首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
350
攻略
论坛
魔堡:最后的仪式(TapTap测试版)
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.4
350个评价
全部评价
全部平台
带图
41
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
103
画面优秀
8
运行稳定性
36
UI设计
18
亚瑟同学
玩过
好玩啊,尤其喜欢这个魔王这个新颖的模式,就是,,我把勇者的攻击力降到零了然后给我卡死了,然后退出进来就这样坏档了,,,还有就是玩这个石像鬼反甲这个流派,能赢是能赢,但是吧,后边血都这么多,还没有快进。我一点点回血,他一点点打要等好久才慢慢反死他
User110327061
:
有快进,右上角
一气哈三清
玩过 6.5 小时后评价(总时长 10.7 小时)
我目前是主玩魔王的恶魔军(在牌序对的情况下,可以过15)目前教新手的套路:
第一点,能多拿卡就多拿卡(杀小鬼),第一二楼可以守的话,就尽可能在第一二楼守(求稳的话,可以开局把英雄直接放第2楼),升级选择加空间
第二点,强力单位:1费恐惧收割者绝对是恶魔里面最逆天的单位(推荐搭配迅捷和杀戮+5+5),其次是英雄本体和一费地狱之怒(也需要迅捷),辅助卡推荐一费术士和一费锻造(给所有队友加3护甲的那个),填线卡可以选择2费的双生(不要选大恶魔)
第三点,强力法术:2费鲜血仪式(可以的话升一下级,不要说我左右脑互搏,最后会解释。),0费放逐(无需升级,20点护甲),一费的传送门可以用(推荐升级后搭配鲜血仪式),其余的法术看自己喜好使用
第四点,只推荐主升级一侧,不要平均分配血币,另一侧的升级可以用事件来凑
最后的最后,特此解释:鲜血仪式可以把你的濒死卡转化成大恶魔,还可以把大恶魔转换成大恶魔,可以实现前排单位的无限续杯
有迅捷和杀戮+5+5的恐惧收割者如图(配上一个前排杀boss跟杀狗一样)
一气哈三清
:
不是,我图呢?
猪猪果汁
玩过 26.2 小时后评价(总时长 37.7 小时)
作为单机卡牌来说相当不错!有较深策略玩法
好玩 !且无烦人的广告!
🎮可玩性:
难度有点高
狂热者打了3天没通关😅
要么被群殴秒了要么用正义之拳把自己崩死😅😅
魔王模式跟怪物火车差不多
🌃画面音乐:
对于喜欢单机的朋友来说画面完全足够
🙋建议:
1. 开了地狱以后非常看脸发牌
想过关牌序都是固定的 只能看运气
缺少了些策略研究
2.建议设置成就系统 这样过关了更有成就感
3.不知道是不是我手机问题
游戏里文字描述有点太小了看不见
还在慢慢冲关,佬们多发发攻略😼
lele
:
不错
反派小饼干✨̫
玩过 62.5 小时后评价
还不错的一款卡牌游戏,足够打发时间,搭配各种流派玩法
救赎模式,其实玩到最后最难成型通关的角色反而是初始角色狂热者,想要玩控血流难如登天,大天使+生命书+掉血祝福,加血掉血都会造成伤害,信仰一拳二十血。所有职业比较万用的百刀剑阵流在他的手上配合热枕buff更加好用,升级一张同化剑++直接吞刀就行,一个剑阵直接秒。我个人比较独爱的是,致盲否决粉碎流,吞经验控卡,无视机制,减攻削增益,粉碎比绝对零度更胜一筹。
魔剑士玩的很舒服,无限刷卡魔枪流,抽到一张腥风血雨,手里捏一张魔枪一张冰盾,丢一张直接躺着看boss自动掉血就行了。冰冻流单一属性,绝对零度冻住直接无视机制秒杀小弟怪,还有张卡能直接冻boss,冰属拿满控好卡数,全程无伤。火法比较难玩,燃烧叠不上去还容易被敌方增益顶掉,主要玩法还是火球腥风血雨,差距跟魔枪玩法不大,选择复制法术与复制祝福一直增加火球卡数量就好了。
夜影就更简单了,手里只要留几张能暴击能刷牌的武器卡就行了,长弓,苦无,暴击刀必留,稍微留一张嗜血顶掉debuff,标记卡保命卡留一张,把卡数控二十张以内一直刷牌就可以无脑过。
救赎模式玩腻了可以试试统治模式,视角从勇者转移到了魔王这边,利用各个种族将军的优势保住你的王座就是你的任务。
恶魔族拥有较强的成长性,增加你可上阵恶魔的空间对你比较有利,山魔羊与魔法的相性更强,可以让它作为你的主攻手,当然如果你对自己的运气足够自信,大恶魔会是你绝佳的选择,另外邪能术士有些时候能派上大用场。
石像鬼一族更善于防守,有时候当龟龟可能也是一种享受?
