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1866
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近期趋势
7.9
1866个评价
测试服评价
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嘴替发言
3
带图
18
长评
7
游戏时长 1h+
好评
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有趣好玩
239
物超所值
37
轻松护肝
28
设定独特
14
福利丰富
6
画面优秀
6
广告频率
150
禁忌至尊
玩过
怎么说,刚玩四个小时,52级就有丹方!如果官方可以搞个每天看6个真实广告就全天免广就好了😂😂😂
满城疯语
玩过
游玩欲望无法支持我两分钟!总结就是个纯粹的放置游戏➕广告的玩意儿!
李耳
:
简直就是垃圾
大鹏展翅高飞
游戏时长 2.5 小时后评价
可以设置自动卖装备
想吃桃子
游戏时长 49 分钟后评价
摇一摇广告严重差评
另外,本游戏是纯挂机收菜型的
林
游戏时长 110 分钟后评价
主神签到的攻略:
-萌新前期技巧:
1,最开始的得到的元宝攒着,什么都不要动,30 级后专门用来升主宰之路。
2,最开始的装备有就穿上,优先选择加攻击速度防御的。第一天装备的更新换代很快。
3,主动技能选一一个就行,哪个属性加的多选哪个,主升被动,等级就是升到哪刷到哪
很屑很屑的猫猫
:
真是个熟悉的攻略啊 果然是全通行的
七月 归雪
游戏时长 4.9 小时后评价
《主神无限空间》类似于未世、虫族等多种世界合并在一起的文字挂机类游戏
在前几款游戏相比,主神有了不小的进步,配上了人物图像、还有攻击特效以及声音
装备多种多样,技能种类挺多,还有主宰之路中有四个属性增益(类似于人类异能、虫族、丧尸、修仙者,每个都有自己的特点),超凡进化,轮回者,遗迹增强自身的战力。
虽说是文字,这一类,游戏市场上数不胜数,但老马独立游戏开发的文字游戏是我比较喜欢的一类。
加油。😊
你是个好人
:
我觉得这类游戏还是做成战旗回合制类的比较有意思,还能培养多元化人物,要是把做伊洛纳的大神请来肯定能做好这类游戏。
丸子
游戏时长 12.2 小时后评价
耐玩度🕹️:
第一次想写一个比较长一点的评价,写的不好还请见谅😽😽(五改)
一、给萌新的一些建议
1.开始的随便选一个技能,不要都升,之后专攻就行。
2.开局的元宝不要乱买,30级以后升主宰之路缺很多。
③今天刚到90,发现九十级超凡也要用很多元宝(需要的资源和主宰之路完全一样),主宰之路15,16级就够了,不然消耗太大了
3.个人建议主提攻击,如果有资源剩余可以升防御。
4.挂机时最好选可以一回合结束的,因为回合间隔时间有点长。但是要把能过的本先过一遍,签到的时候就是看已经过的本。
5.装备是金红蓝绿白,但是不要只看品质,品质代表词条多少,属性更重要。而且高等级的一般比低等级的装备加属性多。
6.建议进群并关注公众号,群里有福利码,公众号每天一个福利码。
7.如果能偷过80级的本,一定要先把A级技能刷出来,很有用的。
⑻A级技能出来之后不用急着升太多,后面会不缺银币,但是个人感觉前面用来升被动技能更划算一些
8.前期时可以先升主神空间,那个增加的属性在前期很有用。
㈨我又来啦😂,新出的炼丹,第一个经验加成,第二个暴击加成,第三个攻击加成,品质好像是看脸的。炼丹炉不要急着升级,丹药都是限时的,升级炼丹炉只能提高炼丹速度。元宝多的当我没说😋
㈩然后新出的基地目前来看好像是生产能量石的,升级主神空间?好像没有别的作用了
(十一)80级之后的装备炼化就是增加几条装备属性的,完全看脸😅😅,前500次免费,之后要花装备炼化石(100元宝一个,看视频10个,有次数限制),而80级装备不怎么耐用,很快就能刷90级装备了,个人建议后面再炼化,如果急着过图,可以先炼几个凑合着用。
二、感觉游戏需要改进的地方
1.建议开局时增加一些引导,因为新人入坑时什么也不懂,容易走弯路。
2.建议把战斗图像增加一些,主升的丧尸之路好丑的说😤😤,而且能不能增加一些女孩子头像🙂🙂又不是没有女的玩😤😤。
3.建议给装备属性增加一些区间,有时候红装不如白装是真的难受,每个装备都要大体看一下。
4.建议装备页面筛选过后的出售是出售筛选的结果,上次筛选了50级装备,出售白装时把我的70级白装也卖了。
5.再添一个,建议把副本掉落什么可以列一下,刷技能刷错图是真的气死😈😈
㈥建议增加一些丹方,可以永久增加属性的,可以限制数量,每一类丹有服用上限。这样也方便丹药分品。
㈦末世基地的话目前来看只有能量石,而能量石后面需求大,增益少。建议增加一些产出,可以生成轮回者,神遗物...不同的末世基地可以产出的品质几率,速度不同。
————————————————————
就先这样,最后再挖一个陷阱,希望能捉到活的嫦娥姐姐😍😍
黄校蔡徐坤
:
咱俩手机一样哦
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
.
玩过
耐玩度🕹️:10分钟热度,看广告模拟器
换皮游戏,内容单调枯燥乏味
广告必看项,一波怪几十银币,一个广告几万
元宝获取免费箱子30,广告几百
上线看一小时广告,看完操作5分钟下线
主神宝箱1个=3次广告,可以储存10个
反正每次上线看广告就对了😂
君迁子
:
好家伙
多伦多布
玩过
该游戏剔除了游戏画面、剧情、复杂技能机制、复杂属性机制,保留了最纯粹的数值,游戏中所有项目会直接加成到角色属性上,最直观地体现了一款游戏中角色成长的路程:升级+刷装备+补属性加成项目→开新的强副本→升级+刷装备...
(技能好出,基本到有技能爆率的副本打个几次就出),非常干货,目前93级刷80的副本,打算体验该游戏完整的发育过程。(大神勿喷)
体验感:
角色角色生活在一个系统中,主要生活就是无尽的杀戮和穿越的旅途,剧情和打斗部分科研根据轮回者、神遗物描述进行脑补,自由度相当之大,用这游戏的框架来写小说也许是个不错的选择
对酒当归
:
有没有可能,这游戏是用动漫和小说当框架做游戏
觅珍饕餮
玩过
一款不像21世纪能做出来的游戏
但整个游戏都是国产游戏的味道
啧。
之所以是文字游戏,是因为游戏节约资金没做动画。
把传奇游戏,去掉任务、动画,就是这款了。
为什么它能被好评呢,可能是因为传奇没法氪广告吧。
更大的可能是这款游戏纯单机。
但无法掩盖的事实是,游戏内容简单干燥,通过增加的无数养成内容强行提高游戏时间。
甚至都没有传奇打boss掉装备的乐趣,因为这游戏纯放置战斗。
玩几天几月,最后你会收获一堆数字。甚至不会有个图片。
总结:当一个文字游戏没有文字剧情时,我就该明白事情并不简单。
🕹️耐玩度:0
推荐度:0
风花真白
:
这东西真做不好拿版权吧
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