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「破茧测试」首日问题汇报
各位探索者好,我是超进化物语2的制作人FrEaSoN,今天是破茧测试开启的第一天,也是这个尚在努力建设中的怪兽世界第一次跟大家正式见面,我们今天一直在关注着大家的讨论和反馈,总结了一下大家最为关注的几个问题,和大家开诚布公地聊聊我们的一些思考和后续可能的方向。
Q:测试福利不给力,运营非常扣扣搜搜
A:我们考虑不周,这次测试在我们预想中是游戏非常早期的一次游戏历程测试,所以活动和福利等相关模块都还

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好,那就跟你好好捋一捋。
1.开荒:开服第一天送的抽,抽不到红色怪单猪脚开荒地狱难度,还有你那个人物等级卡猪脚进化的等级,更是让开服第一天抽不到红的玩家推图加雪上加霜。
2.你所谓的平衡就是把远古族削成依托答辩是吧,我不说远古族后面觉醒后强度如何,前期远古族还不如随便一只野怪,这一点跟超1比起来更是依托答辩
3.纹章系统:呵呵,尤其是那个熔炼,让我想起来某些游戏的打造装备词条(打造过的懂得都懂)
4.日常的红绿孢子和神性孢子:咋地?我刷个日常资源还要看运气刷新到能出孢子的关卡是吧。
5.技能等级:不到觉醒不能升级技能,依托答辩。直接把超1的推推套路给扼杀了呗,什么成分?我不好说,逼着玩家干什么我更不好说。
这是我目前从这一期测试玩到现在感觉恶心的地方。抽卡卡牌放置累游戏我可玩的太多了,再加上雷霆的尿性,我也差不多能预测到公测的时候你们会搞什么了。6块钱首冲,30.68月卡周卡,128永久卡,98战令128进阶版战令,98纹章战令,98技能碎片战令,328.648自选大礼包,开服累充排行奖励,开服世界boss伤害排行榜,然后开服大家把所有钻石用来抽卡,你们在背刺一波搞个新生限定池子,就不说以后打完某关卡蹦出来的直购礼包了。就先这样吧,希望你们做出来超2不是为了让更多人去玩超1。
1.开荒:开服第一天送的抽,抽不到红色怪单猪脚开荒地狱难度,还有你那个人物等级卡猪脚进化的等级,更是让开服第一天抽不到红的玩家推图加雪上加霜。
2.你所谓的平衡就是把远古族削成依托答辩是吧,我不说远古族后面觉醒后强度如何,前期远古族还不如随便一只野怪,这一点跟超1比起来更是依托答辩
3.纹章系统:呵呵,尤其是那个熔炼,让我想起来某些游戏的打造装备词条(打造过的懂得都懂)
4.日常的红绿孢子和神性孢子:咋地?我刷个日常资源还要看运气刷新到能出孢子的关卡是吧。
5.技能等级:不到觉醒不能升级技能,依托答辩。直接把超1的推推套路给扼杀了呗,什么成分?我不好说,逼着玩家干什么我更不好说。
这是我目前从这一期测试玩到现在感觉恶心的地方。抽卡卡牌放置累游戏我可玩的太多了,再加上雷霆的尿性,我也差不多能预测到公测的时候你们会搞什么了。6块钱首冲,30.68月卡周卡,128永久卡,98战令128进阶版战令,98纹章战令,98技能碎片战令,328.648自选大礼包,开服累充排行奖励,开服世界boss伤害排行榜,然后开服大家把所有钻石用来抽卡,你们在背刺一波搞个新生限定池子,就不说以后打完某关卡蹦出来的直购礼包了。就先这样吧,希望你们做出来超2不是为了让更多人去玩超1。
谜之巢穴
超进化大陆上最具特色的玩法是谜之巢穴,当中的独立养成系统谜之生物具有非常高的自由度,可以任你随意组合。
当然,高自由度不仅仅说明你的选择变多了,还意味着“如何搭配组合而发挥出最强的战力”将成为新的思考重点。为了帮助你更深入地探索超进化大陆,智者精心准备了本篇攻略,快来学习吧!
▼ 关于玩法
谜之巢穴的玩法为无尽模式:组建队伍,带着谜之生物无尽地刷怪,每击杀50只怪物,可以选择一次随机增益。除了

3
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这个玩法 设计上有点无聊,除了最开始能diy一个怪兽之外其他时间都是看几个怪兽碰碰碰,虽然中间给了一些强化选项,但时间一长还是无聊,建议再改改吧