接下来是比较重量级的背叛者,身为人类却贪婪着更强大的魔法能力,利用他们可以让你体会魔法乱轰的乐趣,强化自己的魔法,用你的火球淹没英雄大军吧,至于背叛者们...是他们自己选的嘛嘿嘿,不过他们的将军似乎更狡猾一些。
关于吸血鬼们,保住他们的“粮田”才是任务的第一位,没了这些不利的可能不只是他们...所以月之子可能更适合留在你身边。
不死族,在另一个世界里有着更强大的名字,在这里他们就只是你的杂兵而已,他们身上的臭味可能对人类伤害不大,牺牲他们强化自己更强的手下能让他们更有价值,拯救模式里难缠的不死战士在这里似乎也有类似的作用。
秋傲霜
:
初始角色肯定最弱
Galuo
玩过 22.4 小时后评价(总时长 33.8 小时)
玩法相当经典的肉鸽游戏,免费无广,而且内容优质,机制多样,数值平衡!
给大家顺手写一个魔王军恶魔过难度15的攻略:
第一局:英雄选择迅捷(每回合优先攻击),注意这里不能选狂热,容易翻车,进游戏后最高层依次摆英雄,小恶魔,魔王,注意迅捷英雄只有个位数生命值,需要躲在魔王(60血)后面输出,小恶魔给英雄+8攻击力才能秒杀27血的士兵。批发的恶魔摆在下面两层消耗格挡,法术用来杀3血小兵和保恶魔(可能稍微要算一下血),这套流程稳过第一回合,牌序最好的情况下魔王只会被boss攻击一次。加增援小鬼没办法处理,刷在最高层就可以让英雄顺手打死,其他情况没办法。
第二局:第一次拿牌,优先拿大恶魔(最高数值),黑暗骑士(第二高数值),恶魔战士(第三高数值),地狱守卫(便宜,反伤破盾),爆炸小鬼(清场,可触发杀戮效果),其他的暂时不考虑。如果有法术,优先拿鲜血仪式(变身大恶魔),重整旗鼓(25甲),强力挥击(清场)。往后还能拿三次升级或者牌,第一天选单位升级,难度15没得选,有什么升什么,升级给到刚才拿的卡,往后两天有复制就复制这张卡,没复制先选新卡,再选随机升级或者随机事件。事件有概率刷出+50攻和+25血,必拿,事件也可能出顽石,这个要连续两次随机事件才能拿到卡,是一张清场卡,还有一个筑墙事件,得到最超模的一张卡,5攻5反80血的灵能魔墙,拿到以后基本稳通关。
拿完增援开始部署,最高层老样子,中间层放刚刚拿的厉害单位和清场单位(没拿到或者拿到了但是一直抽不到就重开吧),法术老样子,批发的恶魔放到中间层前排当护甲用,只要如前所述地拿牌,这回合boss的数值是不如你的,当然拿不到卡或者牌序不好就重开吧。
第三局往后:继续堆高核心卡数值,复制两份,把卡手的镣铐和恶魔删一删,新卡拿邪能术士(保护核心卡),恶魔锻造者(保护核心卡),血宴小鬼(保护核心卡),死亡收割者(补伤害),清场卡能拿就拿。英雄升级成迅捷,狂热,杀戮,当然只是我个人习惯,英雄到后期不那么重要。魔王升级选加空间。
后面的布置思路也是一样的,由高到低摆,注意如果遇到狙击,需要同一层一前一后摆两张核心卡,如果遇到杀戮,不要把批发的恶魔放前排。
最后一局之前一定要有足够的清场牌,爆炸小鬼,升级过伤害的闪电,强力挥击,灵能魔墙都不错,用来打掉对面的辅助卡
中华好儿女
:
游戏真的不错好玩
麦克老狼🐺
玩过 30 分钟后评价
🎮可玩性:
