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造物法则

造物法则

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.91002个评价
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带图2 长评57 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀91 有趣好玩78 物超所值65 轻松护肝46 剧情跌宕45 福利丰富29 UI美观19 音效动听7 运行稳定性66 氪金付费57 玩法设计41 资源获取29 日常肝度11 游戏平衡9 画面视觉7
玩过
玩过
玩过
恩,第一段先自我介绍介绍下。免得被某些人当成水军。或者是公司派过来的演员。开服玩家,玩了2个多月了。安卓1区萝莉岛,id弃坑养老的羽月,63级,战力100w左右,目前排名(战斗力,还是竞技场都是)前100。大约60-70名。请大家多多指教(〃'▽'〃)
好了。以上介绍完毕。我开始做游戏评测。我要说的仅代表个人观点,如果惹得哪些大佬不开心。那么,我在这里,先行道歉。(:3っ )へ
恩。首先,我不知道为什么,评分那么低。5.4说不过去啊。我看了下评论,很多人说什么造物法则抄袭,换皮坑钱。氪金游戏。垃圾服务器。恩。部分说的好一些,从游戏性来说。那么我也先从游戏性开始(*・ω・)
1.关于游戏性。如果那些单单从游戏性评分,我也只会给3-4分。造物法则确实在卡牌上,游戏性上。做的中规中矩。没有什么特色。这点确实给不了高分。不过。单单这么说就给个1星到2星?太过分了吧?怎么想的?游戏服务器有时候会卡,不过喵酱(游戏负责人)一直在努力改进,所以别太为难了。目前的造物法则还是挺完善的卡牌游戏,cg画的也美。挺好的。
2.关于换皮坑钱,我不知道天梯互娱以前做了什么,但是,我所知道的是,造物法则目前是由喵酱(游戏负责人)在负责。负责的很用心,甚至每个公告都带有卖萌色彩,至少不是官方语言。补偿也很用心的做的到位。请问,这么亲民的做法,这样一个用心的喵酱,你们说换皮?对不起,恕我愚昧,我还真没看出来。
3.关于抄袭,是的,有些人说造物法则抄袭炮姐,抄袭什么莉萝艾。血族我也玩过,我也知道莉萝艾。血族的。但如果单单只是抄袭,你就给他打低分,那我想说。你根本不了解这个游戏。名字。部分技能是抄袭的。但是。比起某些游戏,人家在核心的人设。都是自己画的,而且,抄袭的部分,人家造物法则的抄袭量还真的越来越少了。他们也在努力的进行原创,从现在更新可以看出。哦。当然。你可以说他是抄袭漫画造物法则。那我无话可谈23333(有这等人我也是挺佩服他的智商(*-ω-))
4.关于说造物法则不氪金没法玩的人。这部分人。你觉得造物法则不氪金没法玩?好的,我给你个建议啊,建议你删了所有的联网卡牌手游(.ω.)。可以说。我从开服开始玩造物法则。玩到现在。它颠覆了我对中国卡游的看法。坑钱??我都怀疑它怎么坑钱?每天5.00刷新一次抽奖。人物抽奖和觉醒抽奖都会刷新,10次抽奖必出sr。虽然非洲人的我都是碎片orzzzzz ( •̣̣̣̣̣̥́௰•̣̣̣̣̣̥̀ )。。。然后活动打扫7天就有免费月卡。每天100钻石,然后任务补给每天100钻石,每天浪费300钻石在补给你100钻石。赏金有打就有50钻石。自己发现不用打,朋友帮你打也有发现奖励。ssr比如妲己,西施,真神都可以赏金换。sr就更不用说了。竞技场每天21.00奖励,也可以换部分sr的碎片,阵营探索。野外探索都能掉落钻石。虽然很少。每日签到。只要你连续签到就20钻石。关于体力部分,每天11点18点21点都有补给。就算你错过了,话30钻石还能补领。而且你没时间玩,花个5分钟扫荡一下就够了。补偿维护节日活动也都有钻石。就这样的一个游戏你还说坑???人家官方都把坑钱点压到最低了。你还说坑?请问。坑钱坑在哪里了??对不起。我没感觉。也或者是我本人愚钝。你们大佬都很智慧恩。
以上。然后接下来是最后一段话,说完月月我的碎碎念就结束了:
我希望在座的各位,无论是大佬,还是萌新。都应该知道。一款游戏的好坏。看的是整个游戏。画面,游戏性。以及制作组,我们不要因为哪一点做的不好抓住不放。却遗忘了他好的地方。对于才玩不久。连游戏本身都没研究透彻却在这里瞎做评论的人。我只想说,希望你们不要再误人子弟。从而去埋没一个好游戏。你不玩可以。你有这样的自由。但是,请保持对一个游戏的尊重。这是作为一个游戏玩家最基本的素质。谢谢合作。那么。在造物法则里,我看到的是,一个游戏制作组的用心,一个制作组希望大家去玩的心里,每次cg也都专门画,画的都很好(比如圣诞,元旦。这次新春。)。每次公告都很用心在写。每次维护。每次有问题都很尽力得去解决,没错。造物法则也是一个游戏,不可能是完美的,那么,从长远看,有这样的制作组。他们会去抱着圈玩家钱的心态?如果他们真的要圈钱,就不必要做这么多了。我相信,喵酱他们会去努力的完善游戏本身,我也希望,有更多人来玩造物法则。因为,他是一款不可多得的不坑钱的休闲卡牌游戏,不需要太较真。不需要花太多时间,大家都能愉快的玩。这才是游戏的本质,不是吗?ヽ●*´∀`*●ノ
