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本次更新主要是降低战阶任务难度,提高战阶任务中“获取勋章”的比例。如果您对于对局中获得的勋章数量有具体的建议或者想法,也可以简单说明一下,这边也会详细记录提交上去作为后续优化的参考。
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我觉得投降机制还阔以,毕竟二十局我方也没投过降,听说三个人同意就投是真的吗,是真的就有点难受了吧,怎样不得四个,万一有个荒漠力挽狂澜呢。真正该吐槽的就是灵刃的大招,不仅带控,还那么疼,同样的等级差不多一个大掉半管血,加上一技能也带控,穿插普攻,能把人给秒了,对面都放不出技能(中后期),还有个bug,能把野怪拉出原来的位置,野怪也不会回去(大小龙也这样)。这让我想到以前雪怪搬水晶了哈哈。希望改成维京雪怪那种,控不到野怪,或者是全控皆能控野怪,然后野怪慢慢走回去。另外伤害真得削一削,真得削一削,真得削一削!章鱼我就不说什么了,说多了都是泪!
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谢您对于《放学别跑》的热爱,花费时间和精力写出新模式:末日求生模式,并对模式背景、道具设定、天赋等作了详尽地阐述。能看得出来您在这个玩法上花了大量的时间完善,我们会详细记录提交上去,作为后续更新的参考。最后,再次诚挚地感谢您对于游戏模式提出的宝贵建议,我们也会不断努力提升游戏品质来回报大家。