单机策略类游戏,玩法模式分别是三个不同游戏,第三个游戏只有链接。整体内容量很足,但除了画风以外没什么关联,有点像游戏盒子的概念。
拯救模式是DBG卡牌,选个英雄利用手上卡牌往前推进,不同英雄战斗特点鲜明,战斗以回合制进行,卡牌种类丰富,不光有出牌策略,还可以进行一定组合搭配。最终目标是打败魔王,设定有些老套。
统治模式是换成了魔王的角度进行游戏,玩法变成了策略塔防,正义的英雄们从下层攻入,安排手上部下卡牌进行防守,每层位置有限,有部下站位策略,尽可能不让敌人跑到上层。每个回合魔王可用魔力有限,卡牌有选择策略。
🕹️耐玩度
可玩的两个玩法都是纯单机,无外围养成,所有的增强内容都在局内进行。
拯救模式英雄之间也有强弱差别,更高能力英雄解锁限制更高。英雄游戏进行中可以提升等级,升级后可以获得新的手牌,让出牌策略产生变化。手牌本身也可以强化,最多三级,效果逐渐增强。
统治模式也有英雄之间差别,与拯救模式类似。局内强化主要是部下卡牌之间的相互增益效果,突出站位策略的重要。同很多单机游戏一样,数值相对较小,大部分是个位数,体验比较符合预期。
🌃画面音乐:
纯2D暗黑风美术,画面品质很好,色调明暗适中,界面结构同单机独游,UI质感较好,有少量动态效果。以漫画+文字形式交代了世界观背景和故事,有一定代入感。
战斗表现力较好,特效效果较多,可以区分每种卡牌特点。主要信息突出,意思表达很准确,理解上手不难。
🔖运营服务:
游戏设定比较接近单机游戏,无广告点或其他内购设计,应该是像其他独游一样,走买断制或付费下载,只是暂时不知道售价。
陪雨岁岁年年
:
30时长评价啥
扭扭角
玩过 85.2 小时后评价(总时长 111 小时)
将近90个小时的游戏时间,“勇者模式”最高难度(15个负面选项)通关,目前正在“扮演魔王”,无广、无氪,可以放心冲……
游戏性方面,我跟你说,这小玩意儿可上头了,卡牌+肉鸽的模式,画面特效方面中规中矩,但是挺有意思的,别问,问就是“有意思”
“勇者模式”,可选职业有6个,职业特点鲜明,每一个都不一样,还有专属的“技能卡”,武器卡和部分技能通用,除此之外还有各种“物品卡”,再搭配肉鸽玩法……
值得一提,“勇者模式”想赚钱,得“活着”把“财宝卡”带出来才行,“死了”好像是拿一半,没有“财宝卡”就是零收益,这个得注意
“魔王模式”,可选主力魔族也很多,每一种特点都不同,还有不同的魔法,非战斗状态有各种随机事件,总之,永远都有惊喜……也可能是惊吓,还有可能“柳暗花明又一村”,反正,不会无聊
说一下“缺点”,也不算“缺点”,就是有点小瑕疵……
第一个,游戏时间,别看我游戏时间不短,但实际上没玩儿多少,这游戏出牌、抽牌等等的“过场动画”(CG可以跳,但是出牌效率远没有“炉石”之类的游戏速度快、效率高),打击、选牌、抽牌啥的,都得顿一下,一把两把还没啥,累计起来,这种“无意义时间”就会变得很恐怖,最明显的,熟练了之后一把两小时都是正常的
第二个,音效有点……有时候是没有“音乐”的,这时候背景音效里面的“苍蝇叫”就很烦(可能是我个人原因,我讨厌虫子)
再就没啥问题了,我可不会轻易给游戏“5星”评价的,不过这个,真挑不出大毛病来,都是无伤大雅
手机用户82779471
:
