《解药研究》的开发者的话
家人们好,我是《解药研究》的开发者。《解药研究》是我个人业余时间开发的游戏。 游戏上线后陆续有一定的玩家了。希望大家多多交流,提出改进意见。在这里对游戏背景及玩法做简单介绍: 口罩1年1月1日,病毒开始在小蓝星传播,病毒将持续变异,使人们患病甚至死亡!只有努力收集突变点数,精心分配资金和凝聚力资源,解锁科研,研发药物,并合理调整策略,才能拯救人类! 这是一款即时策略游戏,玩家将扮演星球的最
主防疫攻略
秉持对人民生命健康负责的态度,开局直接把阻传拉到0.8,这样研究点会给的比较多,感染病人少,此时钱会小涨,凝聚力会掉,但是不怕。接下来一直研究病毒,药先不点。社会自己数时间,应点尽点,快点。病毒一路学到深度RNA,此时研究点会给到最高。这期间钱可能已经掉了,但是没事。掉钱在智能助理y型和全民体制增强后会得到补充,掉凝聚力会在物资配送后得到缓解。学完深度RNA后把从安慰剂到病毒中和抗体a学了,
说一下比较骚的玩法,胆大的可以试试
众所周知,在本游戏里,资金是第一紧俏的资源(凝聚力第二),所以会有加精的攻略里说的用递归熵研究用突变点数换取资金和凝聚力的玩法,这当然是正确的游戏玩法。但这游戏的目标终究还是救人,即把感染人口转化成健康人口。感染是这个游戏的万恶之源:感染人口越多,资金和凝聚力消耗越快,死亡人口增加越快。在游戏初期,突增的感染可能是整把游戏变难的火药桶;在游戏末期,突增的感染可能让你和胜利失之交臂。除了
1.0.2小更新说明(1.0.1可以不更新为1.0.2)
从五月18日开始突然就爆量了,今天(5月20)下载量预计能到1500。为了防止天网系统gank,让大家长治久安地玩这个游戏,我要竭力避免触碰敏感滑梯。我在1.0.2版本把游戏内的字眼做了一下调整:原【管控】调整为【阻传】数据面板和游戏上方人口统计信息:原【感染】调整为【抱恙】,【死亡】调整为【长眠】。游戏内容、玩法和数值没有变化,因此1.0.1玩家不必升级1.0.2。另外1.0.2版本
前期低阻传,方便点x分支,不用低太久够点x就行。之后拉到6左右升平均阻传点y分支递归熵能开第一时间开,用变异点换凝聚力和资金,此时凝聚力6,7千的样子,资金要保持E13,转换完差不多就够用了先升病毒研究。药物那边可以先点几个。等研究点满了。再升药物。社会那边随时升级。药物最后一个要确保凝聚力够再点,不点的话,如果传播控制在20以下也能拉回来。
芜湖拿下,小攻略一篇。
小小攻略供大家参考。前期阻传不要拉太高,太高了凝聚力和资金都顶不住。懒人做法是开局拉到0.59左右。不影响助理y型和物资配送。社会这一栏能点的最好尽早点,因为不消耗突变点数却能实打实的降低病毒传播。如果你不嫌麻烦也可以卡平均阻传系数去尽可能多点几个技能。我咸鱼就直接拉高不考虑0.5以下和要求调整次数的了。药物这一栏前期不用管。等你病毒拉到需要十万点的时候你可以考虑去点一级安慰剂(1w点)因
本游戏放置类榜最高排名第五
图里是第六,第五的时候没截图。
打红温了
四个小时,非常费收建议加一个进入科研自动暂停功能社会很重要先0.46开局,研究个人之后拉回0.6之后把科研点到自动收集(一般2-11之前可以完成)然后感觉就看着点就行了
新版本已发布至google play
更新内容:1、增加了游戏音效和背景音乐;2、内置了英语、简体中文、繁体中文和西班牙语四种语言。点击链接加入群聊【《解药研究》官方群】:
这不看广告,他就一直失败是吧,不管怎么调阻传,到后面没钱失败
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处