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大家好,我是啦啦啦,这是我的一个称谓之一,关于我的称谓诸位可能熟悉的不下好几个(被虐得开心吗(。・ω・。)ノ♡),例如最开始的“罢了”(惯用哑铃),而后的“风启”(惯用暴击光剑,后来不知道是谁盗用了我的名字所以我就不用了),而后是“此乃不可触之炼狱”(一般用魔女),紧接着是“贫乳妹妹敲可爱呢”那一套的称呼(一般用地刺),再然后就是我用得最久也最为过分的名字“寒影”(用寒影时我必然全神贯注,人物也一般都用超暴虐的,屠起人来绝对不会手下留情,有我在基本就锁定了胜局,是一个会带给对手毫无游戏体验感的那种恶寒的称谓),随着就是后来用的最多的“啦啦啦”了(是一个比较随便,人物啥都用的样子,屠人不会像寒影那样认真,偶尔会放水,让对手养肥了再打,但不管怎样基本都能狂虐对面的那种程度,有时我也会自恋的觉得对手真的是太菜了,像敏感词,奔驰集团,还有其他四字短语的很多对手,开局一看见我直接就绕,我挺无奈的,咱们单挑一起磨练磨练技术不好么,偏偏要我追上去砍你。特别有一次我遇到了有胆气叫“啦啦啦是**”的玩家,还跟我用一样的角色,于是我特讲情面的把对面狂虐了几遍后,再也没看见叫这个名字的了(笑),其实那个玩家实力还行,大概在中游偏上游的程度,虽然无论是抢怪还是单挑火候都差了点,但能看到来抬杠的我真的挺感动的,我甚至犹豫了会儿,想着能多看会儿他的操作也挺好的),后面出来斯迪文后我又多了一个名字叫“专杀地刺”(专用大天使狂砍斯迪文),而后偶尔打排位我会用“砍”、“秒”那一类的(专用大天使)。我最欣赏的玩家大概只有“队友都是猪”那位,他玩的炸弹人和激光很到火候,用标枪之类的远程命中率也超高,算是和我旗鼓相当的对手吧,经验意识非常的充沛,我们对上的胜负一半得看运气(笑)。在写下“四年老司机……”的第一篇攻略时起,我便基本精通了所有武器,战斗的经验意识也基本完满了,注意力集中时远程武器的攻击基本附上了必定命中的命令一般,关于这一点我想说,玩这个游戏你应该把手机平放在桌子上,而不是拿在手里玩(笑),就是这样,用相同的武器,能做到1v1无敌,这就是我。好了,回到主题,今天是2021年2月28日凌晨,我玩了几个小时的云游弓箭手大作战,我想当我写完这个帖子后,再也不会玩现在的弓箭手大作战了。关于我写的攻略,可能有许多伙伴都会质疑,觉得不过如此,乱七八糟,不过我写下的只是自己的观点,自己一直以来陪伴弓箭手大作战的深刻经验,不是你们希望我怎么想的。我究竟玩了多久呢?我只知道从大学开始,我基本每晚从六、七点玩到凌晨一二点,直到房间再没人,周末偶尔我也会玩上整个周末,从早上八点到夜里十二点。我喜欢玩5v5,关于喜欢的理由我不赘述,你们去翻前面写的。最令我感到满意的,是我戏称的“午夜场”,也就是晚上十一点到凌晨一二点左右那段时间,总有比较厉害点的夜猫子在场,我很高兴,因为我可以用我中意的稍微厉害点的角色了,像吹针、标枪、地刺、(暴击)光剑、大天使等,平时不会刻意去用的变态角色终于可以随意上场了!有时我甚至会下意识的造出一些响声以示称赞,然后会得到室友的一番吐槽。室友都很好奇,究竟是怀着怎样的心情,每天每夜反复的玩这样一个“小游戏”,却永远也玩不腻的样子,我只能神秘的冲他们笑笑,因为即便解释他们也是永远都不会懂的,那份心动不已的感觉,这就是我所看见的弓箭手大作战的魅力。那么回到话题,为什么现在我的兴趣削减了呢?诸位不必质疑,我依然无比的期待弓箭手大作战能越走越好,但我对官方的一些版本更新实在无法抱以多大信心。