空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
时隔457天,UZI再次复出,愿为梦想拼搏之人皆能得偿所愿
对模拟经营题材的简单探讨
玩家朋友们肯定已经了解到我们是一款含有模拟经营元素的游戏,那么作为日常运营的一部分,后文将以闲谈的方式抛出一些论点,若有贻笑大方之处还望各位朋友不吝赐教。通常来说策略验证,观赏美景与成果是模拟经营游戏的核心乐趣,在此基础之上题材、文案、美术、交互等方面若是做好了则可大幅提升游玩时的代入感,塑造更好的情绪体验流程。考虑到叙事方式的差异,需要操控主角来推进剧情和经营的游戏可被称为RPG模拟经营游戏
浣溪沙·端午苏轼轻汗微微透碧纨,明朝端午浴芳兰。流香涨腻满晴川。彩线轻缠红玉臂,小符斜挂绿云鬟。佳人相见一千年。
端午将至,回忆起了一首儿歌。五月五,是端阳。门插艾,香满堂。吃粽子,撒白糖,龙舟下水喜洋洋,喜洋洋~
游戏人物设计随想
书不接上文,但亦与诸君共鉴游戏中的人物既可以是环境的一部分,也可以是改造者的一部分。游戏人物充当环境时,功能是展示虚拟世界的风貌,而在充当改造者时,则可以演绎出世界的故事。设计人物的方法依我之见可分为两种,其一是设定好世界背景后再具象各个人物,其二是由设定开始补全一个完整的人物。从世界背景开始,要演绎好虚拟世界之中的故事,立意、戏剧与矛盾是必不可少的。立意即是作品整体表达出的思想;戏剧在此指
当前版本园区效果的展示,欢迎各位玩家朋友留言~