有加速的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
朱博
玩过
这是一个很棒的游戏,可以说良心游戏,先说结论强力推荐
主要原因,机制做的不错,可玩性强,挑战有难度
推荐原因无付费无广告,白嫖体验感拉满
纯纯为爱发电的良心制作
我来说一下目前这个游戏20小时体验
免得人说我是托
先说魔王模式,这个简单一些,没体验地狱模式,,只有一个开了深渊3/体验了恶魔,
然后吸血鬼,死亡,都通关了
这个就是简单防守,机制简单,但是难度一点不小
高难度可以满足挑战党,目测这个模式全打穿包括深渊是要300+小时的可玩性超级好
当然可能有点疲劳感,但是不要钱啊,很棒
勇者模式
这个比魔王要难一点
但是也差不多的,主要是你要弄清楚输出模式找准模式剩下都是套路
目前预测全通要200+小时
这个我深度体验了魔剑士和初始,两个各有优势,但是魔剑士来经验快,3+经验很快可以刷自己想要的卡,这个快
就是你是勇者千万别别想着又要财宝又要灭魔王
说几个改进意见
1-吸血鬼喂食这一圈下来一分钟过去了墨迹
2勇者爬塔好歹给个机会啊一次选错一把白玩这个一点空间不给不好吧,毕竟深渊啥的要给点机会
何落灯花
:
这个游戏不好的地方就是很多翻译都有点问题,明明是同样的效果但是翻译的名词完全不一样,我记得统治里有一个词条是法术伤害+50,还有一个是法术攻击+20,实际效果完全一致,还有一个是随机对一个敌人造成50点伤害,实际上会打自己人😥
喝吧。anzjhdbds
玩过 13.8 小时后评价(总时长 25.7 小时)
🎮可玩性:魔王线:每个种族都有俩种流派:t0:不死族:真不死,魔法卡自带循环加个减魔法消耗和加个复活就可以无限叠复活了小兵都可以打整关 石像鬼:别的不重要把魔法卡弄上消耗减一再删些卡就可以无限叠反射恢复了
to.5背叛者:数值高 ,4级恶魔:成长高玩无脑一点找1个恶魔锻造(史诗级开局打掉小鬼一般有 )给恶魔锻造者升级加上迅捷连攻 复制俩个,3个人一出手都是10几层盾大部分敌人刮不破,前期找个前排恶灵骑士(效果:上场时没有友方加20/20,加完是好像是45/45)顶一下就够了 t1:吸血鬼:数值还行无脑叠俩个渴血者就够了,前期随便混点人挡小怪,孤高是真不行效果是一个人才生效,第3层艾啦瑞克,孤高只能放一,2层,要数值没数值要成长没成长一坨 菜坤:1~3级恶魔:成长低高攻低血没先手 废物:野兽:1~3纯废物,要啥没啥,4级:俩个极端流派 前期依旧废物,后期极端,↑↓←→流没伤害,魔法加的盾倒是挺高没伤害有什么用,兽群流带俩辅助的7连攻兽皇一套800多血然而本生只有可怜🥺的8盾12血,找前排呢也没有最高升完级70血没回复一下一下被小兵打死,兽皇带个迅捷挺强可是没有,后手扛不住,总结:野兽从头到尾都废物别玩没盼头,亏这野兽还是最后一个解锁的呢纯一坨满级打不过4关 的东西
ZYT
玩过
不错的游戏!~
还是老样子,考验人性本身的贪欲。很遗憾,第一次玩时在第二层被追出来的恶魔撕碎了……😭
59测试版英雄通关攻略:
1.通用:
A.别贪心,保命最重要!若是感觉有风险,一些消耗物,该用就用。须知死了惩罚一半!
