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198
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魔堡:最后的仪式(TapTap测试版)
测试
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.3
198个评价
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带图
17
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
56
画面优秀
7
运行稳定性
19
UI设计
11
User681317099
游戏时长 26.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
总体来说非常好啊
✍🏻建议:我没多玩勇者,大概有7/10的时间都在玩魔王阵营的,
我感觉T-0的话,绝对是不死族,不死族有两个超标怪,一个叫巫妖,一个叫幽灵,不过我没有玩那个噬魂,太难抽到了,就不玩他了,巫妖比较吃献祭,幽灵,也可以吃献祭,也可以不吃,给他放在顶楼,一直养着就行了,正常来说的话,我们的英雄都是用来当献祭用的,然后就来个亡灵法师,是个核心之一,一直招不死,后面数值堆的特别高啊
还有的话,T1,就是,吸血鬼,恶魔,吸血鬼的孤高和艾欧尼克的祝福,加上循环,就会套出非常强大的套八组合,基本上主c就是吸血鬼决斗家,然后英雄就是召唤大王,一个人都能c的那种英雄,然后吸血鬼决斗家就给二层,给上来的残血给补了,然后加伤害,顶楼的话,正常都放点坦克,也就是统说的魔墙,就是那个得牺牲英雄血量的事件,然后再加上瘾吸血鬼,祭司的话,他的地位不如那个屠夫,屠夫哥,有点超标,直接把自己榨干 恶魔的话比较吃后期,而且吃对面的阵容,下什么能跟你换血的呀?你基本上躺都能输,反正难受主c,要么就是血魔坦克,或者说你拿你那个英雄,当主c,要么就是恶魔战士,和魔王,他们几个又肉又强,不过英雄的话是脆皮,楼上面的话,还是老规矩的魔墙,然后给他们堆叠回血的就可以
T2野兽和石像鬼了,石像鬼是吃一点你的英雄,啊,这个非常合理啊,不过石像鬼如果说一旦前排变秒了,基本上你这把都输了π_π主要就是时髦,还有带压的门 正常来说都是很依赖他的,你怎么能只依赖反向把boss反死?
野兽的话,我可以详细讲一下吧反正***你就知道,那***移位的那个玩意儿,他是个废物,然后你正常前期可以拿个狼人过渡,然后后期直接把狼人给卖了,然后的话,你正常就拿鼠群,还有兽爪,还有集群,还有头狼,OK起飞,基本上后期数值非常的高,像什么攻击力,八九十,连击20多下,妈boss过来都扛不住但是他很害怕他偷你后排,还有全屏伤害,想狂热者就非常克制野兽
过那个背叛者,我不会玩,我就不讲了😂😂
还有就是别问我,为什么只玩魔王不玩勇者,因为你哥我不小心欠费欠太多了,开局出门装全买了,然后才发现我钱都变成负数了,我烦也烦不完,直接恒温不玩了
裁决✨̫
游戏时长 62.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还不错的一款卡牌游戏,足够打发时间,搭配各种流派玩法
救赎模式,其实玩到最后最难成型通关的角色反而是初始角色狂热者,想要玩控血流难如登天,大天使+生命书+掉血祝福,加血掉血都会造成伤害,信仰一拳二十血。所有职业比较万用的百刀剑阵流在他的手上配合热枕buff更加好用,升级一张同化剑++直接吞刀就行,一个剑阵直接秒。我个人比较独爱的是,致盲否决粉碎流,吞经验控卡,无视机制,减攻削增益,粉碎比绝对零度更胜一筹。
魔剑士玩的很舒服,无限刷卡魔枪流,抽到一张腥风血雨,手里捏一张魔枪一张冰盾,丢一张直接躺着看boss自动掉血就行了。冰冻流单一属性,绝对零度冻住直接无视机制秒杀小弟怪,还有张卡能直接冻boss,冰属拿满控好卡数,全程无伤。火法比较难玩,燃烧叠不上去还容易被敌方增益顶掉,主要玩法还是火球腥风血雨,差距跟魔枪玩法不大,选择复制法术与复制祝福一直增加火球卡数量就好了。
夜影就更简单了,手里只要留几张能暴击能刷牌的武器卡就行了,长弓,苦无,暴击刀必留,稍微留一张嗜血顶掉debuff,标记卡保命卡留一张,把卡数控二十张以内一直刷牌就可以无脑过。
救赎模式玩腻了可以试试统治模式,视角从勇者转移到了魔王这边,利用各个种族将军的优势保住你的王座就是你的任务。
恶魔族拥有较强的成长性,增加你可上阵恶魔的空间对你比较有利,山魔羊与魔法的相性更强,可以让它作为你的主攻手,当然如果你对自己的运气足够自信,大恶魔会是你绝佳的选择,另外邪能术士有些时候能派上大用场。
石像鬼一族更善于防守,有时候当龟龟可能也是一种享受?
