魔堡:最后的仪式(TapTap测试版)

魔堡:最后的仪式(TapTap测试版)

测试
8.3
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8.3198个评价
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带图17 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩56 画面优秀7 运行稳定性19 UI设计11
User681317099
游戏时长 26.0 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
总体来说非常好啊
✍🏻建议:我没多玩勇者,大概有7/10的时间都在玩魔王阵营的,
我感觉T-0的话,绝对是不死族,不死族有两个超标怪,一个叫巫妖,一个叫幽灵,不过我没有玩那个噬魂,太难抽到了,就不玩他了,巫妖比较吃献祭,幽灵,也可以吃献祭,也可以不吃,给他放在顶楼,一直养着就行了,正常来说的话,我们的英雄都是用来当献祭用的,然后就来个亡灵法师,是个核心之一,一直招不死,后面数值堆的特别高啊
还有的话,T1,就是,吸血鬼,恶魔,吸血鬼的孤高和艾欧尼克的祝福,加上循环,就会套出非常强大的套八组合,基本上主c就是吸血鬼决斗家,然后英雄就是召唤大王,一个人都能c的那种英雄,然后吸血鬼决斗家就给二层,给上来的残血给补了,然后加伤害,顶楼的话,正常都放点坦克,也就是统说的魔墙,就是那个得牺牲英雄血量的事件,然后再加上瘾吸血鬼,祭司的话,他的地位不如那个屠夫,屠夫哥,有点超标,直接把自己榨干 恶魔的话比较吃后期,而且吃对面的阵容,下什么能跟你换血的呀?你基本上躺都能输,反正难受主c,要么就是血魔坦克,或者说你拿你那个英雄,当主c,要么就是恶魔战士,和魔王,他们几个又肉又强,不过英雄的话是脆皮,楼上面的话,还是老规矩的魔墙,然后给他们堆叠回血的就可以
T2野兽和石像鬼了,石像鬼是吃一点你的英雄,啊,这个非常合理啊,不过石像鬼如果说一旦前排变秒了,基本上你这把都输了π_π主要就是时髦,还有带压的门 正常来说都是很依赖他的,你怎么能只依赖反向把boss反死?
野兽的话,我可以详细讲一下吧反正***你就知道,那***移位的那个玩意儿,他是个废物,然后你正常前期可以拿个狼人过渡,然后后期直接把狼人给卖了,然后的话,你正常就拿鼠群,还有兽爪,还有集群,还有头狼,OK起飞,基本上后期数值非常的高,像什么攻击力,八九十,连击20多下,妈boss过来都扛不住但是他很害怕他偷你后排,还有全屏伤害,想狂热者就非常克制野兽
过那个背叛者,我不会玩,我就不讲了😂😂
还有就是别问我,为什么只玩魔王不玩勇者,因为你哥我不小心欠费欠太多了,开局出门装全买了,然后才发现我钱都变成负数了,我烦也烦不完,直接恒温不玩了
TapTap
TapTap
TapTap
裁决✨̫
游戏时长 62.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
还不错的一款卡牌游戏,足够打发时间,搭配各种流派玩法
救赎模式,其实玩到最后最难成型通关的角色反而是初始角色狂热者,想要玩控血流难如登天,大天使+生命书+掉血祝福,加血掉血都会造成伤害,信仰一拳二十血。所有职业比较万用的百刀剑阵流在他的手上配合热枕buff更加好用,升级一张同化剑++直接吞刀就行,一个剑阵直接秒。我个人比较独爱的是,致盲否决粉碎流,吞经验控卡,无视机制,减攻削增益,粉碎比绝对零度更胜一筹。
魔剑士玩的很舒服,无限刷卡魔枪流,抽到一张腥风血雨,手里捏一张魔枪一张冰盾,丢一张直接躺着看boss自动掉血就行了。冰冻流单一属性,绝对零度冻住直接无视机制秒杀小弟怪,还有张卡能直接冻boss,冰属拿满控好卡数,全程无伤。火法比较难玩,燃烧叠不上去还容易被敌方增益顶掉,主要玩法还是火球腥风血雨,差距跟魔枪玩法不大,选择复制法术与复制祝福一直增加火球卡数量就好了。
夜影就更简单了,手里只要留几张能暴击能刷牌的武器卡就行了,长弓,苦无,暴击刀必留,稍微留一张嗜血顶掉debuff,标记卡保命卡留一张,把卡数控二十张以内一直刷牌就可以无脑过。
救赎模式玩腻了可以试试统治模式,视角从勇者转移到了魔王这边,利用各个种族将军的优势保住你的王座就是你的任务。
恶魔族拥有较强的成长性,增加你可上阵恶魔的空间对你比较有利,山魔羊与魔法的相性更强,可以让它作为你的主攻手,当然如果你对自己的运气足够自信,大恶魔会是你绝佳的选择,另外邪能术士有些时候能派上大用场。
石像鬼一族更善于防守,有时候当龟龟可能也是一种享受?
