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放学别跑
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雨滴
作为新官方,初来乍到,可能并不了解放跑的形势,这游戏近两年多未更新,部分玩家(主要是高层次的玩家)已经失望退游(我印象最深是貔貅大佬)我希望还是要把主要精力放在高层次的优化和更新上,尽量迎合高层次的需求,萌新也不会管你更新啥好不好的。这里说下放跑现状:一、(3v3)令人作呕的匹配机制,因为长达两年的放养,游戏环境已成一潭恶心的死水,先不说人机问题(高端局别给人机,匹配久就久)光玩家就一堆问题,挂机的,掉分的,炸鱼的,拉分的(不懂请自行了解,官方乐意听我也可以说)我只想说,高段位肝就行,分可以拉,胜率可以刷,场次、三杀都可以刷,什么xx环境啊!好像也就逃杀是净土了(真的佩服鸟头)拉分、炸鱼、掉分等行为的产生正是因为匹配机制的问题,算平均段位绝不是好机制,游戏环境和匹配机制问题就放这了,必须改好吧二、(先空着,说55)说完问题我再提个建议目前放跑英雄也不咋平衡,主要是爆发和控制太强了,主要玩家主打的就这些东西我给你讲两种更新流程(一)削,狠削!大砍!维持平衡,不合理的重做大改技能机制,如雷神,章鱼,荒漠(特别55),莱姆(老子自己荒漠都加了,别喷)雷神无限连建议改晶能机制(等压晶能随便打)最合理可以让无限连条件更苛刻,如技能释放的时机(应该最少人喷,而且不无脑,或者还有人赞成)章鱼必须改,最好重做,大砍机制,前官方出nm的fw章鱼,还跑了不削,我xx你个xxx(省略一万字)荒漠的话,高端局也不是不能针对,我还是希望别削,别改机制,真要削的话,选子弹时间到13级两套技能之间CD基本不超4秒,2、3秒都常事,甚至可以直接打两套技能,另外,fw无脑点按荒漠13级能秒人也挺无语,多削后期伤害吧,尽量别改机制,荒漠当个控制工具人也不是不行莱姆的话,火娃莱姆就不说了,挺难打的,莱姆减速强,半个控制,而且有三个,还CD短,全伤晶能伤害也不低,仁者见仁,智者见智(二)出强势英雄,诸神黄昏,互相迁制。出于对现在环境,即爆发强,控制强的游戏现状的考虑,我建议多出能解控(能解队友控更好)打反制的英雄,或者能削弱敌人的英雄(现在高端局伤害高,大招快是晶能的缘故)建议出个能给敌方上个晶能在一段时间内无效的debuff的英雄,做工具人,或者出操作难上限高,最好位移多,能躲技能的英雄两条路,自己选吧,bug自己看着办