以上。by.神绮羽月。谢谢大家花时间看我的碎碎念,我只是对一些评论不能忍。所以才写的评论。(=^^=)
官方广州天梯二周年限定 : 谢谢羽月酱的用心点评,喵酱会努力哒~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
因为yys的河童副本被怼的彻底弃坑,偶然玩到了这个游戏,也因为对氪金心灰意冷,所以一直V0玩了八个多月直到现在。前几天终于凑齐了潘多拉X的50个碎片,觉得可以来说一说这款游戏了。
首先就是这游戏里的福利很多,可以说不心急当成收集养成慢慢玩一分不氪也可以玩下去,贴吧里甚至有零氪战力排行,玩的早的不氪金也有220w+战力了。签到,竞技场排名,打龙,赏金,每天的硬通货💎还是很够意思的。
然后这游戏有扫荡,一点也不肝,休闲打打就行。不用跑来跑去不用一直盯着副本,可以说非常适合时间不多的人群。而且不需要什么高难度的操作,可能女生会更喜欢一些。当然,这也是一把双刃剑,就是体力严重缺乏,没有足够的体力刷各种材料就相当于变相提高难度,并且会影响到赏金和钻石获得率。(这个也算是游戏骗氪的套路)
画风和live2D只能说不过不失吧,因为现在技术发展很快,这些都不是新鲜玩意了。世界和人物的设定应该看过漫画的人可能会更喜欢一些,虽然比较中二,不过这类游戏剧情嘛其实都不是重点,抽卡才是重点。
说到抽卡其实也还好,十连有保底,刚开始入坑会觉得暴率很高,越玩会觉得抽卡越难。游戏为了商业收益越来越过分强调UR的存在感,从第一张潘多拉Z开始就拉开了极端不平衡的序幕。以前还可以走物理队魔法队,载体队Z系列X系列,现在基本已经发展成非UR不能玩也的地步了。巨大的技能差距让抽不到好卡的玩家纷纷流失,而且目前为止UR卡可以说没有碎片系统(抽到碎片的概率比整卡都低),再加上部分卡还限时,且后续仍会继续出这样的卡,这样的逼氪手段就有点不友好了。也难怪不停滚服,老区的玩家越来越少。
玩家少了,获得钻石这一硬通货的重要途径——赏金就相对变少了。赏金基本等同于yys的打鬼王掉碎片系统,不过掉的是钻石,而抽卡买体力全靠钻石。玩到后期不氪金的话赏金是很重要的,玩家常会拉帮结派的互刷赏金以达到最大收益,这样好友之间就难免会因为赏金被别人抢先打完了造成收益下降而出现矛盾,久而久之游戏环境就越来越糟糕,世界频道很容易出现言语冲突甚至敏感词汇谩骂,对游戏本身并无好处可言。
这款游戏做到现在快要将近一年了,无论贴吧微博还是游戏论坛对这个游戏的研究都比较透彻,可以说游玩起来不应该有什么技术上的问题,就看谁的脸够欧谁的脸较非。另外,虽然感觉游戏客服对TapTap这个平台已经不再关注了,但还是想提说几点个人的看法,毕竟玩这么久也算有感情了,不希望倒闭的那么快,起码也要等我全卡集齐再关门嘛~(玩笑了)
首先是英雄,可以有不平衡的卡,毕竟要骗氪赚钱嘛,但是能不能多一些方式获得而不是只有让玩家盲目的等不知下次何时会放出的那0.22%的机会呢?既然有碎片系统,那么碎片转换(可以附带其他条件,比如中秋活动),碎片任务等都可以上,收集难度可以提高,但同时也可以多一些途径和关卡让玩家选择,这样会更好一些。值得一提的就是周末的斗技模式就挺好,更增添了一些平衡和概率的意味,如果能活用这个系统,那么游戏的玩法还可以丰富很多。还有那个抽卡出碎片,基本不重氪是根本没用的,相比之下刮刮乐这样的方式就更好一些,虽然很多人说坑但还是会去玩,正如中秋活动都说坑,但不会有人不去换碎片的一样。
然后就是养成。养成周期很长,尤其是后期,所以资源的获得很重要,这还好有归隐系统,多多少少算是省点事。除了几个主要途径之外,一些其他途径实在是做的很过分,甚至可以说很不上心。臭名昭著的阵营秘境开宝箱,好友协助还专门给个邮件提醒,结果打开一看只有两位数甚至个位数的资源,这连杯水车薪的“杯水”都算不上,至少也该在后面加一个零了吧。
另外,主线的敬请期待,图鉴的久不更新,阵营的未知活动一直不开启,次元战场旁边的活动项目一直问号,都是这款游戏让人觉得不满意而且没有任何希望改进迹象的地方,可能官方现在的运营策略都转到实体和线下去了吧……但是没有好的硬件产品,怎么维系消费群体的粘性呢?这肯定不是弄几个动漫展台请几个cos小姐姐就能解决的吧。
现在的游戏市场真可谓是鱼龙混杂良莠不齐,作为一名很普通的玩家,觉得造物法则算是比较良心的游戏,而且能对上口味,那么剩下的就看策划文案美工怎么把这把牌玩转了,不求能改进到经典之作的水准,但最起码请让我们有意愿继续玩下去吧,不管是游戏的寿命还是我们玩家能继续坚持玩下去的时光,余生,请多指教!
