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魔堡:最后的仪式(TapTap测试版)

魔堡:最后的仪式(TapTap测试版)

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.4332个评价
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带图39 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩99 画面优秀8 运行稳定性36 UI设计17
游戏时长 22.4 小时后评价
玩法相当经典的肉鸽游戏,免费无广,而且内容优质,机制多样,数值平衡!
给大家顺手写一个魔王军恶魔过难度15的攻略:
第一局:英雄选择迅捷(每回合优先攻击),注意这里不能选狂热,容易翻车,进游戏后最高层依次摆英雄,小恶魔,魔王,注意迅捷英雄只有个位数生命值,需要躲在魔王(60血)后面输出,小恶魔给英雄+8攻击力才能秒杀27血的士兵。批发的恶魔摆在下面两层消耗格挡,法术用来杀3血小兵和保恶魔(可能稍微要算一下血),这套流程稳过第一回合,牌序最好的情况下魔王只会被boss攻击一次。加增援小鬼没办法处理,刷在最高层就可以让英雄顺手打死,其他情况没办法。
第二局:第一次拿牌,优先拿大恶魔(最高数值),黑暗骑士(第二高数值),恶魔战士(第三高数值),地狱守卫(便宜,反伤破盾),爆炸小鬼(清场,可触发杀戮效果),其他的暂时不考虑。如果有法术,优先拿鲜血仪式(变身大恶魔),重整旗鼓(25甲),强力挥击(清场)。往后还能拿三次升级或者牌,第一天选单位升级,难度15没得选,有什么升什么,升级给到刚才拿的卡,往后两天有复制就复制这张卡,没复制先选新卡,再选随机升级或者随机事件。事件有概率刷出+50攻和+25血,必拿,事件也可能出顽石,这个要连续两次随机事件才能拿到卡,是一张清场卡,还有一个筑墙事件,得到最超模的一张卡,5攻5反80血的灵能魔墙,拿到以后基本稳通关。
拿完增援开始部署,最高层老样子,中间层放刚刚拿的厉害单位和清场单位(没拿到或者拿到了但是一直抽不到就重开吧),法术老样子,批发的恶魔放到中间层前排当护甲用,只要如前所述地拿牌,这回合boss的数值是不如你的,当然拿不到卡或者牌序不好就重开吧。
第三局往后:继续堆高核心卡数值,复制两份,把卡手的镣铐和恶魔删一删,新卡拿邪能术士(保护核心卡),恶魔锻造者(保护核心卡),血宴小鬼(保护核心卡),死亡收割者(补伤害),清场卡能拿就拿。英雄升级成迅捷,狂热,杀戮,当然只是我个人习惯,英雄到后期不那么重要。魔王升级选加空间。
后面的布置思路也是一样的,由高到低摆,注意如果遇到狙击,需要同一层一前一后摆两张核心卡,如果遇到杀戮,不要把批发的恶魔放前排。
最后一局之前一定要有足够的清场牌,爆炸小鬼,升级过伤害的闪电,强力挥击,灵能魔墙都不错,用来打掉对面的辅助卡
TapTap
TapTap
中华好儿女 : 游戏真的不错好玩
玩过
何落灯花 : 这个游戏不好的地方就是很多翻译都有点问题,明明是同样的效果但是翻译的名词完全不一样,我记得统治里有一个词条是法术伤害+50,还有一个是法术攻击+20,实际效果完全一致,还有一个是随机对一个敌人造成50点伤害,实际上会打自己人😥
游戏时长 62.5 小时后评价
还不错的一款卡牌游戏,足够打发时间,搭配各种流派玩法
救赎模式,其实玩到最后最难成型通关的角色反而是初始角色狂热者,想要玩控血流难如登天,大天使+生命书+掉血祝福,加血掉血都会造成伤害,信仰一拳二十血。所有职业比较万用的百刀剑阵流在他的手上配合热枕buff更加好用,升级一张同化剑++直接吞刀就行,一个剑阵直接秒。我个人比较独爱的是,致盲否决粉碎流,吞经验控卡,无视机制,减攻削增益,粉碎比绝对零度更胜一筹。
魔剑士玩的很舒服,无限刷卡魔枪流,抽到一张腥风血雨,手里捏一张魔枪一张冰盾,丢一张直接躺着看boss自动掉血就行了。冰冻流单一属性,绝对零度冻住直接无视机制秒杀小弟怪,还有张卡能直接冻boss,冰属拿满控好卡数,全程无伤。火法比较难玩,燃烧叠不上去还容易被敌方增益顶掉,主要玩法还是火球腥风血雨,差距跟魔枪玩法不大,选择复制法术与复制祝福一直增加火球卡数量就好了。
夜影就更简单了,手里只要留几张能暴击能刷牌的武器卡就行了,长弓,苦无,暴击刀必留,稍微留一张嗜血顶掉debuff,标记卡保命卡留一张,把卡数控二十张以内一直刷牌就可以无脑过。
救赎模式玩腻了可以试试统治模式,视角从勇者转移到了魔王这边,利用各个种族将军的优势保住你的王座就是你的任务。
恶魔族拥有较强的成长性,增加你可上阵恶魔的空间对你比较有利,山魔羊与魔法的相性更强,可以让它作为你的主攻手,当然如果你对自己的运气足够自信,大恶魔会是你绝佳的选择,另外邪能术士有些时候能派上大用场。
石像鬼一族更善于防守,有时候当龟龟可能也是一种享受?
