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魔堡:最后的仪式(TapTap测试版)
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45
长评
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游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
128
画面优秀
8
运行稳定性
45
UI设计
20
游戏平衡
8
玩法设计
8
画面视觉
6
音效音乐
3
操作体验
3
广告频率
2
资源获取
1
User636766824
User636766824
玩过
温馨提示:把所有角色买完后再赊账,要不然你会发现-1967的金币这得还到什么时候
lemongrass
:
怎么我买不了
2026/6/20
来自 华为SGT-AL00
Nicolas
Nicolas
玩过 15.4 小时后评价
玩法融合了很多游戏,爬塔有点像杀戮尖塔,守地堡像是怪物火车,算是手游上移植挺好玩的,适合没电脑的随时随地玩方便。本来想给四星的,因为确实有很多地方可以改进一下,但是毕竟是免费无广,所以还是5星好评了
一下提一些玩后的感受体验:
爬塔模式:里面的基础卡种类比较少,感觉就30多种吧,不过角色的专属卡倒是挺多的,希望后续可以出一个图鉴的功能,浏览一下每个角色的专属卡,不然每次都要试玩好多遍,才能了解一个角色,有点重复性。而且里面的怪物种类也比较少,也希望后续出一个刷新功能,有些时候选那个金色的祝福,选不到自己想要的,对流派的影响挺大的,如果可以打完一个boss给一个像是第2个模式里面的血币的东西可以刷新就好了。
然后我觉得有一个非常到现在都还没有搞懂的恶心我的地方,就是如果一个怪打太久的话,他就会刷出很多增援,后面刷出来那个40血的怪,我就算是拿最高的武器的,伤害都远远不够,然后就只有死了
辛苦半小时就白打了,血压真的很高,希望给一点提示,在新手预警里面,也有可能是我没看到吧,反正我至今没有搞懂这个机制,已经被恶心好几次了,有点难受
守塔模式:重复性太高了,每次就是那5个boss虽然可以换人玩不同的流派,但是感觉每一次升级就多一张卡牌,重复性仍旧很高,而且感觉法术相对来说比较少,每一个角色就一两种法术角色道士还是算比较多吧,一个首领大概有十张左右的角色牌。玩通关一次之后,虽然可以挑战地狱难度,但是感觉也是纯粹为了难而难,而且削减了你玩的爽感,玩游戏其实不就是为了爽吗?如果真的是为了受虐玩这个游戏,那也行吧,我就无话可说了,所以感觉那个炼狱模式也没有什么意义(仅仅代表鄙人之建)
修改于 2026/8/4
来自 Vivo IQOO 13
怯场
怯场
玩过
尊敬的制作组你们好,粗浅体验了魔王模式两个小时,我十分喜欢这款游戏的风格,尤其是画风和游戏玩法,同样作为一名炉石传说爱好者,我对这类游戏都比较感兴趣。以下仅作为一名见猎心喜的玩家提出一些建议,希望对游戏完善有所帮助,我注意到:1.无论选择哪个流派的魔王获得胜利,游戏的完结动画并无区别,这令我稍有沮丧,我建议贵制作组可以根据选择流派的不同而能够看到不同的结局动画,我认为这一定程度上丰富了游戏的故事背景(由于暂未体验勇者模式的游戏内容,我并不了解,但是多半与魔王结局类似)。2.我认为单位升级或法术升级的刷新似乎过于苛刻(需要一枚血币)以及魔王模式下的法术或单位复制过于易取,这可能是为后面的地狱模式难度较大而考虑的,我会继续体验。3.我注意到魔王模式下机制核心为保护魔王,因此我认为既然相关法术不能作用于魔王,那么单位效果同样也不该作用于魔王(部分卡牌的增益效果非常好,类似于养大哥),当然,这不失为一种游戏特色,或许可以考虑在后续的困难模式加入这项内容(即单位效果也不能作用于魔王)。由于水平有限,只能给到部分不成熟的建议,也希望这款游戏早日完善,祝愿越来越好!