接下来是比较重量级的背叛者,身为人类却贪婪着更强大的魔法能力,利用他们可以让你体会魔法乱轰的乐趣,强化自己的魔法,用你的火球淹没英雄大军吧,至于背叛者们...是他们自己选的嘛嘿嘿,不过他们的将军似乎更狡猾一些。
关于吸血鬼们,保住他们的“粮田”才是任务的第一位,没了这些不利的可能不只是他们...所以月之子可能更适合留在你身边。
不死族,在另一个世界里有着更强大的名字,在这里他们就只是你的杂兵而已,他们身上的臭味可能对人类伤害不大,牺牲他们强化自己更强的手下能让他们更有价值,拯救模式里难缠的不死战士在这里似乎也有类似的作用。
秋傲霜
:
初始角色肯定最弱
麦克老狼🐺
游戏时长 30 分钟
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
单机策略类游戏,玩法模式分别是三个不同游戏,第三个游戏只有链接。整体内容量很足,但除了画风以外没什么关联,有点像游戏盒子的概念。
拯救模式是DBG卡牌,选个英雄利用手上卡牌往前推进,不同英雄战斗特点鲜明,战斗以回合制进行,卡牌种类丰富,不光有出牌策略,还可以进行一定组合搭配。最终目标是打败魔王,设定有些老套。
统治模式是换成了魔王的角度进行游戏,玩法变成了策略塔防,正义的英雄们从下层攻入,安排手上部下卡牌进行防守,每层位置有限,有部下站位策略,尽可能不让敌人跑到上层。每个回合魔王可用魔力有限,卡牌有选择策略。
🕹️耐玩度
可玩的两个玩法都是纯单机,无外围养成,所有的增强内容都在局内进行。
拯救模式英雄之间也有强弱差别,更高能力英雄解锁限制更高。英雄游戏进行中可以提升等级,升级后可以获得新的手牌,让出牌策略产生变化。手牌本身也可以强化,最多三级,效果逐渐增强。
统治模式也有英雄之间差别,与拯救模式类似。局内强化主要是部下卡牌之间的相互增益效果,突出站位策略的重要。同很多单机游戏一样,数值相对较小,大部分是个位数,体验比较符合预期。
🌃画面音乐:
纯2D暗黑风美术,画面品质很好,色调明暗适中,界面结构同单机独游,UI质感较好,有少量动态效果。以漫画+文字形式交代了世界观背景和故事,有一定代入感。
战斗表现力较好,特效效果较多,可以区分每种卡牌特点。主要信息突出,意思表达很准确,理解上手不难。
🔖运营服务:
游戏设定比较接近单机游戏,无广告点或其他内购设计,应该是像其他独游一样,走买断制或付费下载,只是暂时不知道售价。
陪雨岁岁年年
:
30时长评价啥
ZYT
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不错的游戏!~
还是老样子,考验人性本身的贪欲。很遗憾,第一次玩时在第二层被追出来的恶魔撕碎了……😭
59测试版英雄通关攻略:
1.通用:
A.别贪心,保命最重要!若是感觉有风险,一些消耗物,该用就用。须知死了惩罚一半!
