要不要改一下喵响,太弱了
喵响太弱了,还演,既然是近战那就别让她前后走来走去的三技能血量低于40%时降低25%移速,受到近战伤害降低20%不如改成15%的减伤,近战多此一举,满级之后30%,也别让她向后排靠拢了,走来走去真的很烦四技能血量低于30%时,移动速度变成0,霸气增加50%,个人感觉这个没必要,霸气增加30%到60%就够了,顺便把移动速度变为给改掉还有五技能的拒绝领域,建议可以边移动边释放,并且每秒回复喵响自
超进化物语2 古记战役攻略
第一关比蒙点开排阵之后看我的顺序排开局一直点白虎就行 (注意了 一开始他是没有帮你佩戴神灵的 你要自己手动点开)第二关炮灰排列顺序点开画红圈的齿轮打开我们的元核 会有一个重生一个吸血 重生给螳螂 吸血给兵器。对局思路开局点白虎,然后等能量够点朱雀 这时候因为螳螂的三技能减伤和朱雀的免伤大炮是打不死螳螂的会剩下一点血 之后在等能量点一次白虎打死大炮 剩下一个舔舔等能量够两次白虎时候再
测试内容基本已经玩到头了,简单说一下目前存在的问题
1、抽卡,这个没啥可说的,卡牌游戏最主要的氪金点,欧皇非洲人两种极端体验,爱怎么设置就怎么设置,反正非洲人有啥玩啥。 2、都2023年了,竟然还有卡牌游戏重置卡牌有损耗,而且还不是一点点损耗,养成时间越长,亏损越是海量,先不说100钻的重置费,公测应该就是对应10块的费用。基因上面投入的金币不给返还?前两天光研究怪兽在基因升级这块儿就亏损了接近300万金币,造成现在同级比别人战力少7、8000。
感觉还行,这种战斗模式适合我这种懒人…角色风格也挺不错的,来自一个以前没玩过1代的新人玩家
古记3,比蒙巨炮
阵容已经测过3次,百分百通关,阵容如图 元核配置: 毁灭泰坦—稳固 血渊守护—终结 尸狂—重生 破魂领袖—暴怒最重要的环节就是神灵技能,能量够了就放,顺序如下 麒麟—白虎—玄武—白虎到结束
来讲讲超1玩家的测试体验(介绍游戏及小部分新手攻略+强度榜)
以下内容我会用通俗的方式讲出来,强度榜在最后1.画风:在画风上相较上一部有了很明显的提升,细节方面我看了很多角色都加重了细节。2.改变较大的地方:首先最大的改变是红色基础怪和符文这方面,基础怪也就是白色可以进阶到红色的怪。新生怪就是只有红色的特殊怪 2.1.红色基础怪:原本只有两只金色基础怪才能合成红色的新生怪,现在基础怪自己也可以进阶成红色,对于喜欢基础怪特性的玩家是个福音。(毕竟谁不爱满
《超进化物语2》开发者手札
大家好,我是《超进化物语》的制作人FrEaSoN。距离写下第一篇开发者手札已经整整六年了,感谢这一路以来大家对超进化的支持和陪伴,让我们的游戏和团队有了进化的机会。六年不短暂,期间超进化获得了一些成绩,拿到了不少推荐,也实现了商业上的小成功,但离做出一款好游戏,离我们的目标,还有很长的一段距离。我想在今天跟大家聊聊,聊大家关心的问题,聊《超进化物语》的历程和收获,聊自己的想法和思考,还有即将
在《超进化物语2》进化,然后“创”飞这个世界#游戏种草计划#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论#游戏资讯
怪兽养成
探索者,超进化大陆上的一众怪兽是不是让你有些眼花缭乱了?本篇攻略即将为你揭开怪兽谜团! ▼ 怪兽养成思路超进化大陆的怪兽具有体力、攻击、霸气、移动速度、真实伤害和生物屏障这6种基础属性。不同怪兽的技能效果都围绕这6种基础属性去变化,所以怪兽养成的核心思路就是——结合怪兽的技能数值特性,针对性地强化对应属性即可。之后的极化、元核熔炼等策略同样需要结合怪兽本身的特点来搭配~下面就来学习怪兽养成
依据超1加上实际体验给纯萌新分享的一些建议
1.钻石资源分配问题到正式服的时候大概率是没有如此海量的钻石发放的,除却发放的钻石其他钻石的获取途径就只有推图以及成就获得的钻石了,不可谓不珍贵。所以千万千万不要用钻石去买造唤许可因为2不像1觉醒怪都是新生怪,2里面的觉醒怪又加入了很多普通怪进化的水货,就算保底出了也很有可能是个废觉醒,就算出了新生觉醒在前期没有练度的新生战力甚至不如有练度的普通怪,一但倾泻了大量资源在抽奖上却得不到有效的推图战
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处