优化了立绘显示
作者的代码技术逐渐突破瓶颈,参透了2年的立绘显示问题。现在点击棋子,可以正确显示了……或许这个BUG没人在意,也说不定呢~
可在战斗中调整是否显示动画和显示伤害预测
听劝!改!
增加【围攻】的效果判定,增加站位优势的显示
之前总觉得战术味道不浓厚,最近作者突然打通任督二脉,对代码有了更深的理解。于是加入了包围机制。围殴乱拳打死老BOSS。实战效果如图:绿森阵营的召唤物也算作围殴基数,比如我在BOSS身边围8个小精灵,那主角在远程时候的围攻增伤就是60%,如果再背刺就再增加50%,绿色的暴击又轻轻松松~懂得都懂。
优化战斗时的UI显示
指令按钮加大的同时,精简内容,用图标展现。保护视力。敌我双方的血量也都显示上去,虽然感觉意义不大……
【新的功能】背刺与侧击
鉴于玩家评论这游戏偏向数值怪,缺少策略深度。所以尝试增加一些走位设置,来影响战局,以小博大。此功能将在下一次版本更新【1.6.54】中实装。攻击方为A,防守方为B。当A发动攻击时,A的朝向会立即面向B,B朝向不变,此时进行判定: A和B朝向相同,则为背刺。A和B朝向相反,则无效果。 A在B的侧位,则为侧击。 背刺效果:伤害提升50%,并且不会引起目标反击。侧击效果:伤害提升20
进入第4章的方法
在1.7.58版本之后,分为4-1章和4-2章,对应不同的真结局和BOSS。在第1章的第11次事件中选择【感触未知】,结局计数器+1 在第2章的第11次事件中选择【鲜红荆棘】,结局计数器+1 在第3章的第11次事件中选择【同化刻印】,不放图了……结局计数器+1 在第3章【寻找真相】时,不与其他两个阵营发生战斗。也可以选择不触发此事件。代表着三个阵营团结,章末战斗后,且结局计数大于
1.9.83版本对转向的优化
试了几个改进方法,最后采取了简单粗暴的方法。最后一个角色在行动结束后,可以设置是否要询问朝向。其他角色,还是点击棋子转圈圈。当实力碾压的时候,可以把询问关掉。在MENU的选项设置里面。
【新随从】卡牌少女、魔女贝尔
【卡牌少女】解锁条件:通关1次随从为幻蝶阵营,全阵营主角均可使用,擅长召唤。召唤独眼怪来攻击直线目标,召唤烧火棍攻击固定范围目标,召唤奶妈恢复队伍血量,召唤障碍物隔断敌人进攻路线。【魔女贝尔】解锁条件:在第三章触发魔女事件,并击败贝尔。随从为幻蝶阵营,全阵营主角均可使用,擅长Debuff,让敌人属性全面下降,让凶猛巨龙变为小鸡仔。贝尔作为缝合尖塔的吉祥物,懂得都懂,下半身不截了。
贝伦的彩蛋
【触发条件】在第三章中击败过贝伦。之后的新旅程中,如果在第一章选择指定的闲逛选项,注意有一个沙漠城市的闲逛,不是那个。就可以获得【贝伦投影】,在战斗中可以召唤贝伦。作者拿脚写的平衡,如果感觉割草没有割爽,可以再强化。
行动结束后,点击带有END标志的玩家角色,可以自由改变朝向,方便抵御敌人的背刺。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处