B.净化药剂基本是10张卡可以有一张。另外计算数量时,其它增益也算是净化药剂。
C.可以抽卡或增加下回合抽牌数的牌都要。实际使用时,其不拖慢过牌。
D.一次性的临时卡建议都要。有时意外好用,有些在关键时候能救命,而且消耗完不影响卡组整体结构。
E.技能伤害+3的首饰在时,“抽1张牌,损失1血;荣耀:抽2张牌,损失2血”的技能卡的失血也会被加成。
我一个荣耀,扣了4+2共6血,差点没死了……要知道,这游戏可能自杀……别问我是怎么知道的……
F.升级武器时,藏品价值最大化的话,是用低级藏品升级宝石剑。每次都赚,而且其满级时,等于传奇藏品的价值50。
2.狂热者:平衡型英雄,能打能抗。
A.大剑武器流:战斗节奏平缓(对卡组数量限制不大),适合新手,及刷收藏品。(本人最后一次玩就是每层都选的宝石,且通关)
a.初始卡组:皇室戒指、双手剑、大剑,替换下药膏、治疗药剂、破盾斧。
b.核心卡:大剑、剑阵、热忱(+1,破釜沉舟则回收武器并再+1)、下一张非传奇武器3倍伤害、随机敌人3伤害且使用后放抽卡组上的武器。
c.组卡思路:
武器卡都要。
因此预计卡组数是无限,考虑到该英雄平稳的风格,建议治疗卡也是都要,便于补荣耀。
能产生一次性卡的卡,建议要,作用看上面“1.通用”的D。
“烟花”看情况,若是没有弃牌的效果,建议不要。因为占地且效果不好。
盾牌都要。
d.运用心得:对于毒,该英雄其实不太在乎,治疗多时就吃些毒,或者等“回合中费血改治疗”技能生效时吃,不吃直接进弃牌堆也影响不大。
B.治疗惩戒流:该流派我没使成功过,感觉理论上就是一直治疗,有时惩戒,卡组数要少……
a.核心卡:正义之书,等。
3.魔法剑士:爆发型英雄,讲究快节奏进攻。(我感觉玩得不是很好,比较容易死……)
A.抽卡技能流:通过不断抽卡和使用技能卡,补精通。
a.初始卡组:弓、戒指、魔杖,替换下药膏、治疗药剂、弯刀。
前期太弱,输出不够,所以要依靠20张牌内的效果来度过前期。
b.核心卡:奥能卡(初始牌奥术飞弹数量多了很恐怖、增益为洞察的)、技能伤害翻倍,等技能卡。
c.组卡思路:
技能卡都要。
因此预计卡组数是无限,但由于该英雄快节奏风格,所以卡组数量的限制很大。不是核心卡,效果又不好的就不要了。例如:药膏(和初始冰效果一样,被替代)、一般的武器卡、能产生一次性卡的卡(由于会产生毒,所以不要)、“烟花”(看情况,若是没有弃牌的效果,不要)……
盾牌基本也是10张卡可以有一张。
d.运用心得:对于毒,该英雄很害怕,或占数或费血!
云朵偷喝汽水
:
厉害 厉害 !!!
