谁把我的布丁偷吃掉了

谁把我的布丁偷吃掉了

官方入驻
8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
8.94175个评价
长评257 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕428 有趣好玩316 画面优秀258 音效动听89 设定独特19 福利丰富12 玩法设计101 运行稳定性89
冰脸
玩过
【激动长评】←如果换你/我来改写这个故事!
这是一款围绕“个人如何正确(错误)的与家人相处”话题的解谜游戏,通关之后,不知道大家有没有什么想法和脑洞呢?那么从我先来吧,欢迎来一起讨论哦~◆请下拉看正文◆
先谈感想:简洁精心而普通的一部的作品,这里是冲着“血腥”“解谜”的关键词tag来的,全篇围绕“布丁”、偷吃布丁的人→“肉块/妹妹”展开,意图讨论分裂的亲情后家人的真面目,因角色没有塑造起来,也没有让玩家熟悉而提前反转,不免使作品稍微逊色,也说明作者对故事情节的打磨技巧还有待提升,第一次通关走到妹杀,真结局里“每个人的精神都非常紧张,只是在维持表面的假象”这种仿佛能够反复回味,最亲近的人情却有着最遥远的感觉,令人着迷,游戏通篇最出彩的台词也是妹妹的内心最绝望的独白~“好想回到有布丁一起吃的日子”这句就是游戏的中心主旨啦~那么个人剧情改写请往下滑( ̄▽ ̄)
改写前言:总的来说,作为个人脑洞的话,
是一个过得去有点小趣味的故事,
逻辑性和张合力度明显略欠缺了一些,
这点着实较为可惜,
而作为解谜游戏必备的剧情,
真的有些不及格,
所以有了如下脑洞:其实可以改成如下这样√
【以下为本人崩坏脑洞,先向大家和作者致歉!】
我会将游戏进程分为3个视角,分别是:
第一视角妹妹→第二视角主角→第三视角狗狗,设定为必须完美通关前一视角,才能进入后一视角♥。
【①】首先是第一视角妹妹的角度,一开始游玩,先让玩家来一段难度略高的养成(比如课业、父母兄弟好感度等等等),全部达标,达成好结局→妹活,优秀进入中等学院后,在好朋友家住宿的某晚家中发生事故balabala,总有完美不在场证明,然后来一段唯美的葬礼,娇小的妹子,漆黑的雨伞,遇难的家人,无语的亲戚,接下来继续又一段嘴炮养成(处世态度,交际度,表明三观理想),劝说亲戚领养自己,比如年轻的小叔子(**虐待),年老的姨妈(压抑黑化)等等等,成功进入存活,失败触发特殊结局(本篇文章文末尾写出哦~),然后来段妹妹自己写的存活时期断断续续的日记啥的,让玩家超不解,让案件扑朔迷离,最后根据第一次的课业养成是否满分,决定是否让玩家得到隐藏选项,从而得到进入大学,毕业工作以后,像父母兄弟一样表面正常,内地崩坏一样or第一次的课业养成未满分,让妹子去流浪,染上毒瘾,来一次完全崩坏,最后嫁给混混怀孕生子,继续虐待自己的孩子,结果反而被治愈了,然而孩子已经死亡,结果自己彻底精分成为另人闻风丧胆的杀人犯,然后根据第二次的养成分数是否满分,决定被警察审问时的态度和被公诉的可能性,达成结局牢底坐穿or受到新一代年轻人追捧的传奇迷样经历小说家,最后来一段妹妹晚年撰写自己一生的回忆录的分镜♥
