公测日期确定丨一封来自开发团队的信
亲爱的篮球手们:
见信好!很惭愧,直到今天才断断续续(鼓起勇气)把这封信写完。
先行服开测已经一周多时间了,最意外的还是开测当天大家的热情远远超过了我们的预期。也由于我们的经验和预估不足,导致了那天有许多的小伙伴跑错了 TapTap 的专题页,错过了原本2小时的建角时间,从而造成了非常不愉快的体验。在这里再次对大家再说一声抱歉。
这封信主要还是为了告诉大家正式公测的时间以及分享一些我们的想法。下面

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测试服也该开放角色创建了 PF CF都体验不了 2万人 匹配一局3分钟 上哪说理去 有时候一局匹配两个C 真心受不了
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角色名:丿兔兔兔灬时间:全天地理位置:湖南网络类型: wifi网络运营商:长城带宽:20M手机品牌及型号:iphone6游戏内ping值波动范围:80m卡顿表现(可选择多项)3 投篮有延迟 4 传球有延迟 5 盖帽有延迟 6 其它
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角色ID:逐风纯子手机型号:小米5s plus游戏建议:1、篮球框口的建模是什么回事?成多边形的?2、数值上是不是有问题,我现在主玩PG,我专加三分潜能,三分数值共42点。而我有几场比赛发现,居然投不赢SG?我有5次空位投篮,就中了1次,而对面的SG在我的防守干扰下,还能投进3次。比赛结束后我去看了一下那个SG的三分数值,只有41?PG成烂货了?本来PG进攻手段就不多。我是2k老玩家,全部位置我都玩过。虽说不是精通,但,还是知道没个位置的任务是什么。现在的3V3篮球手游里,PG送助攻,拿不到助攻,要得分,能力低,防守就抢断、拦截和盖帽这三样,而且成功率还很低。(눈_눈)3、比赛结束后的结算界面,那个等待时间去掉吧,无意义。4、建议弄个5V5的匹配和排位比赛,这样PG就有很大用处了。




