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神代梦华谭

神代梦华谭

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.35492个评价
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长评236 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩958 画面优秀482 音效动听258 物超所值141 剧情跌宕78 轻松护肝69 设定独特54 福利丰富38 运行稳定性1442 玩法设计191 游戏平衡183 UI设计68 故事情节65 画面视觉58 操作体验40
玩过 17.8 小时后评价(总时长 17.8 小时)
玩过 70.2 小时后评价
8.27编辑:很难界定这个游戏今日这个已经开始迅速降温、不温不火的状态到底该怪谁。本来我觉得运营和策划背锅,昨天被客服找上来聊了一天知道了许多隐情和无奈。也许是B站支援不够,也许是策划有心无力,不管怎么说,目前种种问题是不会有大的变化了,运营模式和合成系统也很难做出改变了。
我只能期待这个刚刚给过我一抹惊艳的可能成为一个招牌的可能是好游戏的神代梦华谭,死得晚一点了。
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8.25编辑:看了一下最新的更新内容,我已经很明确了,bilibili就是在把神代这个ccg当做fgo在运营。改卡不提补偿,卡池概率限时up,一次新出一个神(ccg最忌讳的就是高频更新、一次更新过少,要么会导致更新后没区别,要么会导致卡牌模型膨胀速度变得飞快。),是在下自作多情了,不是很感兴趣的朋友可以不用往下看了。建议隔壁来的竞技玩家可以趁早回去了,这确实是个抽卡娱乐游戏。运营只需要重氪玩家和休闲舔卡玩家,不需要竞技玩家群体也不需要竞技环境氛围保持人气和活力,捞一笔就走莫过于此。也不对若干年后这款游戏的发展前景做任何设想了,可惜了这么有趣的ccg底子。
游戏机制及整体素质 5
运营模式 1
平衡性调整卡牌设计 3
综合 3 (4→3)
团队非常不专业,很无奈
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ps:本篇长评是经过多此修改,与多名玩家讨论所得,与您之前看到的有所差异是正常的。本来这是放在最后的,想了一下决定提到开头以改善阅读体验。
本文并非在指责该游戏骗氪,而是在阐明“竞技成本过高”、“竞技难以健康发展”、“游戏无法长久健康运营”的问题。以免太长不看的误会提到开头以强调。
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玩了几天之后对这个游戏还算有点理解了(安卓玩家空了一天天梯8.24传说应该足以看透很多东西了),说真的,以这款游戏目前呈现的整体素质来说我很想给5星,但是确实还存在一些问题。以下评价是以具备多年ccg和tcg经验的竞技玩家角度发表的。对一个ccg策略游戏来说竞技是核心元素以及核心卖点,支持核心玩家不断氪金支持游戏的原动力是竞技的完善。从做长做久来说,竞技是一定要做好的。如果说这些问题得不到改善,也不是说这个游戏就怎么样了。可能只是我期望太高了(一箱情愿这游戏能长久运营),别人只是想赚点钱,对竞技的发展和游戏是否能活到两年,五年甚至十年以后毫不在意。这些问题并非在当下对游戏发展有重大阻碍,但最快在第一次补充包时会集中爆发,是长久运营必须解决的问题。
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1.天梯开放时间限制