【②】其次是第二视角主角,穿插隐晦讲述自己的童年生活(代入真人性格),根据咱俩选择是加入社团还是来场比赛,不断通过剧情加深“陌生人都比家人好,他们总给我带来压力”这样的内心活动暗示,轻微对比随着事情进展同学和家人的态度,然后根据玩家选择让主角走上暗地自卑却表面强势喜欢不知不觉的对待他人冷暴力(通过言语、暗示毁坏摧残等)or暗地冷漠以我为中心表面阳光知心小哥哥等等等~此时再插入游戏本体,然后根据玩家选择,55%达成主活END+成功毁坏他人生活,最后被侦探识破中年终于走出阴影被拯救,转行研究心理,自己是大叔时又遇到了一个被亲情绑架折磨的沉默小女孩,长期陪她一起下棋,最后成为校园心理咨询医生的End,25%达成小混混结局,不杀人但看不破浑浑噩噩那种(什么属性和选项都差一点那种)20%达成优秀教育系小男神,毕业成为xx科目老师,又致郁了xx届学生,最后遇到自己的某个阳光女学生,被致郁后亲眼目睹她跳楼全过程,然后主角,哦不,男神幡然悔悟但依然看不破,终生酗酒,时好时坏,成为一个黑眼圈大叔,然后按部就班得娶妻生子,最后达成养出一个平时善良,偶尔喜欢花样虐待小动物的善变小男孩的End,那么问题来了,他的儿子,这个小男孩会不会……(*´﹃`*)游戏人气高的话,就可以把他儿子的故事,→“谁把我的小动物吃掉了”这部出番外了哟~
【③】第三视角狗,这个视角超方便的,可以用自述的口吻代入全家人的日常及简单鲜活的描述,轻松的就能勾起玩家对于自家宠物以及家人的记忆和感觉,比如每天的遛弯,家里的活动啥的,很容易写出很简单戳人的那种感觉,比如全家一起吃布丁时,狗狗的内心是,“虽然没有肉吃,但爸爸妈妈主人他们为什么那么开心呢?难道是因为桌子中央的那个圆圆金黄的东西吗?啊——我也好想尝尝之类的”,很简单的感动,很完美的虐点,佐上够吃主End里的狗内心,“脖子好疼,但是肉真好吃∪・ω・∪”这样的语句,有没有更完美呢?最后真的能让我们感同身受哦,懂了吧(坏笑)
——————————布丁分割线——————————
撒,那么这里就是最后啦,先前第一视角里提到的,妹妹特殊结局的内容一直没有想到特别好的呢~难道写被侦探救了最后成为大学教授,出教育类的书籍治愈更多同龄人,扩大影响之类的,不嘛,太治愈太俗套了啦,而且没有前后对应的说~大家有没有想到更好的【妹妹特殊结局】呢?在这里留言来说说吧~
【疑惑】游戏中的“布丁”,到底有没有什么特殊意义呢?难道只是单纯的代指主角和全家人都喜欢的美食/零嘴吗?还是只是游戏制作者忽然想到的铅笔食物,有背景/谐音,结果一切有限没能在游戏里再挖深之类的?总觉得这真的是一个迷点呢,大家觉得软软胖胖的“布丁”会是在象征着什么呢?欢迎来讨论(●°u°●)​ 」
【脑洞讨论】最后,迫切的想知道大家打通结局以后有什么脑洞呢?换自己来写会怎么塑造(描摹)各个角色的故事经历呢?欢迎来评论,每条这里都一定会仔细阅读,认真回复的!感谢!!
【终语】为什么会有这么奇葩的脑洞,当然是因为——我也是RPG类游戏的制作者啦♪,当然,作品文案就不能说咯~17万字,目前正在积极填坑中w
以上,制作游戏极度辛苦,再次感谢作者!!
【吐槽】大半夜的,写完真的好饿啊……放心,我才不会说“好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿的啦,不知道睡着的妈妈会不会很好吃呢(*´﹃`*)~大家要不要也考虑下自己的……”(被pia飞到外太空,冰脸00:23卒)
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游戏时长 42 分钟
『呓语二十』
.
本作是一部让人细思极恐的小游戏,我曾仔细追究游戏内涵,却越来越对此不寒而栗。
「谁吃了我的布丁」这个标题让我立刻想到了1993年的电影<不一样的天空>,它的原名为<what‘s eating gilbert grape>直译过来竟然与本作标题有那么点契合,但是我对这些奇妙的巧合提不起劲——这两个故事的结局都显得苦涩抑郁。
“life is a trouble thing to sleep through.
