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我们仨

我们仨

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.7369个评价
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带图52 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩92 运行稳定性92 广告频率27 游戏平衡13 玩法设计9 日常肝度9 UI设计7 操作体验4 音效音乐3 资源获取3 氪金付费2 画面视觉2
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 9.2 小时后评价(总时长 11.4 小时)
本游戏属于自走棋的改版
有很多小细节,使得乐趣很高,比如1级装备卖出不亏,所以可以买下先装备
法杖只有有技能时,法强才管用
一开始发现1级物品能分开装备,后来发现没有配合的话,还不如直接合成
普通敌人只有1金,可是精英能提供10金
以上这细节使得变强很容易
有很多的职业和装备特性,区别也很大
还有人提供了贷流,如果能找到连续的银行,可以贷,资金番4倍,找个商店直接启动完毕
接着是问题,而且比较致命
装备和职业的强度差距太大
比如职业,有用的只有科学家,勇回血,天才。次要有用的是侦查加钱,虚魂复活,开局护盾。剩下职业都是负收益
接着是装备,每次玩都是后排回血加土盾或奥数,中排刺客加弓手,中排也可以带土遁,前排纯土遁,或者土遁加冰盾。虚无属于前期加属性用的,根据情况配即可,4虚无不如其他配合,娱乐可以用
这样还不怕对方刺客,面对什么阵容都能打,而且不怕诅咒,比如反伤5,仇富
而且能配合一些祝福,比如弓手回血,刺客暴击回血,中排刺客配合勇回血
药水的话,就零元购,复活,回血,其余的连锦上添花的资格都没有
好像最好的就是这个,这个最优解,就是在解锁第二个人物是就能发现
不好的选择锦上添花都做不到,好的选择能直接用到通关,这是这个游戏的最大问题,使得玩到一定程度也就一个配合
再说另外一个游戏尖塔,那个游戏最大的问题就在于如果拿不到关键卡该怎么处理
本游戏就更加像是一种刷最优解配词条的游戏
基本上先通关三次解锁特殊人物,接着开始解锁波塞冬宙斯三人组,然后波塞冬三人组的特殊人物再解锁,再加上以上的配合,本游戏的流程就已经固定了
玩过
两天天开始玩这款游戏,看到有些人说bug多的,可能我运气好还没遇到过😂看到有人说难的,我觉得倒是挺简单的,从杀戮地城过来的,觉得强度还行,说下我的思路:
选路线:我分两种选法,一种是全选精英boss法,那条路精英多选哪条,全部的金币用来前期购买装备,根据装备和爆出的祝福进行配套调整,以战养战(像极了我玩杀戮尖塔全选精英拿遗物)
第二种就比较靠运气,每条路都只有一个精英的时候,就要把钱存起来了,至少留10金币在身上,路线优先选择药水,银行,作用是10金币在银行的作用优先级为破产险,贷款,除这两个都不推荐,存款前期的利息淡的跟什么一样,除非下几个关没有战斗,不然不推荐,破产一定买,血赚不赔,药水以增加战斗资源的药水优先
职业选择:这几个职业没什么好大说的,职业强度相差有点大,优先级如下:天才>科学家>侦查其他看着选,勇士如果玩黑暗羁绊和暴风羁绊推荐选,不玩这两个不推荐
装备购买:一级商店的时候最好的装备:虚无和奥术,一件装备就可以触发羁绊效果,尽量人手一件,不要急着合二级,什么都没有的时候买装备不要选着买,有什么买什么,一级白装购买和卖出是不亏金币的,尽量少刷新商店,前期很吃金币,一金币购买一件装备的,尽量在精英站和boss站前面才开始刷商店,其他时候都是有什么买什么,十分推荐组大地羁绊,寒冰因为有概率抽到敌方免疫控制的邪能所以不推荐(搞鬼啊,怎么会有这个邪能直接废我一个羁绊的)大地肉的有点点离谱我觉得有些超模,科学家和天才主要就是用来共享这个羁绊的,要避免勇士职业的刺客天赋被共享,否则刺客的生存率将大大降低,刷到金色装备就可以去掉一个羁绊装备奥术或者虚无装备,因为金色装备视为两件羁绊装备,光明羁绊吃祝福,单体我试过了,护盾值太低了,没有配套的祝福还不如大地羁绊,这游戏本质其实就是那个样子,缺的不是伤害,而是如何让c位活着打出伤害,没有大地羁绊和光明羁绊的角色脆的和锡箔纸一样,你要思考如何让他们活下去,这游戏的血量上限有点低,你要靠吸血效果让c位活下去有点困难,幻影刺客那一关,三个幻影集体给你来一刀,那个c位都得寄,所以推荐科学家和天才
基本注意的就这些,我基本每把都可以活到第三大关,打不过纯粹就是刷不到职业(我真的醉了,我要那50护盾,几点伤害,一次丝血复活有什么用,c位活不下去的)还是那句话,这游戏不难,你要考虑就是怎么让你的角色能活下去打伤害,而不是如何打出高伤害
tg : 最近天天有bug,经常换不了位置或者复活后不动
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