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造物法则
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Polo
刚出的时候玩过大半年,造物法则主要还是平衡性问题,还有就是单培养点的问题,假如是多培养点和高阶卡UR卡使用高阶材料进阶还可以一玩,(因为有卡牌一键还原,ur卡培养材料相同容易一键登天)剧情 UI 和战斗模式其实都还行。福利也还好,概率up骗氪比较明显。除了剧情推图,好友互动的玩法较少。pvp也只是爬榜打AI,不凉才怪。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------关于建议方面,一是增加角色的装备的特异性培养点,功能可以相当于阴阳师的御魂FGO的礼装这样子,通过可拆卸的附加道具与英雄的组合产生不同的效果,以此平衡和ur的差距。二是增加好友互动的团队pve副本,而不是仅仅是好友助战。三是单人多英雄真人实时pvp和多人单英雄实时pvp的玩法增加。四是将英雄收集氪金点过渡到英雄培养和英雄皮肤上来。策略对战和真人竞技才是当前卡牌游戏的唯一出路。