双阵营肉鸽卡牌来袭!随心切换+构筑卡组,开启魔幻策略之战
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魔王玩法能不能再多点boss,多点可选难度和关卡啊,最开始玩还有点难度,后面上手了基本一命通过,关键还没下一难度,就玩完了
武僧猛虎弃牌流初始难度通关尝试
应论坛里朋友要求,尝试了武僧通关套路。 只能说个人尝试了大半天,觉得走猛虎形态更快更容易成型。 主要在阴阳技能里,阳属性技能大多偏防御适配于玄武形态;而阴属性技能大多偏攻击,适配于猛虎形态;但关键在于,武僧自带的过牌技能是阴属性的,也就是说,按照坛友提到的“多轻弓+超薄”组法没有英雄特色的情况,武僧不用轻弓过牌就得用自带的阴属性技能加上初始铃铛来过牌。 当然,中间我尝试过玄武猛虎双形态,确实攻防兼

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之前玩过一把玄武流和尚,核心卡也是不谐+几字真言,其他卡就拿开启玄武形态的,输出就拿造成阳点数群体伤害的卡,忘记叫什么了。 卡组最好不要超过15张。成型无敌,基本不会暴毙,抽卡就算再烂都不怕,一回合就能直接回满。
杀戮尖塔+怪物火车缝合卡牌实况解说
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血牛~
卑鄙的外乡人。无限涨🩸手机都干卡了,只要有时间血量无限加。

充能契约+行囊+血涌+放血=永动机
再加一张致死打击,没看到BOSS变身

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开局不洁卷轴加力量符文,洗技能,放血,格挡(可以将负面状态变为格挡,无效敌人第一次攻击并反伤,),骨爆术(死亡化身加全体易损,配合过载对对付人海战术效果显著,怒气够,每击杀一个回五血,简直神技),死亡化身,再加一个不洁治疗,后面有无声援助,黑暗契约(配合力量符文过牌一次最多回20),力量符文(多多益善),怒气翻倍的果子(配合放血快速升怒气)和吼(残血有群伤满血敌人群体技能清除清除)就选
直接变割草游戏。
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直接变割草游戏。一刀流








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