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神代梦华谭
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哟哟哟
说白了就是防守反击,每回合可以解2雾,配合每回合解3雾以上的主神技能就可以每回合解5雾达到解雾质变(不手动开雾3回合暴露对面位置)。主要问题是你要每回合想办法再抽一张牌才能达到这个效果,快攻很少资源去这么做,从探雾上说太白效果会更好。解雾质变的组件属性再加每回合抽一张牌弃对面一张牌,这神已经把后期写脸上了。我想设计者的意图是:配合其他神达到解雾质变,用苟活构筑(苟活构筑极其依赖过牌,每回合抽一张牌暗合了这一点)渡过前两回合,最后配合一个后期输出进行反击。现在问题是那个输出可以在不太吃构筑的情况下第3回合稳定反击呢?目前来看还没有,可能她还没有遇到对的人。
灰色の陸
说到SP附属神,神代目前就有不少,例如蛇魔、月读十六夜、日耀等╮( ̄▽ ̄)╭反正是DIY,我也随便发表一下意见好了。SP博德的话技能略恶心了些,先不说为什么会有主神那个级别的技能,-3攻就很过分了,感觉很像是要发展成下一个狗男;SP海姆达尔技能有一点疑问,触发坚壁技能受到的伤害算不算攻击伤害(目前游戏里没有相关例子),如果不算的话,对方基本不会去管海姆达尔;不过不管怎样这个全体+4攻高了,现在带上有坚壁技能附属神的卡组多半是狮子,而且斩杀狮子是很麻烦的事情,这个又是坚壁又是+4攻的真的过分了,就算玩的不是狮子,这个+4攻也显得高了SP弗雷的技能很怪,己方祈愿行动力消耗-1后面是句号,我就当技能是断开的吧,不过这样的话简直比毒瘤还毒了,玩otk的话第一回合直接疯狂过牌,祈愿只消耗1行动点的话10点行动点就能祈愿10次,加费只持续一回合基本没有影响,然后很大概率第二回合就能杀掉弗雷,然后胜宣就上来了,这个过牌猛的过分了