接下来是比较重量级的背叛者,身为人类却贪婪着更强大的魔法能力,利用他们可以让你体会魔法乱轰的乐趣,强化自己的魔法,用你的火球淹没英雄大军吧,至于背叛者们...是他们自己选的嘛嘿嘿,不过他们的将军似乎更狡猾一些。
关于吸血鬼们,保住他们的“粮田”才是任务的第一位,没了这些不利的可能不只是他们...所以月之子可能更适合留在你身边。
不死族,在另一个世界里有着更强大的名字,在这里他们就只是你的杂兵而已,他们身上的臭味可能对人类伤害不大,牺牲他们强化自己更强的手下能让他们更有价值,拯救模式里难缠的不死战士在这里似乎也有类似的作用。
TapTap
TapTap
TapTap
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麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 30 分钟
推荐:可玩性
🎮可玩性:
单机策略类游戏,玩法模式分别是三个不同游戏,第三个游戏只有链接。整体内容量很足,但除了画风以外没什么关联,有点像游戏盒子的概念。
拯救模式是DBG卡牌,选个英雄利用手上卡牌往前推进,不同英雄战斗特点鲜明,战斗以回合制进行,卡牌种类丰富,不光有出牌策略,还可以进行一定组合搭配。最终目标是打败魔王,设定有些老套。
统治模式是换成了魔王的角度进行游戏,玩法变成了策略塔防,正义的英雄们从下层攻入,安排手上部下卡牌进行防守,每层位置有限,有部下站位策略,尽可能不让敌人跑到上层。每个回合魔王可用魔力有限,卡牌有选择策略。
🕹️耐玩度
可玩的两个玩法都是纯单机,无外围养成,所有的增强内容都在局内进行。
拯救模式英雄之间也有强弱差别,更高能力英雄解锁限制更高。英雄游戏进行中可以提升等级,升级后可以获得新的手牌,让出牌策略产生变化。手牌本身也可以强化,最多三级,效果逐渐增强。
统治模式也有英雄之间差别,与拯救模式类似。局内强化主要是部下卡牌之间的相互增益效果,突出站位策略的重要。同很多单机游戏一样,数值相对较小,大部分是个位数,体验比较符合预期。
🌃画面音乐:
纯2D暗黑风美术,画面品质很好,色调明暗适中,界面结构同单机独游,UI质感较好,有少量动态效果。以漫画+文字形式交代了世界观背景和故事,有一定代入感。
战斗表现力较好,特效效果较多,可以区分每种卡牌特点。主要信息突出,意思表达很准确,理解上手不难。
🔖运营服务:
游戏设定比较接近单机游戏,无广告点或其他内购设计,应该是像其他独游一样,走买断制或付费下载,只是暂时不知道售价。
TapTap
陪雨岁岁年年 : 30时长评价啥
ZYT
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
不错的游戏!~
还是老样子,考验人性本身的贪欲。很遗憾,第一次玩时在第二层被追出来的恶魔撕碎了……😭
59测试版英雄通关攻略:
1.通用:
A.别贪心,保命最重要!若是感觉有风险,一些消耗物,该用就用。须知死了惩罚一半!
B.净化药剂基本是10张卡可以有一张。另外计算数量时,其它增益也算是净化药剂。
C.可以抽卡或增加下回合抽牌数的牌都要。实际使用时,其不拖慢过牌。
D.一次性的临时卡建议都要。有时意外好用,有些在关键时候能救命,而且消耗完不影响卡组整体结构。
E.技能伤害+3的首饰在时,“抽1张牌,损失1血;荣耀:抽2张牌,损失2血”的技能卡的失血也会被加成。
我一个荣耀,扣了4+2共6血,差点没死了……要知道,这游戏可能自杀……别问我是怎么知道的……
F.升级武器时,藏品价值最大化的话,是用低级藏品升级宝石剑。每次都赚,而且其满级时,等于传奇藏品的价值50。
2.狂热者:平衡型英雄,能打能抗。
A.大剑武器流:战斗节奏平缓(对卡组数量限制不大),适合新手,及刷收藏品。(本人最后一次玩就是每层都选的宝石,且通关)
a.初始卡组:皇室戒指、双手剑、大剑,替换下药膏、治疗药剂、破盾斧。
b.核心卡:大剑、剑阵、热忱(+1,破釜沉舟则回收武器并再+1)、下一张非传奇武器3倍伤害、随机敌人3伤害且使用后放抽卡组上的武器。
c.组卡思路:
武器卡都要。
因此预计卡组数是无限,考虑到该英雄平稳的风格,建议治疗卡也是都要,便于补荣耀。
能产生一次性卡的卡,建议要,作用看上面“1.通用”的D。
“烟花”看情况,若是没有弃牌的效果,建议不要。因为占地且效果不好。
盾牌都要。
d.运用心得:对于毒,该英雄其实不太在乎,治疗多时就吃些毒,或者等“回合中费血改治疗”技能生效时吃,不吃直接进弃牌堆也影响不大。
B.治疗惩戒流:该流派我没使成功过,感觉理论上就是一直治疗,有时惩戒,卡组数要少……
a.核心卡:正义之书,等。
3.魔法剑士:爆发型英雄,讲究快节奏进攻。(我感觉玩得不是很好,比较容易死……)
A.抽卡技能流:通过不断抽卡和使用技能卡,补精通。
a.初始卡组:弓、戒指、魔杖,替换下药膏、治疗药剂、弯刀。
前期太弱,输出不够,所以要依靠20张牌内的效果来度过前期。
b.核心卡:奥能卡(初始牌奥术飞弹数量多了很恐怖、增益为洞察的)、技能伤害翻倍,等技能卡。
c.组卡思路:
技能卡都要。
因此预计卡组数是无限,但由于该英雄快节奏风格,所以卡组数量的限制很大。不是核心卡,效果又不好的就不要了。例如:药膏(和初始冰效果一样,被替代)、一般的武器卡、能产生一次性卡的卡(由于会产生毒,所以不要)、“烟花”(看情况,若是没有弃牌的效果,不要)……
盾牌基本也是10张卡可以有一张。
d.运用心得:对于毒,该英雄很害怕,或占数或费血!
云朵偷喝汽水独家记忆 : 厉害 厉害 !!!
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