要不要改一下喵响,太弱了
喵响太弱了,还演,既然是近战那就别让她前后走来走去的三技能血量低于40%时降低25%移速,受到近战伤害降低20%不如改成15%的减伤,近战多此一举,满级之后30%,也别让她向后排靠拢了,走来走去真的很烦四技能血量低于30%时,移动速度变成0,霸气增加50%,个人感觉这个没必要,霸气增加30%到60%就够了,顺便把移动速度变为给改掉还有五技能的拒绝领域,建议可以边移动边释放,并且每秒回复喵响自
测试内容基本已经玩到头了,简单说一下目前存在的问题
1、抽卡,这个没啥可说的,卡牌游戏最主要的氪金点,欧皇非洲人两种极端体验,爱怎么设置就怎么设置,反正非洲人有啥玩啥。 2、都2023年了,竟然还有卡牌游戏重置卡牌有损耗,而且还不是一点点损耗,养成时间越长,亏损越是海量,先不说100钻的重置费,公测应该就是对应10块的费用。基因上面投入的金币不给返还?前两天光研究怪兽在基因升级这块儿就亏损了接近300万金币,造成现在同级比别人战力少7、8000。
在《超进化物语2》进化,然后“创”飞这个世界#游戏种草计划#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论#游戏资讯
雷霆出品必是精品,告辞
原来发行商变雷霆了,还有没有一的福利号,行走还要体力,打个事件一个来回一看没体力了你说尴尬不尴尬,怪兽进阶需要人物等级,抽卡没抽到好卡就卡关推不动,过了的重复打没经验,不就是以后逼氪抽卡吗,简直离了大铺了,还不如一呢,真是雷霆出品必是精品加油,告辞
超进化物语2 古记战役攻略
第一关比蒙点开排阵之后看我的顺序排开局一直点白虎就行 (注意了 一开始他是没有帮你佩戴神灵的 你要自己手动点开)第二关炮灰排列顺序点开画红圈的齿轮打开我们的元核 会有一个重生一个吸血 重生给螳螂 吸血给兵器。对局思路开局点白虎,然后等能量够点朱雀 这时候因为螳螂的三技能减伤和朱雀的免伤大炮是打不死螳螂的会剩下一点血 之后在等能量点一次白虎打死大炮 剩下一个舔舔等能量够两次白虎时候再
亲爱的探索者:很抱歉TapTap平台当前使用的测试包体无法正常进入,正在紧急修复中,给大家带来不便,非常抱歉。问题修复后我们将在第一时间重新上架TapTap测试服包体,处理成功后将会第一时间通知大家,并全服发放【500钻石】作为延迟开测的补偿。超进化委员会2023.10.19#超进化物语2#超进化物语
※「破茧测试」结束公告※各位探索者,为期14天的「破茧测试」已于3月31日上午10:00关闭。随着通往超进化位面的通道关闭,超进化大陆也将进入新一轮的重置演化纪元,非常感谢大家参与此次删档测试!在这14天的测试中,通过游戏内问卷、社区&社群留言、反馈专用贴,我们收到了非常多的批评和建议,每一条都是我们现阶段最需要倾听、最宝贵的真实反馈,这些反馈也为《超进化物语2》后续的优化提供了新的思路和方向
《超进化物语2》开发者手札
大家好,我是《超进化物语》的制作人FrEaSoN。距离写下第一篇开发者手札已经整整六年了,感谢这一路以来大家对超进化的支持和陪伴,让我们的游戏和团队有了进化的机会。六年不短暂,期间超进化获得了一些成绩,拿到了不少推荐,也实现了商业上的小成功,但离做出一款好游戏,离我们的目标,还有很长的一段距离。我想在今天跟大家聊聊,聊大家关心的问题,聊《超进化物语》的历程和收获,聊自己的想法和思考,还有即将
感觉还行,这种战斗模式适合我这种懒人…角色风格也挺不错的,来自一个以前没玩过1代的新人玩家
一些不成熟的建议
体验了一天,看了下论坛发现都是在说福利,体力,欧非,网络的问题,但这些点都是很好改而且对游戏本身没啥建设性,那我就提一些不成熟的建议。先说说优点:1文字量很大,设定挺仔细的2各种养成系统,花了心思3增加了很多有趣的怪兽一:思路问题玩下来我发现策划总的是想做成一款偏休闲的游戏,区别超一,但问题是策略性很差,前期的体验很不好,很快就卡关,然后抽卡,换掉主角。!!!!!怎么能换下主角,刚进
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处