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2850
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第七史诗
国际服
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.1
2850个评价
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带图
32
长评
142
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
389
有趣好玩
366
物超所值
161
福利丰富
124
剧情跌宕
83
轻松护肝
72
音效动听
35
设定独特
21
平衡性佳
19
日常肝度
298
运行稳定性
119
玩法设计
57
资源获取
53
游戏福利
30
故事情节
19
Flostoame
游戏时长 1426 小时
前期极其劝退,虽然笑门现在对于萌新的福利很到位,但前期资源难以运转,如果资源错误投入给某些卡,很容易导致前期一点正反馈都没有,抽卡又不出,PVE又打不过,游戏一点乐趣都没有。
所以推荐做好爆肝半年的准备,半年过后资源运转起来,你会发现这个游戏一点不氪,零氪也会有很好的体验,至少玩了这么多手机游戏,跌跌撞撞,又是E7,这是个长期的养成游戏,对比其他手游,角色养成周期极长,甚至摸不到上限,玩的时间久,就必定会有更好的装备。
如果你和我一样,佛系的心,只是看看剧情,能够拿到奖励,抽到新的卡就会开心,竞技场在5000分养老,RTA在1600能拿到皮肤奖励就好,那么这个游戏很适合养老,加个氛围好的工会,在群里吹吹逼,慢慢地养成角色,但是你很想争名逐利,那么氪金一定是必不可少的。
捷径
:
幻书也不氪
手机用户71309076
游戏时长 2000+ 小时
作为一个零氪玩家,玩了快三年了。
几乎从未间断完成每日和所有活动。不是我肝,实在是太友好了。
能让你想自动的都能自动,想体验操作的也各种都有。
氪金超贵,但是!不氪金,说老实话,没有任何问题。
我零氪,三年下来除了几个光暗5,几乎所有角色都有了。各种资源多到爆炸。出出都能感受到良心。
我玩过无数手游,没见过这么良心还这么可玩性,还可以不太肝的游戏。
团战设计的最出色的手游,竞技场中规中矩,rta设计的非常棒。
这都不五星说不过去。
糖吉诃德
:
哪下载啊
冉起
游戏时长 1601 小时
最近一段时间一直在玩这款根本肝不累的游戏(残念,体力根本不够用的)。
第七史诗是一款典型的卡牌手机游戏,游戏UI与魔灵召唤,阴阳师十分相近玩过这两款游戏的玩家肯定很容易就能上手。
最初听一些沙雕群友们说这游戏可以免费三十次十连,我被此震惊到了,就赶紧来体验了一回,这一体验不得了还真是如此(虽然只能从中选取一次,但是我觉得这种送十连的魄力还是很难得的)
这几年玩的卡牌游戏比较多,那么第七史诗有什么优点如此吸引我呢,首先还是游戏画风,我很喜欢这种日韩画风,可爱兼性感❤❤❤(没错说的就是我的萝季老婆)上一个我这么喜欢的画风还是王之逆袭,大家可以去搜一下,那个美腻的画风,建模,我真的吹爆!!!
