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评价
2825
攻略
论坛
凡人传说
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.4
2825个评价
全部评价
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嘴替发言
3
带图
165
长评
22
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
864
物超所值
418
轻松护肝
223
画面优秀
57
UI美观
39
设定独特
10
音效动听
9
福利丰富
8
平衡性佳
7
运行稳定性
127
玩法设计
79
氪金付费
63
日常肝度
25
资源获取
25
画面视觉
13
手机用户8874262
游戏时长 18.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
🎮可玩性:
沿袭了第一代想不想修真的大部分玩法系统,并做了不少交互优化,比起想不想修真交互更现代化了。
系统也基本涵盖了修仙文的大部分要素,有想不想修真的经验,二代的玩法和运营显得更成熟。
文字描述比想不想修真少了,有更多的用动画传达的场景,相比一代来说视觉效果更好
🕹️耐玩度:
主要体现在资源获取方面,虽然角色的成长已经经过不少前人探索总结出了一些相对的最优解,但是每日的资源获取有相当的随机性,如何结合手头资源和最优解是每个阶段主要解决的问题。
✍🏻建议:
1.UI交互和提示设计得更现代一些
2.提供一些好友相关的玩法
芜湖~
游戏时长 104 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
五星力荐!作为鬼佬爱好者,这款游戏完美契合我的期待:
1.放置就能自动修炼升级,对上班族极度友好
2.突破渡劫、功法领悟的动画和音效带来满满沉浸感
3.丹器符阵等经典修仙元素齐全,养成路线丰富
4.无需氪金也能稳步成长,真正实现了“躺着成仙” 道友们可以放心入坑了!
吴
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
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运营服务
玩过很多放置类游戏,说是不氪不肝,结果都是事与愿违。在tap上看到的凡人传说,第一次玩的时候,采了很多坑,所以玩手游一定要看攻略,但是居然在采很多坑的情况下,陆续玩了大半年,也是服里的t1梯队,t0是万氪,要知道我是0氪啊,后来补了一个真绝,算是真绝党。刚开始在上天前估计每天玩个是1-2小时,现在,每天上线点点点,下线,明天上线点点点,下线,真的真的体会了什么是不肝不氪,坚持推广这个优秀的放置类手游凡人传说,赞。
郭子路
:
有谁知道秘诀只能修炼到第三重是什么原因吗
榨汁机
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
第一次接触到这个游戏,说实话一开始没玩懂,但是慢慢的搜攻略研究,加群向群里的大佬提问(ps:群里的人真的很热情,有东西绝不藏着,也会互相让掌门),逐渐的摸索出一套可玩的流程,这游戏真的很棒。
虽然我只是个千年的萌新,但这游戏值得去玩,无论是消磨时光挂机,或者冲击各大世界,都有可玩性。
重要的一点,这游戏不氪金也能玩!
最后客服也很好,有问题还会解决,最后,周边很棒
官方
凝雪
:
感谢道友的支持和陪伴,祝您修真愉快哦~
心死回巅峰
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
作为一款文字修仙游戏在玩法上与其他的游戏有些许的创新,在地图方面游戏也做出了一个宏大的地。刚开始玩的一段时间可能会觉得有点难升级,但在玩上几天过后,升级的问题已经不成问题,后续的可玩性很高,特别是到仙界以后,将有﹣系列的玩法解锁游戏中的修仙门派种类很丰富,能选择任何一个门门派开始游戏游戏中的功法门类很全,数量也很多总之在耐玩性是非常高最重要的一点,不会诱导消费,界面干净
緣亻分d兲空
:
大佬,问一下神品的须弥石图纸在哪里获得?
手机用户56061388
玩过
很喜欢修仙小说,最开始玩的想不想修真,后来因为它很多操作很反人类而且ui太古老太丑,断断续续玩了四年多到仙君就弃了。后来又玩了一念逍遥,玩了四年到现在完美太乙,但总感觉一念逍遥不如想不想修真更有修仙味,画风和ui虽然更好,但是里面的一些修仙系统让人感觉只有外皮没有灵魂,更像是一个借着修仙皮的逼氪金游戏(虽然玩了四年但是还是要喷的),后来发现这个凡人传说,保留了想不想修真里的那股对于仙冥魔界鸿蒙界等经典修仙小说中元素的想象力,而且ui更好,操作也更友好,也没有什么无用的设计(点名批评想不想里的龙气,正邪气等),玩了一周了,越玩越喜欢,像是一款能玩的修仙小说。就是宣传不到位,我感觉它要比一念逍遥潜力更大,就是知道的人太少了(鬼区资源更多嘻嘻)希望官方能多多听取玩家意见,越做越好!
