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有一点不合理,英雄可以升阶,而在抽取时分品质,但升阶所提升的属性基本不会相差多少,这就导致虽然传说英雄虽然起步高,但升阶也难,相比之下,史诗英雄的性价比要高出不少,比如我这个,马上就能上红了,而抽出的概率还是紫,我个人觉得要解决这个问题,可能要么把品质取消掉,要么随着品质提升提高获取难度,概率进行调整

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抽卡总概率是100%不变的,如果按照你的想法不断把低星级的卡概率调低,那岂不是同时在把高星卡概率在调高?这样改是不是每个人想把一张卡养满都不可能了,因为你越接近满星,你出卡概率越低,真是鬼才。
而且你的想法完全是多余的,角色基础品质不同,面板属性和技能强度是有差距的,你低品质升星快,但是升上去属性和高品质是有差距的。同样星级,高品质升星用的碎片少属性强,低品质需要的碎片多属性差