说真的我不理解这个时间限制是干嘛的……天梯环境和匹配环境很明显完全不一样,匹配感觉什么都有而天梯就以快攻和otk居多。但是你把天梯开放加入了时间限制完全就是不给玩家充分时间琢磨环境思考环境针对环境。硬生生在一个质量极高的国产ccg游戏中采用了“传统国产作坊式手游”的模式拉低了自身的素质。
2.卡牌造价太高以及部分卡牌无法合成
以我的理解,一款ccg理应让长期在线的活跃玩家在不错过任何日常和活动的情况拿到接近全卡。或者至少具备组出全部超主流的能力。但是这个游戏不可能,因为一个红神要1万尘,而且部分卡牌无法合成。直接导致这个游戏目前卡组开发、思路开发最大的困难是没有卡。一个大神开发出了一个思路去推广的时候,玩家一致说:对不起我没有xxx也合不起。对这款ccg的发展和环境开发造成了巨大阻碍。究其原因,是因为这个游戏没有炉石的金卡或者sv的闪卡这种东西。没有高罕导致游戏要盈利只能限制玩家卡池,殊不知这样做会极大提升这个游戏玩家之间的交流难度。把氪金点设置在了拥有卡牌这一ccg游戏最基本的需求上,着实是一步和“其它骗氪游戏”同流的烂招。卡牌策略游戏首先得拥有卡牌我们才能谈策略不是?(ps:这个问题目前玩家普遍采取刷初始的方式解决。但这只是权宜之计,我难以想象现在刷初始的玩家在第一次附属神扩充包的时候是否还能坚持下去。)
3.献祭系统非常多余,建议删除
献祭系统本身等同于概率抽取,类似于抽卡模式。目前普遍采用的献祭公式是1红神2金神2银神必出红神,但是这个公式我和我朋友亲身尝试接近10次后发现80%概率以上产出的红神和投入的红神一致。也发现部分其它玩家反馈的同样情况,暂不清楚是否是运气问题。对玩家的游戏体验来讲,除了劝退连续尝试连续脸黑的核心玩家(只有核心玩家才可能有这个资本在极度非洲的情况下尝试连续献祭)没有别的用处。出了没有的是正常,出了已经有过的要骂娘,非常不讨好的功能。恐怕运营也知道献祭多余所以弄了个献祭限定产出来吸引玩家献祭,但这更是一招采取了“骗氪游戏”运营模式的烂招。
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大胆预言一下这些问题爆发的场景。
第一次扩充发布,大部分新套路需要至少1个强力红神,大量无氪、微氪玩家尘不够合成被迫在放弃一切重新刷初始和大量氪金之间做抉择导致玩家大量流失。
某大神玩家发现某个极强的套路需要用到某无法合成的红神,没有该红神的大量核心竞技玩家承担不起抽取的代价被迫弃坑。(官方可能采取削弱该红神扇自己一耳光的做法。)
某玩家自称用1红2金2银献祭20次产出都和投入一致,宣言退坑。这个概率可能不高但一定会出现,那么这个玩家是什么样的玩家呢?是休闲党么?不可能的,有连续献祭20次的资本一定是重氪的活跃核心玩家,但是这样的玩家会因为这个系统存在缓慢流失!这就是玩概率的本质。用劝退连续非洲的核心玩家为代价赚取短期的利益,与长久运营的方针不符。
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其它小的问题就不说了,这款游戏目前最大的问题是没有找准定位,ccg策略卡牌游戏做成了“抽卡骗氪游戏”一样的运营模式,大玩限时天梯、高成本卡牌获取、概率这些烂招,我不懂为什么要这样自降身份,对盈利没有信心么?麻烦把这个信心找回来,找回来了我就改成5星。
Dandy Lion神农尝百草 : 如果不限制天梯时间,匹配等待时间就会很长
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
非常具有策略性的pvp向游戏。喜欢复杂棋牌类这种以智取胜而且不需要手速的pvp对战游戏的玩家,或许会喜欢这作。
游戏的独创性非常高,而且战略系统很复杂。这导致游戏的新手引导非常长,我从6点钟下好游戏登录上,上上下下直到6点半维护,都没走完新手教程。
画面是经典二次元游戏的风格。界面色调柔和,部分ui采用了类似毛笔线条的设计,大概是为了凸显东方文化元素。(感觉是受阴阳师之类的影响而更偏和风,从游戏新手教程里几个角色主要都是日本神话的神灵就能看出来。)卡面是各种神灵娘化,妹子立绘画的还是很不错的,q版(战斗的大部分时间其实都在看q版)也很萌。