我认为在本作中,“布丁”,“肉块”以及所有登场人物都有着更深刻隐喻,宗教中所谓的“七宗罪”在人世间显得虚妄,至于“性本恶”到是对这种思想有效且宽泛的概括。「布丁」是主角汲汲追求的东西,但是明显的,主角对于家庭成员间的责问显得刻薄尖锐,这不是一个正常的现象。至于妹妹的结局,无论怎么样,都显得悲惨可怜。
而在前文里我介绍的电影「不一样的天空」里,那年还很青涩的莱昂纳多.迪卡普里奥扮演着家庭里的哥哥,家中罹患肥胖症的母亲,弱智的弟弟是他生活中甩脱不掉的羁绊,他试图追求青春里的美好,但是他又被生活压的难以喘息。
“蟋蟀缠了鹭鸶脚,想甩脱又甩不脱。”————「变脸」
游戏如电影情节,只是本作将这种生活的压抑放大扭曲罢了。「肉块」就是既得利益,游戏里的画面不堪入目但是确实是在社会上发生的血淋淋的现实。
在阖家团圆的春节,我更不愿去介绍本作,这血红的事实呀!在美好的祝福声中,在烟花稍纵即逝的闪光余晖中,在年夜饭觥筹交错的欢声笑语中,我为一切背负的苦难,生活的痛苦,道路的艰难再默默的祝福。
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祝好
2019.02.04
除夕
User3077180嗒啦啦生日 : 莱昂纳多扮演的不是弟弟吗?哥哥明明是约翰尼德普演的
子术
游戏时长 2 分钟
第一次评论有点小紧张哦(≧w≦;)
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很棒的小游戏,善用存档可以在半小时内通关全部结局,闲来无事的有趣小咸饼。
我一共打出4个结局:
主活(goodend,父母杀,狗杀,妹杀(trueend)
分几个方面来谈吧
1.画风,Q版画风相当可爱哦,但是cg画风真是一言难尽(・ω・`ll),奇妙的闪光仿佛小魔仙全身变,老爹的酒瓶从紫色变成了绿色还缺了瓶口゛(‘◇’)?超喜欢starttrue妹妹的福利图!希望cg画风改进一下✧⁺⸜(●˙▾˙●)⸝⁺✧
2.游戏推进,相当精彩。主要是放大、夸张了一些社会中的现状,让人在通关后意犹未尽,能在短短十几分钟的剧情中刻画出如此细思恐极的剧情,剧本可谓是相当出彩。如果前面的goodend是让人细想毛骨悚然却又无法言述的细节铺垫,那么trueend就是让你直面这个夸张现实的畸形的家庭的惨剧,神来之笔,不得不看!(建议小可爱们还是先通关真结局再考虑弃游吧ο(=•ω<=)ρ⌒☆)
ps:不要被评论的一波狂吹而过度期待哦,会影响游戏体验的哦!
因为个人觉得之所以会觉得剧情优越是因为
①立根于现实,看完后会有和我/我隔壁/我亲戚/我听说的那谁谁谁家里那谁谁谁有点像……妈耶,这就很恐怖了。算是艺术化的社会的缩影吧。
②游戏时长很短,却刻画角色入微。
③和画风与之前平和搞笑流的日常产生强烈对比与反差。(老妈变身辣一段就知道事情没有辣么简单!)
以上三项加分很大,导致我个人无法直接给出自己的准确分数(必须五星呀,建议玩玩体验一下。
3.角色
建议看看他人的评论,我不是很会总结,只是有些怅然若失。
变身是相当精彩的设定(什么cg?c什么?(;¬_¬)一些细节买下伏笔,是意料之外情理之中,比如老爹辣又苦的茶(其实就是酒和客厅柜子上写着酒的盒子,显出现实和主角眼中,现在和过去的不同,是一段粉饰太平的温馨与回忆。
4.游戏玩法
硬性选项很蓝瘦啊,选了半天还是一定要选一个才能继续剧情QAQ。
而且选过又没有用的选项会一直在,我看见厨房的血迹后一直对老妈使用【盯——】这个技能,刷了近10分钟,我还以为老妈会以为我知道了把我干掉……结果什么也没发生(≡Д≡;)
存档只有一个很影响游戏体验,我因为存错位置几乎每个结局都是从头打,嘤嘤嘤。(建议玩家存在老哥杯子碎片处,能打出四个结局哦……这就是前期硬性选项的单一剧情导致的。)
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目前才只把四个结局打了一波,体验还不是特别深,有时间再补充吧。
H先生 : 抱歉十分钟打出四个结局
北归归归
游戏时长 13 分钟
妹控的酷刑……一开始看到游戏名还有图以为只是个萌呆的治愈游戏,结果瞄了下评论觉得有点不对劲……
狗杀?父母杀?妹杀!?这都是什么和什么!