每一次的更新,我只感觉游戏似乎越来越糟了,官方的做法是削,削掉强力角色的伤害,这样的做法我实在无法苟同,只求趋向于绝对的公平,却不去考虑玩家游玩的乐趣,游玩的心态。其次,真正决定一个角色的实力的,其实是玩家的操作,我有绝对的信心,不论你用怎样的角色,我都能用看似弱小得多的角色将你打败,比如你用武藏,而我用最弱的弓箭手,你用暴击吸血的斯迪文,而我只用印第安,我都有绝对的信心将你虐哭。好了,这个先不提,现在我来谈谈官方究竟是做了哪些愚蠢的削弱,将一个充满乐趣的游戏,愣是磨平了所有的棱角。按时间顺序,1,最开始我印象最深刻的是,可以叠加的子弹变大,大得要命的哑铃风暴(哑铃加小小星球),轻松吞噬所有踏入雷区的敌人,真变态。于是不久这个就被削掉了,不过我还并没有对哑铃丧失信心,尽管不能叠加子弹变大,哑铃依然是所有近战的噩梦,伤害高得吓人,挡着披靡。2,于是,官方非常乐观的将哑铃的攻距和大小整体再次缩减了一分,这是什么鬼操作,我至今佩服得五体投地。于是,我再不用哑铃作为主玩武器。3,随之而来,我发现了光剑的秘密,暴击后的光剑伤害直接飙上天,比推土机还恐怖的把对手一群一群的推平,用光剑后我基本只能守着对面复活点的。于是,光剑终于被削了,初始攻击力削到了密探都打不赢的程度,好在暴击后的威力没削减多少,还算“凑和着用”。这里我还可以提一下,光剑未削前的整体战力丝毫不弱于斯迪文,而斯迪文是刚出世就把吸血给削掉了(这里我姑且称赞下官方),这是由于有着光剑的震慑,斯迪文的实力还未能完全的展露,目前的头把交椅依然是光剑。4,然后不出意料的,光剑被狠狠的削掉了,发展不起来的光剑无力阻挡斯迪文的崛起,终于恶霸诞生了,斯迪文从此一方独大。得斯迪文者得天下,要想用其他的角色打败斯迪文难度特别大。5,不过对于光剑的削弱还没完,最终,光剑的伤害彻底的变成了现在的,即便是暴击也不过如此的程度,不暴击推死一个弓箭手要花30秒,而弓箭手完全可以n次的把光剑给做掉了,到这种地步,我对光剑彻底死心了。6,不过,官方的削弱的脚步丝毫未减慢,终于,决定性的情况发生了,大刀被削弱了。这在我看来是最愚蠢的败笔,大刀想接近对手需要经历多少风险简直无法估量,结果攻击力变成刮痧,大刀这还有意义吗?这操作我简直叹服。(我还想提一个关于电磁球的削弱,原本电磁球的话即便是隔着一小段距离也是会受到伤害的,加上小小星球后,这攻击距离特别飘忽,非常让人头疼,以为不会打中时,结果你直接就蹭死了,这个是经常发生的)综述,一个充满乐点与刺激感的游戏被削得面目全非,只为了所谓的绝对公平,你干嘛不干脆随便找个角色,把攻击距离削一点,然后把攻击力稍微提高一点,然后套个皮,直接做成新角色算了。有这种愚蠢的闲暇,你何不尝想办法把服务器的稳定性还好呢,把玩家的操作反馈做的更好呢。哪个游戏像这个一样,但凡是厉害点的角色就削削削,而且还能直接从最强削到最弱,真是令人大开眼界!我想接下来大概就轮到斯迪文了,究竟是削成什么样呢,是把暴击改成吸血,还是把地刺的整体攻击力削弱点,又或者把地刺的延时性变短,再或者把攻距提升的效果削减,不过,我大概不会亲眼见证到转变的诞生了。至少在弓箭手大作战再次带给我真实的乐趣之前,我远远观望即是。
图片 开网络广告太多,离线模式又没意思
站着不动给他们打都要打半天
我有暴击伤害,放一次地刺对方基本稳定掉四 五格血
我本身又带两个吸血效果(攻击吸血和击杀吸血)
还有反伤,静止盾,加攻击 防御 减伤
太枯燥了 根本没法打

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离线没意思,打在线才有意思,一点广告而已,看5秒就可以跳过广告的