卡牌方面的游戏元素主要是抽卡。和炉石等tcg游戏一样,这游戏抽卡采取卡包制,一包5张。角色卡和组成卡组的卡(包括攻击用的弹幕卡和功能性的神迹卡)混在一个卡池里。卡牌有品阶之分,部分存在完爆的问题,但是总的来说品阶对组成卡组的卡牌的实用度影响不是很大,高品阶的金卡大部分是高伤害长装填的重弹幕卡或者高cost的大型神迹卡,主要影响的是打法,感觉类似于炉石中打后期的土豪战和土豪德。但是高品阶的角色卡比低品阶的强很多。用高品阶角色的基本比用低品阶的要强。抽卡包的方式有氪金抽卡与灵力抽卡(类似于炉石的金币抽包)两种,不知有没有什么区别,我反正是没注意到,可能是由于我只关注抽到的每一张卡的效果去了。但是这两种抽卡方式分立的布局很容易让人想到一些不愉快的十连抽游戏,让我心里总觉得不舒服。如果真的没有什么区别的话,还是建议改成炉石那种方法。
主界面搭载了live2d,角色是那个新手教程一直引导你的看板娘。不过可能由于是测试版所以没声音,感觉不完善。
再强调一遍,这游戏的战略系统很复杂,策略性强,要考虑的东西很多。新手上手可能要过不短的一段时间。
评分:
游戏本身4分,玩法独创性+1分,立绘画面cv等+1分,对局过于复杂-1分,氪金抽包的布局-1分。
咸鱼的一天二周年限定 : 😰这游戏比阴阳师还要早啊,只是跳票而已
玩过 16.9 小时后评价
真的超喜欢这个游戏,反正我是到现在都没出现什么掉帧的问题(中途断网是有的QAQ)。
整个游戏的感觉是非常棒的,有极强的代入感,剧情能吐槽,也有认真的部分。
而玩法上是这个游戏的最大亮点,迷雾、卡牌、策略,可以说集各种主流玩法于一体而不失自身创意,也算是众多手游里的一股清流了。
人物获得,基本靠的还是抽,虽然没有对黑脸玩家的保底,但是作为一名准酋长,我个人认为出率还是很合理的了,反正我一个准十连出了4个。。。
目前游戏应该还在发展中,即便如此,也能清晰地体会到制作者对游戏的爱,希望神代project马到功成~
报告式总结(供参考):
♡亮点:
①迷雾卡牌策略神仙打架回合制游戏
②新颖的抽卡机制:买卡(XX3?)抽池,随便爱抽多少就多少,无限制(大概。。。不知道有没有99或者999限制),然后就进入水果X者模式,砍几个瓜就是几张牌。
③明明是神仙打架但是却让人哭笑不得的剧情
④PVP模式
⑤独立剧情,在剧情中的卡牌、人物与玩家的卡组无关,由剧情本身提供,也就是说。。。打不过氪金都没用。
★大概还需要弥补、完善的要素:
Ⅰ.主页面过于空旷 : 隐藏键通常是用于观看看板娘全部样貌的功能,由于界面复杂而导致无法好好调戏live2d的看板娘而为玩家设置的福音,但是在游戏中,首页界面存在公告栏小,要查看活动,或者签到任务奖励的时候需要在同一个地方点击这样的瑕疵,或许把几个功能设置为几个按键分布在主界面会更方便直观些。
Ⅱ.调戏不敏感 : 点看板娘(我真不是故意去调戏的)的时候存在即使点中了也没有反应的情况,通常是点几次才有反应,而这并非看板娘的精髓所在,应该要更灵敏一些才好。
Ⅲ.bug(可能是,但个人更倾向于这是巧合) : 分别在4种不同网络环境中用小米4和OPPO R11测试了一下,其中,网络环境(WiFi,和移动网络)较差的话,米4偶尔会出现操作过程回溯的情况,即使用了弹幕卡结果回到上一个操作状态的情况,而OPPO没有,而网络环境优良的情况下,米4出现了操作停顿和断开的情况,OPPO没有(我看着怕是手机的问题。。。)
以上
作为一名普通玩家,游戏战斗和其他方面实在是没有更多要求,已经很满足了,整个系统不管怎么调教都暂时没出现能拿出来说的大毛病,想必员人们都吃了不少苦,下了不小的功夫,不过,对制作人来说,游戏不正是因为带给玩家欢乐和笑容所以才有价值去完善吗?对于我们这一行来说,这或许是辛苦之后最幸福的事,甚至超越了金钱。
那么,祝武运隆昌( ° v °)つロ 乾杯~ - bilibili