2026/7/17
来自 华为LMR-AL00
手机用户22006714
手机用户22006714
玩过
免费无广还有一定游戏性的游戏还有什么理由不五星呢。
首先游戏分两个模式,一个是扮演勇者爬塔挑战魔王,传统的卡牌加随从混合的战斗方式。
另一个是扮演魔王控制强化手下打败勇者,这个游戏模式比较少,可以参考怪物火车,不能说一模一样,只能说没啥区别,要说区别的话就是上手更快些,更简单点吧。
2026/4/5
来自 华为PLR-AL30
♀灵皇♂
♀灵皇♂
玩过
太好玩了,太好玩了,太好玩了,一把直接上瘾。很经典的杀戮尖塔式游戏,构筑卡牌爬塔。不过也有自己的创新,那个魔王模式真的很带劲。是一款很杀时间的超好的游戏。如果能开创意工坊加各种卡牌或者角色的模组就好了,或者将新的内容做成付费DLC也可以
流豗万壑
:
其实魔王模式是仿的怪物火车
2026/4/9
来自 Vivo V2505A
朱博
朱博
玩过
这是一个很棒的游戏,可以说良心游戏,先说结论强力推荐
主要原因,机制做的不错,可玩性强,挑战有难度
推荐原因无付费无广告,白嫖体验感拉满
纯纯为爱发电的良心制作
我来说一下目前这个游戏20小时体验
免得人说我是托
先说魔王模式,这个简单一些,没体验地狱模式,,只有一个开了深渊3/体验了恶魔,
然后吸血鬼,死亡,都通关了
这个就是简单防守,机制简单,但是难度一点不小
高难度可以满足挑战党,目测这个模式全打穿包括深渊是要300+小时的可玩性超级好
当然可能有点疲劳感,但是不要钱啊,很棒
勇者模式
这个比魔王要难一点
但是也差不多的,主要是你要弄清楚输出模式找准模式剩下都是套路
目前预测全通要200+小时
这个我深度体验了魔剑士和初始,两个各有优势,但是魔剑士来经验快,3+经验很快可以刷自己想要的卡,这个快
就是你是勇者千万别别想着又要财宝又要灭魔王
说几个改进意见
1-吸血鬼喂食这一圈下来一分钟过去了墨迹
2勇者爬塔好歹给个机会啊一次选错一把白玩这个一点空间不给不好吧,毕竟深渊啥的要给点机会
何落灯花
:
这个游戏不好的地方就是很多翻译都有点问题,明明是同样的效果但是翻译的名词完全不一样,我记得统治里有一个词条是法术伤害+50,还有一个是法术攻击+20,实际效果完全一致,还有一个是随机对一个敌人造成50点伤害,实际上会打自己人😥
2025/9/14
来自 OPPO Reno9 Pro 5G
亚瑟同学
亚瑟同学
玩过
好玩啊,尤其喜欢这个魔王这个新颖的模式,就是,,我把勇者的攻击力降到零了然后给我卡死了,然后退出进来就这样坏档了,,,还有就是玩这个石像鬼反甲这个流派,能赢是能赢,但是吧,后边血都这么多,还没有快进。我一点点回血,他一点点打要等好久才慢慢反死他
User110327061
:
有快进,右上角
2025/11/28
来自 Android 设备
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
一气哈三清
一气哈三清
玩过 6.5 小时后评价(总时长 10.7 小时)
我目前是主玩魔王的恶魔军(在牌序对的情况下,可以过15)目前教新手的套路:
第一点,能多拿卡就多拿卡(杀小鬼),第一二楼可以守的话,就尽可能在第一二楼守(求稳的话,可以开局把英雄直接放第2楼),升级选择加空间
第二点,强力单位:1费恐惧收割者绝对是恶魔里面最逆天的单位(推荐搭配迅捷和杀戮+5+5),其次是英雄本体和一费地狱之怒(也需要迅捷),辅助卡推荐一费术士和一费锻造(给所有队友加3护甲的那个),填线卡可以选择2费的双生(不要选大恶魔)
第三点,强力法术:2费鲜血仪式(可以的话升一下级,不要说我左右脑互搏,最后会解释。),0费放逐(无需升级,20点护甲),一费的传送门可以用(推荐升级后搭配鲜血仪式),其余的法术看自己喜好使用
第四点,只推荐主升级一侧,不要平均分配血币,另一侧的升级可以用事件来凑
最后的最后,特此解释:鲜血仪式可以把你的濒死卡转化成大恶魔,还可以把大恶魔转换成大恶魔,可以实现前排单位的无限续杯
有迅捷和杀戮+5+5的恐惧收割者如图(配上一个前排杀boss跟杀狗一样)
一气哈三清
:
不是,我图呢?
2025/11/27
来自 Android 设备
反派小饼干✨̫
反派小饼干✨̫
玩过 62.5 小时后评价(总时长 77.6 小时)
还不错的一款卡牌游戏,足够打发时间,搭配各种流派玩法
救赎模式,其实玩到最后最难成型通关的角色反而是初始角色狂热者,想要玩控血流难如登天,大天使+生命书+掉血祝福,加血掉血都会造成伤害,信仰一拳二十血。所有职业比较万用的百刀剑阵流在他的手上配合热枕buff更加好用,升级一张同化剑++直接吞刀就行,一个剑阵直接秒。我个人比较独爱的是,致盲否决粉碎流,吞经验控卡,无视机制,减攻削增益,粉碎比绝对零度更胜一筹。
魔剑士玩的很舒服,无限刷卡魔枪流,抽到一张腥风血雨,手里捏一张魔枪一张冰盾,丢一张直接躺着看boss自动掉血就行了。冰冻流单一属性,绝对零度冻住直接无视机制秒杀小弟怪,还有张卡能直接冻boss,冰属拿满控好卡数,全程无伤。火法比较难玩,燃烧叠不上去还容易被敌方增益顶掉,主要玩法还是火球腥风血雨,差距跟魔枪玩法不大,选择复制法术与复制祝福一直增加火球卡数量就好了。
夜影就更简单了,手里只要留几张能暴击能刷牌的武器卡就行了,长弓,苦无,暴击刀必留,稍微留一张嗜血顶掉debuff,标记卡保命卡留一张,把卡数控二十张以内一直刷牌就可以无脑过。
救赎模式玩腻了可以试试统治模式,视角从勇者转移到了魔王这边,利用各个种族将军的优势保住你的王座就是你的任务。
恶魔族拥有较强的成长性,增加你可上阵恶魔的空间对你比较有利,山魔羊与魔法的相性更强,可以让它作为你的主攻手,当然如果你对自己的运气足够自信,大恶魔会是你绝佳的选择,另外邪能术士有些时候能派上大用场。
石像鬼一族更善于防守,有时候当龟龟可能也是一种享受?