接下来是比较重量级的背叛者,身为人类却贪婪着更强大的魔法能力,利用他们可以让你体会魔法乱轰的乐趣,强化自己的魔法,用你的火球淹没英雄大军吧,至于背叛者们...是他们自己选的嘛嘿嘿,不过他们的将军似乎更狡猾一些。
关于吸血鬼们,保住他们的“粮田”才是任务的第一位,没了这些不利的可能不只是他们...所以月之子可能更适合留在你身边。
不死族,在另一个世界里有着更强大的名字,在这里他们就只是你的杂兵而已,他们身上的臭味可能对人类伤害不大,牺牲他们强化自己更强的手下能让他们更有价值,拯救模式里难缠的不死战士在这里似乎也有类似的作用。
TapTap
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秋傲霜原神首发限定 : 初始角色肯定最弱
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 85.2 小时后评价
将近90个小时的游戏时间,“勇者模式”最高难度(15个负面选项)通关,目前正在“扮演魔王”,无广、无氪,可以放心冲……
游戏性方面,我跟你说,这小玩意儿可上头了,卡牌+肉鸽的模式,画面特效方面中规中矩,但是挺有意思的,别问,问就是“有意思”
“勇者模式”,可选职业有6个,职业特点鲜明,每一个都不一样,还有专属的“技能卡”,武器卡和部分技能通用,除此之外还有各种“物品卡”,再搭配肉鸽玩法……
值得一提,“勇者模式”想赚钱,得“活着”把“财宝卡”带出来才行,“死了”好像是拿一半,没有“财宝卡”就是零收益,这个得注意
“魔王模式”,可选主力魔族也很多,每一种特点都不同,还有不同的魔法,非战斗状态有各种随机事件,总之,永远都有惊喜……也可能是惊吓,还有可能“柳暗花明又一村”,反正,不会无聊
说一下“缺点”,也不算“缺点”,就是有点小瑕疵……
第一个,游戏时间,别看我游戏时间不短,但实际上没玩儿多少,这游戏出牌、抽牌等等的“过场动画”(CG可以跳,但是出牌效率远没有“炉石”之类的游戏速度快、效率高),打击、选牌、抽牌啥的,都得顿一下,一把两把还没啥,累计起来,这种“无意义时间”就会变得很恐怖,最明显的,熟练了之后一把两小时都是正常的
第二个,音效有点……有时候是没有“音乐”的,这时候背景音效里面的“苍蝇叫”就很烦(可能是我个人原因,我讨厌虫子)
再就没啥问题了,我可不会轻易给游戏“5星”评价的,不过这个,真挑不出大毛病来,都是无伤大雅
手机用户82779471 : 有加速的
游戏时长 10.2 小时后评价
没测试几天就完整版了,非常有速度
非常有意思,还有两个模式,当勇者是卡牌类打牌杀怪爬塔模式,当魔王是卡牌养成自走棋/塔防模式。
整体难度不高,给地狱难度预留了很多空间
但是勇者模式里难度上下限太大,小怪都是纯菜比,然后boss见面,效果:玩家使用一牌后+1攻击力
对着这朴实无华的技能,我看着个人牌库100张牌,和英雄15滴血陷入了深深的沉思。
相比于不完整版加了一些初见杀。比如两回合带不走就往牌库塞刻印的恶魔,还有这位第一阶段用1牌+1攻朴实无华的超模boss。
说实话初见杀还请麻烦少点吧,勇者模式爬一轮塔也挺慢的,尤其是牌多的时候过牌都要过上十分钟
魔王模式就非常简单了,体验了全部种族,个人看法:
恶魔:初始恶魔牌纯废物,虽然它身材小但它也没效果,等于多了几张要删的卡手牌。
吸血鬼:孤高buff就废物,还会因为退出孤高血量扣到负数而死亡。血浆经常回合结束满手再爆几张。吸血鬼的初始英雄后期数值极为膨胀,能够单杀最后一关的勇者boss。
石像鬼:攻击低,完全打不死奖励怪,法术一个回血一个叠甲,遇到稀有奖励就是空过。石像鬼血书:能不能给奖励怪加个攻击?