然后战战兢兢打开游戏,一开始打出了主活结局,刚玩的时候觉得还好,没细看冰箱上的污渍,然后被大哥口里的肉块吓到了。什么鬼?!再然后主角去了狗屋以后面对一个死人那么冷酷,还和狗一人一个血脚印的出去散步,我才慢慢觉得这个游戏可能没那么蠢萌……
之后照着攻略依次打结局。狗杀做好了心理准备也没被吓到,只是对狗吃主感到无语……你家是多久没喂狗了啊……
然后是父母杀……好大一团黑泥就这么拍在我脸上。孩子称母亲是没用的废物,母亲说被发现了怎么办呢……没关系贵妇是会解决的。走火入魔了这简直!最后主角被父母杀掉,在父母眼里主角也只是个肉块,负担累赘,没用的东西吧。根本就没把孩子当人看。这个结局的后续,大哥的未来恐怕也不怎么好吧,父母以后会不会又嫌弃对方累赘呢。
最后是妹杀……啊妹妹明明那么可爱!为什么这么对待她!心疼!
分析下剧情的话,主角家里一开始条件应该不错,父母也慈爱兄妹们也很友爱,后来家里出现问题,父亲成了出租车司机,可能不堪打击整日沉溺酒精,而母亲不愿面对现实一直强调自己是贵妇给自己编造一个幻境,大哥也是足不出户窝在自己的世界里,说是学习,按照那个激增的体重来看,恐怕是一直窝在房间里通过吃来发泄压力吧,而主角就将一切寄托在布丁上。除了妹妹,整个家庭都封闭自我沉溺自己营造的世界,就像妹妹说的精神不稳定……
主角追问母亲时,母亲显示贵妇印象那一张图,可以看到角落冰箱上的血迹,只是在这一家人眼里是看不到的吧。而主角回到自己的圣地整理线索时,可以看到主角屋里的床是上下两层的,上面那一层粉嫩嫩的,应该是小妹的床。那么原来家人生活还不错的时候,主角和小妹的感情应该挺好,从小妹的回忆里也能看到主角还把自己喜欢的布丁分给小妹吃。只是可惜后来……
撞死自己孩子的酒鬼父亲,惧怕流言的贵妇母亲,轻易的选择断送自己亲生孩子的生命,还将小妹称之为肉块……是肉块,根本不是人啊。不明白这父母到底内心烂到了怎样的地步才能将自己的孩子称为肉块,说出给狗吃了这种话。而大哥和主角虽然没有明说,但是对小妹的失踪也是极其漠视毫不关心的吧,说不定立马就接受了我根本没有妹妹,呵呵。
唯一正常的妹妹,被抛弃的妹妹,心里充满了不甘,愤怒,悲伤吧。最后从妹妹的角度看到了正常形态的主角并杀死了主角,想着能不能回到以前一家人一起吃布丁的时候……真的是玩哭了(T_T)
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
18551212
玩过
今天 无意间翻看到的这个游戏 却深深地震撼到了我的心灵 在玩之前 我根本就是报着一个 与其它小型类文字推理游戏一样来看带的 已一种轻松的自我智力挑战的态度来玩
当我进入游戏后 随着剧情一步步的深入下去之后 我的心情开始有了一点点的浮动 我一度认为 这游戏一点高智商的思维推理模式也没有 这简直就是 看着可爱画风 读着剧情文字 无需烧脑的脑残游戏
当我首次完成第一种结局的时候 我的心情很复杂 甚至有一种想要爆出口的冲动 我居然被妹杀了?mmp 这是什么鬼… 剧情里从未出现过的角色 ?这让我很无奈 感觉这游戏的结局莫名其妙 …
然而 当随着结局之后闪现出的剧情与画面 我的心突然的一缩 眼睛深深的紧紧的盯着手机上不断出现的文字与图片 那个时刻 我真的无法言语 我的内心是崩溃的 也是痛楚的 我震撼这个结局 我哭了 …
这是我从未想像 也跟本没有考虑过的范围 我本以为早该结束的 却没有想到 结束之后 那一段剧情独白 深深地锤击这我的内心 久久无法平复 …
每一种结局之后的剧情独白 就是这游戏最大的亮点 它甚至超过了作为一个推理游戏的娱乐本身 它具有更高一层的思想精神 传达这超脱与游戏之外的生活人性之理 让每一个人去思考生活 去感受人性 这真的很让我佩服 很感谢游戏制作团队 也谢谢你们的辛苦 让我感受到了 不一样的游戏体验
最后 真挚的感谢你们 祝游戏长红 希望以后可以制作出更多更好的游戏题材 ___当之无愧的五星