所以有了如下脑洞:其实可以改成如下这样√
【以下为本人崩坏脑洞,先向大家和作者致歉!】
我会将游戏进程分为3个视角,分别是:
第一视角妹妹→第二视角主角→第三视角狗狗,设定为必须完美通关前一视角,才能进入后一视角♥。
【①】首先是第一视角妹妹的角度,一开始游玩,先让玩家来一段难度略高的养成(比如课业、父母兄弟好感度等等等),全部达标,达成好结局→妹活,优秀进入中等学院后,在好朋友家住宿的某晚家中发生事故balabala,总有完美不在场证明,然后来一段唯美的葬礼,娇小的妹子,漆黑的雨伞,遇难的家人,无语的亲戚,接下来继续又一段嘴炮养成(处世态度,交际度,表明三观理想),劝说亲戚领养自己,比如年轻的小叔子(援交虐待),年老的姨妈(压抑黑化)等等等,成功进入存活,失败触发特殊结局(本篇文章文末尾写出哦~),然后来段妹妹自己写的存活时期断断续续的日记啥的,让玩家超不解,让案件扑朔迷离,最后根据第一次的课业养成是否满分,决定是否让玩家得到隐藏选项,从而得到进入大学,毕业工作以后,像父母兄弟一样表面正常,内地崩坏一样or第一次的课业养成未满分,让妹子去流浪,染上毒瘾,来一次完全崩坏,最后嫁给混混怀孕生子,继续虐待自己的孩子,结果反而被治愈了,然而孩子已经死亡,结果自己彻底精分成为另人闻风丧胆的杀人犯,然后根据第二次的养成分数是否满分,决定被警察审问时的态度和被公诉的可能性,达成结局牢底坐穿or受到新一代年轻人追捧的传奇迷样经历小说家,最后来一段妹妹晚年撰写自己一生的回忆录的分镜♥
【②】其次是第二视角主角,穿插隐晦讲述自己的童年生活(代入真人性格),根据咱俩选择是加入社团还是来场比赛,不断通过剧情加深“陌生人都比家人好,他们总给我带来压力”这样的内心活动暗示,轻微对比随着事情进展同学和家人的态度,然后根据玩家选择让主角走上暗地自卑却表面强势喜欢不知不觉的对待他人冷暴力(通过言语、暗示毁坏摧残等)or暗地冷漠以我为中心表面阳光知心小哥哥等等等~此时再插入游戏本体,然后根据玩家选择,55%达成主活END+成功毁坏他人生活,最后被侦探识破中年终于走出阴影被拯救,转行研究心理,自己是大叔时又遇到了一个被亲情绑架折磨的沉默小女孩,长期陪她一起下棋,最后成为校园心理咨询医生的End,25%达成小混混结局,不杀人但看不破浑浑噩噩那种(什么属性和选项都差一点那种)20%达成优秀教育系小男神,毕业成为xx科目老师,又致郁了xx届学生,最后遇到自己的某个阳光女学生,被致郁后亲眼目睹她跳楼全过程,然后主角,哦不,男神幡然悔悟但依然看不破,终生酗酒,时好时坏,成为一个黑眼圈大叔,然后按部就班得娶妻生子,最后达成养出一个平时善良,偶尔喜欢花样虐待小动物的善变小男孩的End,那么问题来了,他的儿子,这个小男孩会不会……(*´﹃`*)游戏人气高的话,就可以把他儿子的故事,→“谁把我的小动物吃掉了”这部出番外了哟~
【③】第三视角狗,这个视角超方便的,可以用自述的口吻代入全家人的日常及简单鲜活的描述,轻松的就能勾起玩家对于自家宠物以及家人的记忆和感觉,比如每天的遛弯,家里的活动啥的,很容易写出很简单戳人的那种感觉,比如全家一起吃布丁时,狗狗的内心是,“虽然没有肉吃,但爸爸妈妈主人他们为什么那么开心呢?难道是因为桌子中央的那个圆圆金黄的东西吗?啊——我也好想尝尝之类的”,很简单的感动,很完美的虐点,佐上够吃主End里的狗内心,“脖子好疼,但是肉真好吃∪・ω・∪”这样的语句,有没有更完美呢?最后真的能让我们感同身受哦,懂了吧(坏笑)
——————————布丁分割线——————————
撒,那么这里就是最后啦,先前第一视角里提到的,妹妹特殊结局的内容一直没有想到特别好的呢~难道写被侦探救了最后成为大学教授,出教育类的书籍治愈更多同龄人,扩大影响之类的,不嘛,太治愈太俗套了啦,而且没有前后对应的说~大家有没有想到更好的【妹妹特殊结局】呢?在这里留言来说说吧~
【疑惑】游戏中的“布丁”,到底有没有什么特殊意义呢?难道只是单纯的代指主角和全家人都喜欢的美食/零嘴吗?还是只是游戏制作者忽然想到的铅笔食物,有背景/谐音,结果一切有限没能在游戏里再挖深之类的?总觉得这真的是一个迷点呢,大家觉得软软胖胖的“布丁”会是在象征着什么呢?欢迎来讨论(●°u°●)​ 」
【脑洞讨论】最后,迫切的想知道大家打通结局以后有什么脑洞呢?换自己来写会怎么塑造(描摹)各个角色的故事经历呢?欢迎来评论,每条这里都一定会仔细阅读,认真回复的!感谢!!
