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灰色の陸
附属神 法夫尼尔
原:
攻击=3 生命=36
自身失去生命值时,召唤1体【冰霜巨人】(一回合1次)。任意单位离场时,敌方所有单位失去3点生命值(一回合3次)
改1:
攻击=3 生命=36
自身失去生命值时,召唤1体【冰霜巨人】(一回合2次)。任意单位离场时,敌方所有单位失去3点生命值(一回合3次)
改2:
攻击=3 生命=36
自身失去生命值时,召唤1体【冰霜巨人】(一回合2次)。己方主神失去生命值时,敌方所有单位失去2点生命值(一回合4次)
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附属神 烛阴
原:
攻击=5 生命=40
游戏开始时,己方主神获得技能,自身失去生命值时,敌方主神失去3点生命值(一回合5次)。装填弹幕卡时,己方所有元始天尊势力单位获得3点生命值。
改:
攻击=5 生命=43
自身在场时可以发动,己方主神自身失去生命值时,敌方主神失去3点生命值(一回合4次)。装填弹幕卡时,己方所有元始天尊势力单位获得3点生命值。
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理由:我就简单说一下吧,具体的讨论内容在下方图片里。红龙的改动主要是从单位离场,所有单位失去生命值后触发军师技能这个地方考虑的,
疯月的话是全体失去5点生命值,触发一次军师技能(但是需要单位离场才重置疯乱,也就是伤害不稳定)
而红龙的单位离场可以造成9伤,军师技能触发3次(每回合稳定造成伤害)
另外如果官方能优化一下动画问题就好了,实际上也不难,开放高帧率模式就好了
修改方案2和烛阴方案是上弦大佬提出来的,我也放出来给大家参考了
图片