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1858
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雨纪(付费下载版)
9.1
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近期趋势
9.1
1858个评价
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带图
19
已购买
1350
长评
38
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
397
音效动听
369
有趣好玩
264
剧情跌宕
119
设定独特
14
操作流畅
12
UI美观
7
运行稳定性
86
玩法设计
40
操作体验
21
故事情节
19
鸣镝
已购买 游戏时长 6.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
《雨纪》taptap 3月25日
6小时,全A通关,这游戏的有点艺术作品的感觉,制作人是美术学院毕业的,视觉美感很好;解谜难度中上,全程卡过2次,看了过关视频;过关和完美过关是两种过关思路,追求S级过关,那还有把玩空间,我出差火车路上玩通的,沉浸体验非常好!
乐趣:9.8分;
*怪咖*
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
很优秀的游戏。这个游戏玩的过程中有一种极大的孤胆感,在配上这个背景音乐,给我都玩抑郁了。
无忌
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
小时候在电视上玩过 论游戏性就那样 不过音乐和画风带来的那种感觉 真的是如果忧郁是种天赋 回忆加分所以四颗星
鱼
:
对对对!就是在电视上玩过 那时候还挺小 现在找到这个游戏是真的有回忆在加分O(∩_∩)O
小千世
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
在电视端玩的时候,第四关的那个我地板和电梯的那个关卡过不去,下第二个电梯的时候是要趁下降的时候拿走那两个光源,手机玩的话,两个手指就可以,可是我只有遥控器呀喂😂
小千世
:
垃圾游戏花了我20块钱退钱!有bug还上架电视端?
峙
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏在我十岁左右玩过吧好像,几年前我就玩过,但是实在电视上,发现这款游戏后我就打开电视就是玩它,后来遗忘了,现在找游戏又看见了,真的很有意思这个游戏
琉璃书?
已购买 游戏时长 83 分钟
游戏是不错的,但因为年代问题,不能很好兼容新型配置的手机会玩一定时间闪退。
creeper
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常好的游戏,让我想起2018年的夏天,那个时候全靠自己打通关了,后来过了好久才因为空间不足而卸载。
这部游戏剧情,画面,音乐无不透着一股孤寂的气息,使得有一种那几抹要收集的光显得格外温暖,尤其是音乐,获奖真不是没有原因的。以前不太喜欢雨天,因为又潮又满地是泥,也是因为这部游戏,突然觉得雨天也不错?
就是存档咋全给我干没了啊……我还有几个没集齐呢
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
隨便
已购买 游戏时长 15.2 小时
游戏的画风声音都不错,游戏设定和玩法也算挺新颖的,但是吸光的操作不好用,总是会出现吸不上的情况,还有游戏半个来钟就会出现一次卡顿强制退出的情况。
tap游戏时长不准,在没看过攻略的情况下玩了二十来个钟,才拿到了所有日记,和加上圣诞的十个S,无数遍的过每一关每一小节,压缩自己的步数。
鬼知道我这二十来个钟怎么过来的,那个吸光和卡退真很心累,如果没有这两个问题,只要十多个钟就能过,玩起来也会更快更舒服,但是总的来说这游戏真的很不错,很值得入手玩
sleep
:
兄弟我也t卡退
BRett
已购买 玩过
推荐:
画面音乐
很棒的游戏,能让人静下心来,画面,ui和音乐一流!开发者刚刚更新了新版本,修复了以前实名认证通过不了的问题,感谢开发者的更新和优化😘
🤔谜题设计:
很有创意的谜题构思,上手容易,难度随关卡逐级递增
🕵️剧情分析:
不同于平铺直叙的顺叙,以角色交互和邮箱收到信件的方式展开剧情,令我眼前一亮
🎮可玩性:
前期玩的很不错,后期关卡难度较大,可能出现卡关,需要玩家积极动脑思考,如果不追求全收集则会容易不少
🌃画面音乐:
很唯美,很治愈,让人可以静下心来享受游玩时光
🔖运营服务:
就我个人体验而言,开发者对玩家反馈问题的处理很重视
✍🏻建议:
如果出现了什么游戏内的问题,建议主动联系开发者进行解决!之前下载了雨纪旧版本但是实名认证失败的玩家建议重新下载新版本进行处理,我这边试了一下,新版本的确修复了不少问题,很不错!
栎无神
已购买 游戏时长 4.8 小时
(鄙人六层菜鸟,通关后会修改评论)以下皆为个人主管感受以及观点,如有不妥还请海涵。
作为不足一百兆的独立解谜游戏,雨纪可以说做的非常完美。
精美的画面,应景的音乐,有一定深度的剧情,很有这种游戏的气氛。(不过主页面上看上去至少十五六的主人公进入游戏变成了个萝莉着实让我不适应)这游戏值这个价。
好的游戏从来不缺赞美之声,但是在我看来雨纪尚有能够改进的地方。如若意见相左,还请见谅。
首先,作为一款纯粹的解谜游戏,难度的把控很是重要。如果太简单就失去了乐趣,太难就没有耐心容易烦躁从而退坑。如果说雨纪的难度,个人感觉还是比较难的。因为有过关评级,这种设置通常会逼死强迫症,而全S通关真的很难,因为容错率太低。换句话说,评级制度并不是非常适合雨纪。
其次,解谜玩法多变,从单纯的搜集光点,到光点的储存调用,甚至用光点打开机关,还有类似于迷宫的地图,这些操作是优点,也是缺点。玩法的多变意味着难度的提升,并且变化的有点快。一层的解谜时间不长,因为地图并不大,玩法花样变化太快往往导致玩家来不及适应,显得过于突兀,不如多来几个关卡让玩家缓冲一下。
说句题外话,在这个大部分玩家都在玩网游的时代,单机独立游戏特别是国产独立游戏很难有一席之地,很多人想法是“什么火玩什么”,单机并不能像网游那样给厂商赚钱,即使优秀如蜡烛人那种游戏在圈外也很少有人听说。大部分玩家都是抱着打消时间的心态来玩游戏的,不会对一款单机游戏做过于深入的研究,这个时候来个评级制度,来各种花样玩法,玩家需要投入大量的时间来换取并不能成正比的成就感。玩一些对战类网游的成就感更高,无脑充钱或者花时间升级打怪,哪个不比这个来的爽。即使让玩家自己选择难度,也好过这看着“不是S就浑身难受”的评级制度。
并不是说雨纪太难,只是说雨纪不适合一部分人群。让没有接触过的人玩一款解谜游戏,需要动脑但只要稍微想一下就能过关的游戏往往能留住玩家,但是雨纪更难了一点。对单机游戏来说受众问题是个大问题。不要说什么“这种游戏就不是给那些心浮气躁的人准备的”这种自私的话。对于制作公司来说,受众面越广,就会有越多的人知道这款游戏,有更多的人愿意掏钱买这款游戏,这对游戏公司来说有益无弊。
以上仅代表个人的部分观点,通关后会修改评论。雨纪是非常好的游戏,游戏的大小也限制了游戏的流程长短。雨纪可以是一款大作,也相信制作组能做出更优秀的游戏。四星奉上,留一星作为进步空间。
千山慕雪
:
看完你的评论,更加坚定的我这个强迫症不买的决心,解密通关还有评分,好可怕d(ŐдŐ๑)
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