接下来是比较重量级的背叛者,身为人类却贪婪着更强大的魔法能力,利用他们可以让你体会魔法乱轰的乐趣,强化自己的魔法,用你的火球淹没英雄大军吧,至于背叛者们...是他们自己选的嘛嘿嘿,不过他们的将军似乎更狡猾一些。
关于吸血鬼们,保住他们的“粮田”才是任务的第一位,没了这些不利的可能不只是他们...所以月之子可能更适合留在你身边。
不死族,在另一个世界里有着更强大的名字,在这里他们就只是你的杂兵而已,他们身上的臭味可能对人类伤害不大,牺牲他们强化自己更强的手下能让他们更有价值,拯救模式里难缠的不死战士在这里似乎也有类似的作用。
秋傲霜
:
初始角色肯定最弱
修改于 2025/7/8
来自 Android 设备
Galuo
Galuo
玩过 22.4 小时后评价(总时长 35.2 小时)
玩法相当经典的肉鸽游戏,免费无广,而且内容优质,机制多样,数值平衡!
给大家顺手写一个魔王军恶魔过难度15的攻略:
第一局:英雄选择迅捷(每回合优先攻击),注意这里不能选狂热,容易翻车,进游戏后最高层依次摆英雄,小恶魔,魔王,注意迅捷英雄只有个位数生命值,需要躲在魔王(60血)后面输出,小恶魔给英雄+8攻击力才能秒杀27血的士兵。批发的恶魔摆在下面两层消耗格挡,法术用来杀3血小兵和保恶魔(可能稍微要算一下血),这套流程稳过第一回合,牌序最好的情况下魔王只会被boss攻击一次。加增援小鬼没办法处理,刷在最高层就可以让英雄顺手打死,其他情况没办法。
第二局:第一次拿牌,优先拿大恶魔(最高数值),黑暗骑士(第二高数值),恶魔战士(第三高数值),地狱守卫(便宜,反伤破盾),爆炸小鬼(清场,可触发杀戮效果),其他的暂时不考虑。如果有法术,优先拿鲜血仪式(变身大恶魔),重整旗鼓(25甲),强力挥击(清场)。往后还能拿三次升级或者牌,第一天选单位升级,难度15没得选,有什么升什么,升级给到刚才拿的卡,往后两天有复制就复制这张卡,没复制先选新卡,再选随机升级或者随机事件。事件有概率刷出+50攻和+25血,必拿,事件也可能出顽石,这个要连续两次随机事件才能拿到卡,是一张清场卡,还有一个筑墙事件,得到最超模的一张卡,5攻5反80血的灵能魔墙,拿到以后基本稳通关。
拿完增援开始部署,最高层老样子,中间层放刚刚拿的厉害单位和清场单位(没拿到或者拿到了但是一直抽不到就重开吧),法术老样子,批发的恶魔放到中间层前排当护甲用,只要如前所述地拿牌,这回合boss的数值是不如你的,当然拿不到卡或者牌序不好就重开吧。
第三局往后:继续堆高核心卡数值,复制两份,把卡手的镣铐和恶魔删一删,新卡拿邪能术士(保护核心卡),恶魔锻造者(保护核心卡),血宴小鬼(保护核心卡),死亡收割者(补伤害),清场卡能拿就拿。英雄升级成迅捷,狂热,杀戮,当然只是我个人习惯,英雄到后期不那么重要。魔王升级选加空间。
后面的布置思路也是一样的,由高到低摆,注意如果遇到狙击,需要同一层一前一后摆两张核心卡,如果遇到杀戮,不要把批发的恶魔放前排。
最后一局之前一定要有足够的清场牌,爆炸小鬼,升级过伤害的闪电,强力挥击,灵能魔墙都不错,用来打掉对面的辅助卡
中华好儿女
:
游戏真的不错好玩
2025/9/4
来自 Android 设备
论坛
魔堡:最后的仪式(TapTap测试
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官方入驻
8.5
独立游戏
单机
卡牌
Roguelike
策略
独立游戏
单机
卡牌
Roguelike
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共 412 条评价
近期趋势
总结 -
勇者爬塔与魔王守关的双模式设计可玩性充足,德鲁伊等角色的形态过牌与卡组构筑体验爽快,完全免费无广告的体量受到好评,移动端字体偏小也被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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