【终语】为什么会有这么奇葩的脑洞,当然是因为——我也是RPG类游戏的制作者啦♪,当然,作品文案就不能说咯~17万字,目前正在积极填坑中w
以上,制作游戏极度辛苦,再次感谢作者!!
【吐槽】大半夜的,写完真的好饿啊……放心,我才不会说“好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿的啦,不知道睡着的妈妈会不会很好吃呢(*´﹃`*)~大家要不要也考虑下自己的……”(被pia飞到外太空,冰脸00:23卒)
玩过 18 分钟后评价
「花开半夏」 : 应该不是家养的,都把主角咬死了,应该是妹妹捡回来的
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过 37 分钟后评价
首先,剧情并不长,感觉存档没必要,除非是针对快速通过几个结局的,和大哥交谈后存档就行,然后就能出快速出几个结局了。
结局说一下,就四个结局,还是很少的,按照故事发展,其实可以分裂出来最少六个结局吧。以下有剧透,请通关后观看。
【父母杀】应该是最接近真实结局的结局,别问我属于好坏结局,毕竟所谓的好坏结局是以主人公的善为前提的,如果作为一个坏人那么也不用说好坏了。这个结局问完大哥以后,不要直接回房间,找父母问肉块,然后父母知道事情败露,接着跟着狗走,看到妹妹放过她一码,然后回首掏就被父母搞死了(嗯,这样下去又省了一个,你们生那么多干嘛,而且看起来大哥那么能吃应该也逃不过这种命运)。
【狗杀】前面无所谓,回房间后对待狗狗🐕还是需要善良一点,你要是惹怒了它拽着走狗就回首掏直接把你咬死了。
【主活】相对来说对主人公最好的结局,当然也是最残忍的,就是主人公亲手把妹妹解决掉。问完大哥以后,可以不用管父母,直接跟着狗过去,然后选择让狗吃肉块,这样父母,主人公,狗就都是凶手了,对这样一家来说皆大欢喜。
【妹杀】所谓的真实结局,妹妹最后逆袭,狗舍丝血反杀主人公,可以想要这是一个灭门(也算灭狗)惨案了。男主一家的罪行和每个人的人性暴露无遗,母亲的沉溺幻想,花钱流水。父亲的不务正业,酗酒成性。大哥的冷漠无情,宅家猛吃。男主自然在这种家庭下也难以独善其身,也渐渐变得偏执,自私。一家看上去很温馨的家庭也都通过换装暴露(大哥的换装没做,主人公以及妹妹某种结局下也可以进行换装,就像日本电影水手服妹纸打僵尸的那种,所以作品只能说未完成),最终都在妹妹的复仇中支离破碎。
其他能增加的结局
【狗吃】同样,狗子的作用在本作中还是很没有存在感的,完全可以增加剧本,在本屋在和狗进行一番斗智斗勇,甚至也可以给狗进行一波换装(博美变比特😄,嗯,然后加到【狗杀】和【狗吃】两个结局中),比如发现狗身上有什么东西,或者屋子有狗叼着的布丁空盒(其实把一个布丁空盒分成三块是不明智的,哪有那么一个垃圾那么正好三个地方都有?给狗叼回来一个完整的空盒,似乎剧情更加顺畅),然后让主人公把狗打了一顿然后把狗给弄厨房吃了,当然,如果万一惹得狗不顺心,可以还有之前的【狗杀】结局。
【购买布丁】这个应该是合理的结局之一吧。毕竟廉价布丁这种东西,没有几个钱,对于花钱如流水的母亲来说,给几个钱就把烦人的儿子打发走还是可以理解的,因此完全可以跳过大哥的那部分,在和父亲多次对质后,选择去厨房而不是大哥房间,找到母亲要钱,然后出去购买布丁吃,应该是很合情合理的结局,当然如果需要的话,可以带出一个伏笔,最后的通关动画(漫画吧,毕竟成本有限)中可以有主人公吃饱了,心满意足的表情,以及乱丢垃圾的动作(素质必须不高),而后狗可能看到空盒子无意叼走,然后叼回狗舍,而狗舍那里,有……
其实还有延伸扩展的想法和结局。因为有狗舍(狗舍是在院子里头的。所以这个家庭应该是独立别墅,甚至有前院后院车库游泳池什么的),所以加入一些其他场景更多探索对话,甚至可以产生更多结局(比如调查到猫脚印👣,最后得出外面的流浪猫偷吃的结果,又或者主人公在车库或者杂物间搜索发现到自己的医院证明,发现自己有健忘之类毛病,以为自己吃了的结局等)。
当然,如果继续,作品还会有无限的可能和上升的空间,四星鼓励,期待更好。
欲晓嗒啦啦生日 : 我第一次就误打误撞主活显示ge了