还有人物的培养机制,所有人物都能升到六星,初始星高的角色并不一定比低星角色强,关键还是看培养。游戏的对战机制也借鉴了魔灵的拉攻击条,但是又多了一个乱速机制,让对战增加了一些不确定性,这点也算是富有创造力的。
还有游戏剧情我觉得也很棒,这点真的不得不说很多日韩游戏剧情真的是用心去做的,他们把游戏剧情也当做是游戏体验的一部分,这点很多国内厂商都做不到(没错我就是在点名x场x场滑稽jpg)
得益于良好的游戏剧情,游戏里人物的形象也十分丰富,善良勇敢但一直自责的拉斯,活泼可爱对拉斯抱有好感的学生会会长尤娜,前期一直怨恨拉斯却被师傅的死转变意志的妖精伊赛利亚,还有********的尘埃使徒凯隆(滑稽jpg)尽心尽力为复活魔神一直跟主角团作战,一神带两坑。总之,第七史诗的游戏剧情真的不错,没入坑的玩家最好不要跳过,跳过的玩家最好也找找这些剧情(滑稽)
游戏内很多玩法也挺有意思的,迷宫,深渊。前期可以给玩家提供很多资源。支线任务,每出一个新角色,(不知道是不是只有五星)就会推出一个支线任务丰富人物形象,同时支线任务奖励也十分丰厚。
游戏福利很不错,定期的支线副本能提供很多兑换物,书签,催化剂等等,还有定期的网页活动也有很多资源。
但是第七史诗也存在很多问题,比如说体力不够用啊,体力不够,(重要问题说两遍)还有催化剂掉率太太太低了(让我这个FGO玩家都觉得低的概率)经常刷一天也不见掉一个传说催化剂
另外本人是个非洲大酋长,光暗没出过四星以上角色,我对光暗池就不评价了😭
混沌
:
我也觉得体力不够(不课水晶),初始三十十连自选其一还行吧(不要盲信下一次会更好),有些游戏可是可以无限刷初始的,那是真的爽,不过韩游这样已经不错了,体力真的不够用,自然回复贼慢。
Kevin丶嵐
玩过
这个游戏是我近年来为数不多愿意去肝的游戏,整体来说,这是个各方面细节都很棒的游戏,是一款用心之作,游戏里的英雄基本都没有“废”的说法,只是看你怎么用,只要套装技能属性队伍搭配的好,3星和5星没差。
游戏内定期会更新活动,活动副本和兑换的奖品挺良心的,就是会有点肝,游戏内定期会更新新增英雄及对应的活动任务,还会更新各英雄剧情任务,故事情节和奖品都算吸引人,活动副本难度都有的选择,定期各式各样的活动和英雄更新,保证了游戏的鲜活度。
虽然属于回合制类型游戏,但玩法没有传统回合制那么死板,可操控性更强,回合概念相对模糊,游戏肝度属于中上,抽五星英雄的难度属于中等,不氪金玩个把月也有几只了。
最后,特别希望能出皮肤系统~
汤圆王子。
游戏时长 6.8 小时
大家好,这里是汤圆。
最近手机上并没有玩什么特别的游戏,这款游戏玩了也快两周了,和大家好好说说。
游戏的立绘很漂亮(这句话在类似的游戏我也说过很多次了),整体角色形象和游戏中的动画设计上都很优秀,每个四星以上的角色释放最终技能时都会有一段很棒的动画。
中规中矩的回合制卡牌养成游戏。很值得提一下的是该游戏需要一定程度上的刷初始,或强力的奶妈,或推图很快的刺客战士。简单说吧,五星木奶水刺火斧比较推荐。
游戏里存在三星战神,火爪、暗枪等。这个在一定程度上增加了游戏中减少对于高星卡牌的依赖,毕竟按强度来看,游戏并不是高星的就一定强,往往按照阵容搭配或者角色技能的特点才能实现更好的效果。
在氪金方面。游戏的氪金投入和产出并不好,如果是购买礼包也只有几款较为划算,当然好的是,基本上不用氪金也可以玩得很开心或者很强。
说说游戏的缺点。很肝,游戏没有二倍速和自动反复打同一副本的设定,虽然可以自动战斗,但是也仅仅限制于当前副本内,下一关或者重新打同一关需要手动,而且刷部分素材例如催化剂更是可能几十把不出,护肝玩家自行退散。
不过整体上游戏还是很值得体验,非强度追求玩家可以很休闲的玩得很开心,想要强度?那就爆肝吧。
对了一起玩的国际服可以加群一起玩啊:938905315
WAYNE.Y
:
加群了就得肝了,自己玩的时候护肝系数比较高
Izuru Kamukura
游戏时长 380 小时
2020.5.14 玩了这一年了,很良心,现在池子有保底了,休闲玩完全不用氪,加个团打打团战,日常任务做了,活动打一打,也不累,至今零氪,限定齐了,光暗5也是很多,用日常积蓄20000钻刷商店买神秘也强行保底暗法。只要你攒的住钻和普通书签,神秘书签,不乱用,你在真正需要的时候就舒服了。
