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tony
篮板的话,你的篮板潜能决定了你能抢的篮板的高度和范围,如果球落到了大家都能抢到的高度,则需要比拼大家的反应了。如果接球2秒内可以抢断的话,看到对面持球,第一时间想的都是抢断,体验会很不好。命中率的话,每次投篮的几率都是独立的,不会出现保底进球的情况,所以有时确实会出现好几次投球不进的问题。
tony
1、命中率的话,我们是采用是几率进行控制的,每一次的投篮都会根据当时的情况给于相应的命中几率判定,因为完全采用几率控制,而不是伪随机保底几率,所以确实有小几率出现连续几次空位的情况。2、在游戏中,sf是可以盖灌篮的,只有后卫是是不能百分百的盖灌篮。3、支持手柄。4、衣服不可以自由搭配,但是头饰背饰可以自由组合。5、通过完成任务也是可以获得新球员的,衣服也是有不同价位的,也有便宜的衣服哦,而且,参加可以使用扭蛋币抽取扭蛋机,有几率可以获得泳装哦。6、技能槽的话,目前是希望给于有限的技能格子,让大家自己进行技能搭配,更有策略性。