“我是机械指挥官”活动征集
本次测试,机械战场可谓是腥风血雨……每一位指挥官都用心搭配出不一样的战术和阵型,那么谁才是最睿智的指挥官啦?
现在开始评选:
请参与的指挥官,分享自己的进攻或防守策略,最好图文并茂,最好也能提出一些个人期望的优化见解,我们将从以下几个维度评选最睿智的指挥官
1、 最佳防守(分三种供给站),由制作组评选
2、 最佳进攻(分三种供给站),由制作组评选
3、 最佳人气(按帖子的点赞及回复数量)
每类获奖

3
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针对纯暴君这种流派完全可以用纯地刺,三个补给站都可以,但是有一个诀窍,等暴君走近了再放地刺,最好放在暴君脸上,这样就能直接打暴君,其他针对暴君的流派还没研发出来,或许纯摄像头也可以?
设计稿第二波-悬赏战场设计 ~~~~(>_<)~~~~之前发了2次都发错了论坛,被自己笨哭了
昨天发了帖子小伙伴说怎么没有分类?!继续瑟瑟发抖,修正、修正~~~~(>_<)~~~~
悬赏战场有7个,怎么突然想到葫芦娃了,不过有点像,每个“娃”都不一样,从玩法上讲……那么无图无真相
部分悬赏战场设计图:
1、捕鱼大作战: 千万别让坏坏的机械军团抢走我们的鱼块哦! *∩_∩*
2、回收中心:用肉体吸引这些笨笨的机械,让他们难逃魔掌\(^o^)/
3、奇袭铁营:在机械军团的老巢,赶紧把他们的

7
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你们的创意很棒,但是现在这类游戏的竞争力比较强,这些有意思的支线小游戏应该会很吸引玩家青睐的。画风挺不错的,角色人设有点像崩2 ,还希望你们多多改进。期待你们的首测