2018.10.16 希望能让我大陆手机号也能预约!(」゜ロ゜)」
萌新一枚
:
除非台湾后面能加个省。
风和你
游戏时长 608 小时
立绘,动画,战斗模式,操作界面这些都是优点。
冗长乏味的升星过程,不能跳过的战斗动画,光暗和普通卡的巨大不平衡。这是缺点。
好在光暗卡强力的都是三星。
不建议太肝,资源是有限的,前期看着钻石很多,体力随便买。
等困难通关钻石拿完,一天收入一百钻都不到。
深渊卡关,刷装备体力不够用,就会突然无事可做。以至于弃坑。
也不建议买成品号,tb咸鱼上的成品号绝大部分都是资源所剩无几的,买过来每天刷每日吗。
还要担心被找回,糟不糟心。
还有,加了千人群后,别被群里商人带节奏了,这里我不是针对谁。
吹光暗五的十个九个都是号贩子,还有一个是不知所谓的萌新。
国际服刚开没几天,现在入坑正是时候。
关于游戏进不去的问题可以搜第七史诗国际服或韩服,找个人多的群进去就成,随便哪个群都有教程。
我会在论坛开个贴,不定时解答各种问题。
沧海微尘
:
练了个暗斧,希望不要被削😂
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
Polo
玩过
其实除了单机化严重,缺乏聊天和团队pve,其他都还好,建模 技能 装备养成其实都和其他卡牌游戏差不多。相比同类型的卡牌由于更重视单个英雄的成长,队伍间技能作用不突出,加成也仅限于buff增减、退拉条或减少CD,由于英雄技能缺乏多样性,高阶英雄又极难获取,战斗位置缺乏,导致集成性好的英雄、先手控制或高速输出的英雄常年霸榜,套装效果缺乏反手克制效果,副本总体缺乏策略性,pve 关卡更重视数值的缺陷明显。是一款偏向于抽卡收菜的养老游戏。
Asphyxia
:
我觉得真正玩懂了的人不会写这种评价
悠哉一刻
游戏时长 2000+ 小时
这游戏,只能说不亏是要运营20年的,活动不断,基本每次更新都会有一个新支线和一个新挑战,小活动的话倒是不曾断过,总之就是能让你一直玩下去。
过完主线之后还有讨伐、支线、祭坛、深渊、迷宫、挑战,玩法很多,但是都需要肝,很肝的那种。
讨伐是主要的装备来源,所以需要庞大的体力投入,也要花很多时间去打。
支线是主要的催化剂来源,因为爆率会高一些,而且打支线带狗粮也比较轻松,打支线得的货币还能换萝卜和一些高级的催化剂,这些是能换的都换,所以支线需求的体力也不少(巨多)。
祭坛的话,倒没什么太大需求,也就是有角色要练的话,打打相应的祭坛,把角色觉醒5次就差不多了,6觉基本看命,还有就是有些人物转完职后会有大量的符石需求,但除此只要到没有什么需要肝的地方了。
深渊算是高难本,很难,但是奖励也很丰厚,有些大佬是小半个月就通关的,我很咸鱼,打了这么久也没过,基本上是能打就打,打不过就不管了,等想起来再打的那种。
迷宫的话,迷宫里有很多宝箱,能出不少好东西,前面的图可以每天打一次,过一下图,打到最后一个迷宫的时候,一周打2-3次就差不多了,如果打不过最后一个图就打倒数第二个的,出的装备都还可以。
挑战我不怎么打,虽然说会出强化石,但是爆率太坑,我也就在出限时挑战的时候会打打,限时挑战一般会给角色或神器,都是限定的,而且打过地狱难度还会给一个金色传承石(这个是成就会送的),就是角色和神器的爆率很糟糕,所以还是需要一定体力去肝的。
写了这么些好像也没说啥,但玩这个游戏有一点非常重要,要学会YY,不对,是要学会做梦,毕竟100发下去连个水漂都看不到你说气人不气人,但人就是这样,只要怀揣着梦想,万一101发就抽到了呢?
额
:
挑战现在没了,哎,嫖不到金石头了
力.
玩过
很棒的动画,就是看多的麻烦。
然后就是肝,说肝。。不肝,说不肝也挺肝,就是你肝的可以玩,你不肝也可以玩下去。
抽卡很看脸。不推荐氪金。完完全全的看脸,非非常常的看脸,不过对我还是很友好的每次up我即本都拿到了角色跟神器(很多人骂llc这个池子毒,其实我觉得还好(爆论))
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