游戏是款恶趣味的射击游戏,玩法简单,画面简约,,我一开始玩时总想笑,不过单方面认为做的太过简单,要是能多弄些挑战性的就更有意思了
这游戏其实挺简单的。首先:1.普攻不能瞄准,只能长按连发并且是自动瞄准;大招长按蓄力发射,可抵消路径上的普攻2.大招可用摇杆瞄准(难点就在于你要搞懂摇杆瞄准的技巧,不好解释,所以自己摸索吧)3.甩大(字面意思,在学会第二点后的进阶,指预判对方走位后,自己蓄力后就算大招预瞄线离对面很远也能快速瞄准拉过去,从而快速击杀对手👍🏻 )//注:大招会抵消掉途中敌方射来的普攻,所以不用慌//……( ̄
两倍速真刺激啊#几何乱斗
崩溃信息:Attempt to invoke virtual method 'boolean pama1234.app.game.server.duel.util.player.PlayerActorState.isDamaged()' on a null object reference类名:DefaultPlayerPlan.java方法:nextPlan行数:28类型:java.l
没有没有任何设置过,直接开始游戏就是这样
普通攻击是长按Z键 普通攻击相抵消我感觉这个设定挺好玩 (注:普通攻击不能打死对面)也可以试试短点射 按一会儿位移一下 按一会儿位移一下必杀是长按x键 路线变红的时候松手才能发射必杀 必杀的方向需要左半边屏幕的位移调整 必杀技能清除一个路线上的所有普通攻击一般放必杀的时候是三种情况第1种是他刚开始放普通攻击的时候蓄力的机会只有一次第2种是正常被普通攻击僵直后机会第3种是对方在长时间普通攻
很离谱,游戏速度不知道为什么变快了,而且更离谱的是,我一开录制速度就变回去了,要不是我没有两个手机录不了,要不然就发出来给大伙乐乐了,反正是速度变得非常快
游戏ai的一个优先度中 远离你 > 大招说的更直白一点,作者似乎没做近战的ai,拿脚想也知道这个不好做。那么,只要你快速接近敌方ai,你会发现哪怕它的大招已经开到一半也会手动取消。这就给了你普攻僵直它的时间和开大的时间
原地直接狙胜率还不低