人类:bug。加法强的强化加到给法力的卡后,实际效果就是一张牌能回几十点法力,而正常一回合是4点法力。搭配清空法力每点打5的牌,可以直接秒最终boss。还有复制随从的法术能多几个初始英雄,多个初始英雄的施法效果多次触发也能轻松秒boss。
亡灵:数值一般,法术一般,瘟疫赖皮。最大的问题一是随从卡位招不出亡语,二是每层尸骸最多才10点。boss因为第一回合就登场很容易被瘟疫赖死,经常小怪还没死,boss已经倒了。
野兽:纯废物。虽然野兽数值低,但它们效果也拉胯啊,虽然野兽没有返场站场的手段,但它们也没有直伤法术啊,虽然野兽数量多,但它们也没有先攻啊。
总的来说还是很好玩的,就是勇者模式每层能不能少一波,打的慢吞吞不说,还容易被初见杀然后重新爬,偏偏勇者多,初始卡也多,想体验完不清楚要多久了
鱼飞 : 那怪物火车你绝对喜欢
玩过
不错的游戏!~
还是老样子,考验人性本身的贪欲。很遗憾,第一次玩时在第二层被追出来的恶魔撕碎了……😭
59测试版英雄通关攻略:
1.通用:
A.别贪心,保命最重要!若是感觉有风险,一些消耗物,该用就用。须知死了惩罚一半!
B.净化药剂基本是10张卡可以有一张。另外计算数量时,其它增益也算是净化药剂。
C.可以抽卡或增加下回合抽牌数的牌都要。实际使用时,其不拖慢过牌。
D.一次性的临时卡建议都要。有时意外好用,有些在关键时候能救命,而且消耗完不影响卡组整体结构。
E.技能伤害+3的首饰在时,“抽1张牌,损失1血;荣耀:抽2张牌,损失2血”的技能卡的失血也会被加成。
我一个荣耀,扣了4+2共6血,差点没死了……要知道,这游戏可能自杀……别问我是怎么知道的……
F.升级武器时,藏品价值最大化的话,是用低级藏品升级宝石剑。每次都赚,而且其满级时,等于传奇藏品的价值50。
2.狂热者:平衡型英雄,能打能抗。
A.大剑武器流:战斗节奏平缓(对卡组数量限制不大),适合新手,及刷收藏品。(本人最后一次玩就是每层都选的宝石,且通关)
a.初始卡组:皇室戒指、双手剑、大剑,替换下药膏、治疗药剂、破盾斧。
b.核心卡:大剑、剑阵、热忱(+1,破釜沉舟则回收武器并再+1)、下一张非传奇武器3倍伤害、随机敌人3伤害且使用后放抽卡组上的武器。
c.组卡思路:
武器卡都要。
因此预计卡组数是无限,考虑到该英雄平稳的风格,建议治疗卡也是都要,便于补荣耀。
能产生一次性卡的卡,建议要,作用看上面“1.通用”的D。
“烟花”看情况,若是没有弃牌的效果,建议不要。因为占地且效果不好。
盾牌都要。
d.运用心得:对于毒,该英雄其实不太在乎,治疗多时就吃些毒,或者等“回合中费血改治疗”技能生效时吃,不吃直接进弃牌堆也影响不大。
B.治疗惩戒流:该流派我没使成功过,感觉理论上就是一直治疗,有时惩戒,卡组数要少……
a.核心卡:正义之书,等。
3.魔法剑士:爆发型英雄,讲究快节奏进攻。(我感觉玩得不是很好,比较容易死……)
A.抽卡技能流:通过不断抽卡和使用技能卡,补精通。
a.初始卡组:弓、戒指、魔杖,替换下药膏、治疗药剂、弯刀。
前期太弱,输出不够,所以要依靠20张牌内的效果来度过前期。
b.核心卡:奥能卡(初始牌奥术飞弹数量多了很恐怖、增益为洞察的)、技能伤害翻倍,等技能卡。
c.组卡思路:
技能卡都要。
因此预计卡组数是无限,但由于该英雄快节奏风格,所以卡组数量的限制很大。不是核心卡,效果又不好的就不要了。例如:药膏(和初始冰效果一样,被替代)、一般的武器卡、能产生一次性卡的卡(由于会产生毒,所以不要)、“烟花”(看情况,若是没有弃牌的效果,不要)……
盾牌基本也是10张卡可以有一张。
d.运用心得:对于毒,该英雄很害怕,或占数或费血!
云朵偷喝汽水独家记忆 : 厉害 厉害 !!!