众所周知,在本游戏里,资金是第一紧俏的资源(凝聚力第二),所以会有加精的攻略里说的用递归熵研究用突变点数换取资金和凝聚力的玩法,这当然是正确的游戏玩法。但这游戏的目标终究还是救人,即把感染人口转化成健康人口。感染是这个游戏的万恶之源:感染人口越多,资金和凝聚力消耗越快,死亡人口增加越快。在游戏初期,突增的感染可能是整把游戏变难的火药桶;在游戏末期,突增的感染可能让你和胜利失之交臂。除了
图里是第六,第五的时候没截图。
从五月18日开始突然就爆量了,今天(5月20)下载量预计能到1500。为了防止天网系统gank,让大家长治久安地玩这个游戏,我要竭力避免触碰敏感滑梯。我在1.0.2版本把游戏内的字眼做了一下调整:原【管控】调整为【阻传】数据面板和游戏上方人口统计信息:原【感染】调整为【抱恙】,【死亡】调整为【长眠】。游戏内容、玩法和数值没有变化,因此1.0.1玩家不必升级1.0.2。另外1.0.2版本
太不容易了……
前期低阻传,方便点x分支,不用低太久够点x就行。之后拉到6左右升平均阻传点y分支递归熵能开第一时间开,用变异点换凝聚力和资金,此时凝聚力6,7千的样子,资金要保持E13,转换完差不多就够用了先升病毒研究。药物那边可以先点几个。等研究点满了。再升药物。社会那边随时升级。药物最后一个要确保凝聚力够再点,不点的话,如果传播控制在20以下也能拉回来。
第一把就差一个月了啊啊啊啊啊啊健康90了啊啊啊啊啊
没有教程,我进去一脸懵逼