第七史诗

第七史诗

国际服
9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.12850个评价
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带图32 长评142 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀389 有趣好玩366 物超所值161 福利丰富124 剧情跌宕83 轻松护肝72 音效动听35 设定独特21 平衡性佳19 日常肝度298 运行稳定性119 玩法设计57 资源获取53 游戏福利30 故事情节19
冉起
冉起
游戏时长 1601 小时
最近一段时间一直在玩这款根本肝不累的游戏(残念,体力根本不够用的)。
第七史诗是一款典型的卡牌手机游戏,游戏UI与魔灵召唤,阴阳师十分相近玩过这两款游戏的玩家肯定很容易就能上手。
最初听一些沙雕群友们说这游戏可以免费三十次十连,我被此震惊到了,就赶紧来体验了一回,这一体验不得了还真是如此(虽然只能从中选取一次,但是我觉得这种送十连的魄力还是很难得的)
这几年玩的卡牌游戏比较多,那么第七史诗有什么优点如此吸引我呢,首先还是游戏画风,我很喜欢这种日韩画风,可爱兼性感❤❤❤(没错说的就是我的萝季老婆)上一个我这么喜欢的画风还是王之逆袭,大家可以去搜一下,那个美腻的画风,建模,我真的吹爆!!!
还有人物的培养机制,所有人物都能升到六星,初始星高的角色并不一定比低星角色强,关键还是看培养。游戏的对战机制也借鉴了魔灵的拉攻击条,但是又多了一个乱速机制,让对战增加了一些不确定性,这点也算是富有创造力的。
还有游戏剧情我觉得也很棒,这点真的不得不说很多日韩游戏剧情真的是用心去做的,他们把游戏剧情也当做是游戏体验的一部分,这点很多国内厂商都做不到(没错我就是在点名x场x场滑稽jpg)
得益于良好的游戏剧情,游戏里人物的形象也十分丰富,善良勇敢但一直自责的拉斯,活泼可爱对拉斯抱有好感的学生会会长尤娜,前期一直怨恨拉斯却被师傅的死转变意志的妖精伊赛利亚,还有********的尘埃使徒凯隆(滑稽jpg)尽心尽力为复活魔神一直跟主角团作战,一神带两坑。总之,第七史诗的游戏剧情真的不错,没入坑的玩家最好不要跳过,跳过的玩家最好也找找这些剧情(滑稽)
游戏内很多玩法也挺有意思的,迷宫,深渊。前期可以给玩家提供很多资源。支线任务,每出一个新角色,(不知道是不是只有五星)就会推出一个支线任务丰富人物形象,同时支线任务奖励也十分丰厚。
游戏福利很不错,定期的支线副本能提供很多兑换物,书签,催化剂等等,还有定期的网页活动也有很多资源。
但是第七史诗也存在很多问题,比如说体力不够用啊,体力不够,(重要问题说两遍)还有催化剂掉率太太太低了(让我这个FGO玩家都觉得低的概率)经常刷一天也不见掉一个传说催化剂
另外本人是个非洲大酋长,光暗没出过四星以上角色,我对光暗池就不评价了😭
混沌竞技者—朱雀 : 我也觉得体力不够(不课水晶),初始三十十连自选其一还行吧(不要盲信下一次会更好),有些游戏可是可以无限刷初始的,那是真的爽,不过韩游这样已经不错了,体力真的不够用,自然回复贼慢。
汤圆王子。
汤圆王子。
游戏时长 6.8 小时
大家好,这里是汤圆。
最近手机上并没有玩什么特别的游戏,这款游戏玩了也快两周了,和大家好好说说。
游戏的立绘很漂亮(这句话在类似的游戏我也说过很多次了),整体角色形象和游戏中的动画设计上都很优秀,每个四星以上的角色释放最终技能时都会有一段很棒的动画。
中规中矩的回合制卡牌养成游戏。很值得提一下的是该游戏需要一定程度上的刷初始,或强力的奶妈,或推图很快的刺客战士。简单说吧,五星木奶水刺火斧比较推荐。
游戏里存在三星战神,火爪、暗枪等。这个在一定程度上增加了游戏中减少对于高星卡牌的依赖,毕竟按强度来看,游戏并不是高星的就一定强,往往按照阵容搭配或者角色技能的特点才能实现更好的效果。
在氪金方面。游戏的氪金投入和产出并不好,如果是购买礼包也只有几款较为划算,当然好的是,基本上不用氪金也可以玩得很开心或者很强。
说说游戏的缺点。很肝,游戏没有二倍速和自动反复打同一副本的设定,虽然可以自动战斗,但是也仅仅限制于当前副本内,下一关或者重新打同一关需要手动,而且刷部分素材例如催化剂更是可能几十把不出,护肝玩家自行退散。
不过整体上游戏还是很值得体验,非强度追求玩家可以很休闲的玩得很开心,想要强度?那就爆肝吧。
对了一起玩的国际服可以加群一起玩啊:938905315
WAYNE.Y买过即玩过 : 加群了就得肝了,自己玩的时候护肝系数比较高
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
悠哉一刻
游戏时长 2000+ 小时
这游戏,只能说不亏是要运营20年的,活动不断,基本每次更新都会有一个新支线和一个新挑战,小活动的话倒是不曾断过,总之就是能让你一直玩下去。
过完主线之后还有讨伐、支线、祭坛、深渊、迷宫、挑战,玩法很多,但是都需要肝,很肝的那种。
讨伐是主要的装备来源,所以需要庞大的体力投入,也要花很多时间去打。
支线是主要的催化剂来源,因为爆率会高一些,而且打支线带狗粮也比较轻松,打支线得的货币还能换萝卜和一些高级的催化剂,这些是能换的都换,所以支线需求的体力也不少(巨多)。
祭坛的话,倒没什么太大需求,也就是有角色要练的话,打打相应的祭坛,把角色觉醒5次就差不多了,6觉基本看命,还有就是有些人物转完职后会有大量的符石需求,但除此只要到没有什么需要肝的地方了。
深渊算是高难本,很难,但是奖励也很丰厚,有些大佬是小半个月就通关的,我很咸鱼,打了这么久也没过,基本上是能打就打,打不过就不管了,等想起来再打的那种。
迷宫的话,迷宫里有很多宝箱,能出不少好东西,前面的图可以每天打一次,过一下图,打到最后一个迷宫的时候,一周打2-3次就差不多了,如果打不过最后一个图就打倒数第二个的,出的装备都还可以。
挑战我不怎么打,虽然说会出强化石,但是爆率太坑,我也就在出限时挑战的时候会打打,限时挑战一般会给角色或神器,都是限定的,而且打过地狱难度还会给一个金色传承石(这个是成就会送的),就是角色和神器的爆率很糟糕,所以还是需要一定体力去肝的。
写了这么些好像也没说啥,但玩这个游戏有一点非常重要,要学会YY,不对,是要学会做梦,毕竟100发下去连个水漂都看不到你说气人不气人,但人就是这样,只要怀揣着梦想,万一101发就抽到了呢?
: 挑战现在没了,哎,嫖不到金石头了