已经修改评价,现在抽卡概率真的不敢恭维,ssr的朱雀和武媚娘都只有0.5%左右(这个还是概率限时提升后的数字…),连半月前的居里夫人还能4%-5%左右的样子,现在的骗氪已经无所畏惧了,只能奉劝各位钱不多的别一个劲猛氪,这已经不是以前那个游戏了,吃相越来越难看。
Polo : 这个不像阴阳师有装备和套路可以平衡,pvp是自动攻击,只有是和UR就是一堆bug一样的被动触发技能。英雄后期就是推图爬榜,vip5直接跳过战斗过程,所以毫无意思。只有手动花脑子的pvp才有乐趣。
玩过 13.5 小时后评价
小方块~ : 隔壁造物二已经自杀了,ch的精力没在造物二,而是在研究他mm的死法
玩过
在游戏刚公测的时候玩过一段时间,因为某些原因放弃了了。
在大概一个多月前重新回来玩这个游戏。
给我的感觉就是,我去,这都是些啥?
这跟那个时候的游戏完全是两回事了吧。
然后,我也玩到了现在,对这个游戏卡牌本身的设定想说一说。
首先这个游戏的ur设定,我觉得很好。
我记得乖离进游戏之前有个提示叫“只要养得好小兵也能立大功”,现在来说这个就是个笑话,当年来看倒是还没有多大问题。
那么我想说的是什么呢?我觉得稀有度高的卡,就应该比稀有度低的卡强,至少作为一张稀有度最高的卡牌,不要求你全方面压倒稀有度低的卡,至少你在某个或者某几个方面要体现出ur的强势。
这点上其实这个游戏做的真的强,有没有ur完全是两个游戏。当时刚回来玩的时候,差点把我吓得直接删掉游戏,正如我上面所说,我的想法是,这都是些啥?这个强度还玩个棒棒锤?
但是仔细想一想,它其实很契合我的想法。
举个例子,当初yys的荒川我就觉得很蠢,作为一个ssr被人冠上了咸鱼王的名字,基本上没人愿意养他
当时我就觉得这玩意应该放在sr里面,而不是ssr。
然后同样角色本身的问题,潘多拉作为游戏的看板娘,而潘z又作为一个限时的ur,你不比其他ur强就算了,平时jjc完完全全没用,战场发挥也是很不好,唯一的优势就是打龙或者赏金还是有点输出,但是他又不向ghost或者新出的先觉者这样本身输出高,而且辅助能力也是数一数二,说个不中听的话,潘z拿她的强项都比不过别人并不是最强的那项,简直就是ur的耻辱。这个并不是我一个人这么想,我最开始也是在其他地方看见的某些玩家所说的一句话“赶紧把潘z放到ssr里面吧,ur不适合她”。
我就问一句,如果你是玩家,你玩其他游戏在里面看见某个角色前面有限定二字,你第一反应是什么
这里我就不理解了,你这个游戏把其他ur做的强到跟其他角色比起来简直就是破坏游戏平衡的地步了,你一个限定ur在作用上比不了其他ur,甚至连ssr都比不过的算是个什么意思?
我唯一能想到的地方就是,潘z那超强的aoe能力在你团队还没有成型的时候,在梦境的表现应该算是顶尖的,在其他方面真的,真的不知道该说什么好
官方二月大怪兽 : 辛苦你的评价啦_(:з」∠)_喵酱会把它们反馈给小伙伴的!不过还是想说卡牌们都有自己的定位,潘z也是一个棒棒的妹纸呢!