B.净化药剂基本是10张卡可以有一张。另外计算数量时,其它增益也算是净化药剂。
C.可以抽卡或增加下回合抽牌数的牌都要。实际使用时,其不拖慢过牌。
D.一次性的临时卡建议都要。有时意外好用,有些在关键时候能救命,而且消耗完不影响卡组整体结构。
E.技能伤害+3的首饰在时,“抽1张牌,损失1血;荣耀:抽2张牌,损失2血”的技能卡的失血也会被加成。
我一个荣耀,扣了4+2共6血,差点没死了……要知道,这游戏可能自杀……别问我是怎么知道的……
F.升级武器时,藏品价值最大化的话,是用低级藏品升级宝石剑。每次都赚,而且其满级时,等于传奇藏品的价值50。
2.狂热者:平衡型英雄,能打能抗。
A.大剑武器流:战斗节奏平缓(对卡组数量限制不大),适合新手,及刷收藏品。(本人最后一次玩就是每层都选的宝石,且通关)
a.初始卡组:皇室戒指、双手剑、大剑,替换下药膏、治疗药剂、破盾斧。
b.核心卡:大剑、剑阵、热忱(+1,破釜沉舟则回收武器并再+1)、下一张非传奇武器3倍伤害、随机敌人3伤害且使用后放抽卡组上的武器。
c.组卡思路:
武器卡都要。
因此预计卡组数是无限,考虑到该英雄平稳的风格,建议治疗卡也是都要,便于补荣耀。
能产生一次性卡的卡,建议要,作用看上面“1.通用”的D。
“烟花”看情况,若是没有弃牌的效果,建议不要。因为占地且效果不好。
盾牌都要。
d.运用心得:对于毒,该英雄其实不太在乎,治疗多时就吃些毒,或者等“回合中费血改治疗”技能生效时吃,不吃直接进弃牌堆也影响不大。
B.治疗惩戒流:该流派我没使成功过,感觉理论上就是一直治疗,有时惩戒,卡组数要少……
a.核心卡:正义之书,等。
3.魔法剑士:爆发型英雄,讲究快节奏进攻。(我感觉玩得不是很好,比较容易死……)
A.抽卡技能流:通过不断抽卡和使用技能卡,补精通。
a.初始卡组:弓、戒指、魔杖,替换下药膏、治疗药剂、弯刀。
前期太弱,输出不够,所以要依靠20张牌内的效果来度过前期。
b.核心卡:奥能卡(初始牌奥术飞弹数量多了很恐怖、增益为洞察的)、技能伤害翻倍,等技能卡。
c.组卡思路:
技能卡都要。
因此预计卡组数是无限,但由于该英雄快节奏风格,所以卡组数量的限制很大。不是核心卡,效果又不好的就不要了。例如:药膏(和初始冰效果一样,被替代)、一般的武器卡、能产生一次性卡的卡(由于会产生毒,所以不要)、“烟花”(看情况,若是没有弃牌的效果,不要)……
盾牌基本也是10张卡可以有一张。
d.运用心得:对于毒,该英雄很害怕,或占数或费血!
云朵偷喝汽水
:
厉害 厉害 !!!
论坛