李
玩过
推荐:
可玩性
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画面音乐
魔王模式的背叛者超级好玩
不断的去刷魔法的减魔效果,并且复制那张回魔卡。达到一回合,可以使用多张魔法的效果。
带一张可以复制友方单位的魔法,配合你的英雄,打不到最后一轮Boss就可以推死
单位不用怎么去管他们主要是去刷遗愿打50,用来清小怪。让你的英雄专心去对付Boss
三笠
游戏时长 7.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
满心无需多言
游戏分两个模式一种是配卡闯关的勇士;
!!另一种是守塔养将的魔王。
这里我玩魔王模式较多;推荐魔王石像鬼
主攻防御、反击、回复(推荐一套通关玩法↓
卡牌推荐/石像鬼守卫(反击6、生命值50)
石像鬼蝙蝠(攻击回复领主魔法)
魔法强化推荐(魔法费用减一)给到回复、反击这是领主自带魔法;只需一点魔法值用上强化之后可以变成零。
↓下方过关攻略简单高效
!!!!!拿到两个魔法费用减一给到回复魔法(自带循环)
再用一血币删掉一张“回复”就可以卡住三张反击魔法不用无限♾刷回复魔法。
南浔
游戏时长 31.3 小时
推荐:
可玩性
个人觉得还是拯救模式好玩更耐玩,最强的英雄是最后一个角色德鲁伊,全用鹰形态的卡,搭配上满级轻弓(卡组不超过20张牌)可以做到无限抽牌,爆发就靠掠影(造成1点伤害×本回合打出的牌次数)无限抽卡就等于无限1×无限点伤害。即便打最后boss也可以做到无限连击。第二强的的英雄就是死亡骑士,靠易伤用无鞘剑的攻击次数打伤害也非常爆炸,第三好用的就是第位解锁的英雄也就是法师英雄熟练之后也是靠触发被动效果抽卡打伤害,最好是用奥枪多复制几把。以前是个人见解希望对萌新有帮助
雪与梅
:
第一是死亡骑士,自带不洁药剂和卷轴体系组成简单,自伤加两血回血,再找个造成已损血量伤害的剑,一下打你一百多
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Nyle
游戏时长 2.2 小时
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
🎮可玩性:
感觉跟怪物火车有点相似,但是如果你选择当好人的话,见面也不一样,我感觉好人的难度稍微会比坏人的难度难一点点。当然。好人和坏人的操作界面不一样,嗯,也算是比较跟别的游戏不一样吧。
✍🏻建议:
玩了一下坏人的恶魔和吸血鬼。感觉有点小问题,不知道是不是我的错觉。比如吸血鬼单位,不能重复获得饱食这个状态?感觉一个单位可以重复获得饱食的话,可以更好一点。还有一个单位说会使所有友方饱食,但仅限同一个楼层是吗?我还以为是全部都可以喂食。还有就是随机获得别的种族的卡片。是不是可以稍微改一下?比如我是恶魔的单位,却抽到了吸血鬼,但是却并没有吸血鬼进行饱食的相应卡牌,那么我这个吸血鬼就没有什么用,白白占了一个卡牌的位置。这个是不是可以改一下?
Alone
:
他其实是站在怪物火车上开发的这款游戏,虽然萌新刚玩的时候有点懵但是熟悉两把就能上手了
星期天
游戏时长 51 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先啊,好玩,内容目前做得不多,是个半成品,整体玩下来是好玩的。
两种游戏模式,一种传统肉鸽爬塔,一种怪物火车
肉鸽爬塔:
基本一直都是在塔塔开,奇遇内容很少,升级卡牌啦,删除卡牌啦,基本一层就只能删除一张。但是牌的数量给的很多,不会缺卡。
怪物火车:
这个模式怎么说呢。。。玩过怪物火车的玩腻了可以来玩玩这个,没玩过的就去玩怪物火车,玩腻了再来玩这个。当然不是说他做的不好,是怪物火车太优秀。
总结:
美术风格良好,整体没啥太大毛病。建议增加升级删除卡牌事件的频率。怪物火车模式没啥说的了。我口比较叼,算得上满意了。
User704489377
:
非常不错的游戏
“井也 関子”
游戏时长 2.9 小时
先说结论,2025年玩过的最佳卡牌类游戏之一,游戏的三条线玩法都是之前有过或类似的,把三者缝合到一起的创新想法也很天才,把游戏沉浸感拉满,特别是魔王线,卡面效果有点类似炉石传说也不会很难理解,就是翻译上有些不准确,其他的都是上乘。勇者线把一贯的能量机制取消了,虽然玩的确实爽,但是总感觉有点奇怪,如果能把能量机制修改一下或者照搬前人就再好不过了。勇者线可以设置一个像杀戮尖塔一样的爬塔地图,魔王线的对话方面也很有意思,继续优化就更好了,游戏本体也能看出来是半成品,还有成长空间,关键是如此上乘佳做是一款小游戏,平时休闲玩两局打发时间完全够了,如果后期正式版能把翻译和优化问题都给解决就完美了
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