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光影对决 (测试服)
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里里ovo:
大大可以加一下迷子Q吗(3089399334)?提供一下账号~这边会帮您排查一下哦~尽快给您补的哦~
里里ovo:
好哒~非常感谢大大的建议呢~^^(๑‾ ꇴ ‾๑)
柳蘭亭:
在现有天赋的基础上更改的话,天赋名字改成性格咋样?比如,残忍,善良,嗜血,理智之类。
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[这个想法我想了很久,可能很不实用而且缺陷很多,但是我也想不到其他什么办法,唉,所以,如果有参考价值自然更好]
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根据游戏剧情,阵营是分为光和影两方的,相互对立的两方。
{附加一个背景:光影战场具有侵蚀改变人物性格的力量,处于其中,残忍的人可能变的善良,理智的人可能变的疯狂}
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那么性格也可以设置成对立的,残忍对立善良,理智对立疯狂,冲动对立冷静。
打个比方:
一根竹子,中间用白线一圈表示截开,白线上面代表残忍,白线下面代表善良。竹子被竹节分为一段一段的,每段姑且代表20点数值。
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点亮上面一段代表残忍的竹子(增加20点攻击),那么同时下面代表善良的一段竹子会熄灭(减少20点物理防御)[一些寓意:牺牲一段理智,换取疯狂。牺牲一段残忍,换取善良。牺牲一段冲动,换取冷静]
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[意思就是,把现有的一个攻击装备,和一个防御装备结合在一起,像一根竹子一样,上面攻装属性,下面防装属性,用属性叠加的方法,增加攻击要以牺牲防御为代价,增加防御要以牺牲攻击为代价。]
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每个英雄天生都有一些性格,比如某个英雄
的性格是『正直,冲动,善良』
该英雄初始属性:
HP:1000
物攻:100
法攻:0
物防:40
法防:50
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可以理解为:
当进入游戏时
代表正直的竹子(每段增加200点HP,10点物防):已经点亮4段
代表冲动的竹子(每段增加50点HP,20点物攻):已经点亮4段
代表善良的竹子(每段增加10点法防,2点物攻):已经点亮5段
{加起来正好是这个英雄的属性}
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就算根据英雄属性已经点亮了的的竹子,也可以熄灭。比如已经点亮了一段善良,这时又点亮一段残忍,残忍会增加一段,善良熄灭一段。[一段竹子上,点亮段数最多的性格,为当前英雄的性格]
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关于特殊效果(吸血,暴击等)
在原有点亮的基础上,再点亮三段(和目前游戏一样,比如一星5%吸血 二星10%吸血,三星15%吸血)
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想同时拥有善良和残忍的特殊属性咋办?
特殊属性的开启,不会受到竹子段数熄灭的影响,就算段数熄灭,依然可以拥有特殊效果,但是最多拥有6个特殊效果,就是六神装
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每个英雄都有各自对应的法宝:琴,笛子,镰刀,枪,太刀等
这些法宝也可以像性格那样
锐化对立钝化,便捷化对立繁重化等
赋予风元素:比如增加攻速移速
赋予火元素(灼烧)赋予水元素(减速)等
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目前就想到这些,有其他的话我在下面补充吧,虽然可能帮不到你们,但希望你们能一直坚持下去。