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有一点不合理,英雄可以升阶,而在抽取时分品质,但升阶所提升的属性基本不会相差多少,这就导致虽然传说英雄虽然起步高,但升阶也难,相比之下,史诗英雄的性价比要高出不少,比如我这个,马上就能上红了,而抽出的概率还是紫,我个人觉得要解决这个问题,可能要么把品质取消掉,要么随着品质提升提高获取难度,概率进行调整

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平衡的比不平衡的好玩多了,不要代替我们建议,我们觉得这样更好,这才玩法多样,不平衡的你以后只会看到6个同样的英雄那有啥意思
有一点不合理,英雄可以升阶,而在抽取时分品质,但升阶所提升的属性基本不会相差多少,这就导致虽然传说英雄虽然起步高,但升阶也难,相比之下,史诗英雄的性价比要高出不少,比如我这个,马上就能上红了,而抽出的概率还是紫,我个人觉得要解决这个问题,可能要么把品质取消掉,要么随着品质提升提高获取难度,概率进行调整
