“我是机械指挥官”活动征集
本次测试,机械战场可谓是腥风血雨……每一位指挥官都用心搭配出不一样的战术和阵型,那么谁才是最睿智的指挥官啦?
现在开始评选:
请参与的指挥官,分享自己的进攻或防守策略,最好图文并茂,最好也能提出一些个人期望的优化见解,我们将从以下几个维度评选最睿智的指挥官
1、 最佳防守(分三种供给站),由制作组评选
2、 最佳进攻(分三种供给站),由制作组评选
3、 最佳人气(按帖子的点赞及回复数量)
每类获奖

3
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针对纯暴君这种流派完全可以用纯地刺,三个补给站都可以,但是有一个诀窍,等暴君走近了再放地刺,最好放在暴君脸上,这样就能直接打暴君,其他针对暴君的流派还没研发出来,或许纯摄像头也可以?
首次删档付费测试BUG及建议集中区
最可爱的玩家朋友们:
感谢你们能体验《重度污染》首次删档付费测试 (*^__^*)
在游戏过程中发现 任何BUG 或 任何想法建议,都可以提出来喔 O(∩_∩)O~
全组研发在此恭候啦 ╰(*´︶`*)╯╰(*´︶`*)╯╰(*´︶`*)╯……
我们也会抽选出非常有帮助的建议和BUG给予游戏道具或实物奖励,请大家多多支持哦!

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【建议】1.等等,为什么都已经是2082年了,维修界面的UI却总有一种和年代完全不相符的感觉。明明那个长按圆形读条更加有未来科技感,却要弄成对话框呢。2.文字下方的蓝色面板建议实装功能,比如:战场下方蓝色面板可以显示当前流程完成百分比;装备的三个蓝色面板由上到下可以分别显示1.是否有新装备可以研发2.现已拥有的装备数量3.身上装备维修所需金属数等等特别提示:因为这些问题是细枝末节的问题,所以研发组大大可以先将精力放在游戏主要的框架上,之后再来处理这些问题
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