手机用户56061388
:
从想不想修真到凡人传说,像极了我写完屎山代码之后越看越难受然后下决心彻底重构的经历
强
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
作为一款文字修仙游戏在玩法上与其他的游戏有些许的创新,在地图方面游戏也做出了一个宏大的地。刚开始玩的一段时间可能会觉得有点难升级,但在玩上几天过后,升级的问题已经不成问题,后续的可玩性很高,特别是到仙界以后,将有-系列的玩法解锁游戏中的修仙门派种类很丰富,能选择任何一个门门派开始游戏游戏中的功法门类很全,数量也很多总之在耐玩性是非常高
最重要的一点,不会诱导消费,界面干净
一
:
加个qq群人家在哪里晒个进度就老师了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
hh
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
作为一款文字修仙游戏在玩法.上与其他的游戏有些许的创新,在地图方面游戏也做出了一个宏大的地图。刚开始玩的一段时间可能会觉得有点难升级,但在玩上几天过后,升级的问题已经不成问题,后续的可玩性很高,特别是到仙界以后,将有一系列的玩法解锁
游戏中的修仙门派种类很丰富,能选择任何一个门派开始游戏
游戏中的功法门类很全,数量也很多总之在耐玩性是
不会取名就不取名
:
好玩个蛋,纯纯逆天游戏,只能看图片,还都是那几张。打个人全看运气,好玩在哪里,连个好友都不能加,但是有pvp,连个话都不然说
因玩家喜爱入选
鱼
游戏时长 19.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
🕹️耐玩度:
说实话,一开始这个模式我觉得一般 但是他的设定让我想玩下去,不是其他修仙点点点,然后几分钟从练气到元婴化神,他是有步骤的,基础不够强行渡劫成功率低,让我有种自己在修炼的感觉,
不仅是修炼,功法也一样,缺什么,从哪搞,都是举步维艰,没有什么送送送,我元婴期一身装备还是凡品,功法也只有两三个四星7重,材料也就一两百,还有宗门贡献,基本诠释了修仙是什么样的感觉,不会有系统隔三差五的送神话装备,天阶功法,没有哪一个战力是系统给我的,全是我一步一步修炼出来的,
历练搞材料,宗门任务搞贡献点,升真传弟子,换图纸,搞丹方,造丹,造装备,一堆事情,有极大的参与感,当然,送还是有送的东西的,但只是一些材料,比较好度过前期,至少我觉得这款游戏比其他游戏的参与感强多了。
至于缺点嘛,就是练体需要的灵液和战斗画面,这个灵液是通过萃取药材获得的,单一的药材一次只能两三个,但前期练体需要的灵液就是基本,作为炼丹的刚需,每一种药材我都舍不得萃取,留着炼丹,导致我元婴期身体还在凡人6阶,
战斗画面的问题挺简单的,基本就是跳过,但我感觉着实单调了些,虽然不会破坏游戏本来的玩法,但能考100分为什么要99呢?
二评:玩了比较久了,我觉得我的游戏时间可能超过了80%的人,所以又来评论一下,
🕹️耐玩度:
还是很耐玩,装备没满,丹药没吃够,洞府还有没提升的,肉身也没极限,境界差的远,有很多事需要做,偶尔上线忙活10分钟就可以了
氪金:
为什么好多人说这游戏逼氪?你们是和谁比较的?排行榜?还是说我还没有玩到那种不氪金就无法提升境界的程度?哪个装备必须氪金?哪个武器只能648?哪个境界必须充钱?还是说只要氪金我就可以一天成为排行榜第一?
这么多有趣的玩法和追求,只想着排行榜?你眼中都是氪金那就是逼氪,发过来你为了玩而玩,那这游戏你能看见氪金入口?能看见支付界面?
🎮可玩性:
很多地方都能去追求,不会无聊的,偶尔打开可以玩很久很久
之前的图没了,只能放我现在的状态了
User414816672
:
这个不就和想不想修真一样吗
顾楠
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
从一代想不想修真一路走来,凡人传说吸收了从前的经验,继承前作优点的同时又优化了不足,不再有前作消耗精力的灵气升级功法而是改成了第二化身的修炼模式,聚灵阵灵气上限也大幅上调,前期也不再用技能点卡住玩家的成长以获得更好的游戏体验,出窍系统大幅优化,砍掉了半收益特性,可以说这是一部十分用心的续作,值得五星好评。游戏耐玩度很高,不肝不氪,非常友好,已经玩了游戏内时间24000多年了。其实玩这个游戏不用管跟氪佬的差距,打不过抢不倒位置什么的,因为里面的位置有很多(比如光界主就有几十个)强的打上去了你打下面的就行,当然我觉得这个修仙游戏最真实的地方就在于坚持,只要你熬走了大佬那你就是大佬(毕竟不会合区)像极了修仙小说中境界越高人越少的设定。强烈推荐,值得一玩,玩过你就会喜欢!
无
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收多少钱了
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