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放学别跑

放学别跑

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.25385个评价
总结 - 许多玩家因童年情怀回归,肯定了其不肝不氪的休闲竞技体验与雷神等英雄的经典设计,不过近期版本长期未更新以及部分机型闪退问题也常被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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全部评价
全部平台
带图25 长评123 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1029 画面优秀196 物超所值62 操作流畅55 轻松护肝44 平衡性佳31 运行稳定性1095 游戏平衡233 玩法设计106 资源获取104 操作体验101 画面视觉24 日常肝度23 音效音乐20 游戏福利19
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
整体是款很新颖的2d轻MOBA游戏,但部分设置存在较大问题。
1、排位
①不该只限于3v3
该模式地图多,玩法多,太吃队友,缺乏单人上分模式,未给新人提供独立练习的机会,新入小白上来就一直当老玩家的挂件拖油瓶,萌新体验真的非常差。
建议:增加30人左右一局的大乱斗模式,人物技能正常,不要像吃鸡那样技能混乱。便于小白收货资源的同时还能练习(休闲/排位)
②赛季时长太短,段位奖励缺乏吸引力。
这样容易导致玩两三个赛季后就没有上分动力了,很多人宁可故意挂机掉段到青铜炸鱼,也不愿往高处走,进一步加重新人负担。
建议:赛季时间调整为3个月,段位奖励精魂和晶能,聊天显示玩家段位勋章增强攀比心,达到当前段位后本赛季内不会再降。
2、聊天系统
①对局内无码字聊天通道,玩家交流困难,只能互相发表情吐舌头,用些固定语句。超级无趣,跟玩单机游戏没两样。虽然有语音,但一般人都会关掉吧,匹配的野生队友乱叫真的很烦,而且敌人也没法听到。3v3快速游戏可能也就死亡时能有时间打字,但5v5没有文字交流实在太不方便了。
建议:所有模式增加对内和对敌打字聊天通道。
②屏蔽字为何那么多?
可能策划大人是想防那些打广告的,或者出于倡导文明什么的意图。
不过这种杀敌一千自损三千的做法真的好吗。我建立战队,就因为聊天屏蔽太多不方便,想要让队员加战队的QQ群都不行,宣言里也写不上去,后面还是取巧用了各种麻烦的符号和表述才弄好,我真的会谢。
建议:减少屏蔽字。
我只想说这两点,因为确实也是这个游戏目前最迫切改善的地方,其他什么英雄超标,bug,显示之类的问题,说实话都没这两点重要。改善排位,新人才会源源不断,而不是半路卸载。打通聊天阻碍,才能增强游戏内玩家羁绊,拓宽好友群,使放学别跑人丁兴旺!
如果策划大人还在努力修缮别跑,真的希望您能考虑。
放学别跑 : 感谢您对《放学别跑》的支持与喜欢,对于您的问题,作了如下整理和解答: 1、排位和赛季。增加30人左右的大乱斗模式,英雄技能设定正常,方便新手玩家快速熟悉游戏;将赛季调整为3个月,段位魂晶和晶能。聊天显示玩家段位勋章增强攀比心,达到当前段位后本赛季内不会再掉段。以上建议已经详细记录并提交 2、聊天系统。您希望所有模式都增加队内和公频文字聊天功能,增加玩家交流和互动的建议已经记录了;文字屏蔽是为了确保游戏中的各项内容符合相关政策,第三方社交软件容易资产造成安全隐患,所以为了维护游戏秩序以及保护玩家的利益,系统会过滤潜在的敏感词汇和违规内容,还请您理解 最后,诚挚地感谢您花费时间整理这么多宝贵的想法,我们后续也会再接再厉,不断提升游戏品质来回馈大家。
玩过
嘛,玩了这么久了,就来写写评论吧,首先,这个游戏让我体会到了欧皇的乐趣,就是抽中了种花家(森林魔女)的儿童节皮肤(1次,就1次,一发入魂),很可爱,画风和模式都很喜欢,模式多不会让人乏味,英雄较为平衡,基本打的的还上手
然而,还是会有然而(游无完游么)
1.高分段和低分段有可能排到一起(带着两个萌新干大佬,被**)还有同一个分段干高分段(一样被吊打
2.等级优势和晶能优势十分明显,曾经和一个20多级的大佬干过,伤害的差别很明显,我一枪差他5,6点伤害,那30枪呢?可以说对萌新十分的不友好
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然后我要跟官方倾诉一下,平衡游戏十分重要,打排碰到大佬被输出英雄打爆不说,连肉都能恶心死你,你选肉吧,队友不配合,肉又肉不过他,你选输出吧,打又打不动,反过来被他恶心死,我最烦这种人,还有雪人,猩红领主这两个定位是肉的东西,首先是雪人,什么夺旗,抢晶能,推车,占点都少不了他,降低攻速和移速,风筝你的同时拖延时间顺便往血瓶方向跑,特别是夺旗,这个鬼东西在晶能和等级领先下,再开大,你根本击杀不了,上次我们3加1个分身围殴他,真是雷打不动啊,又捡了个血瓶……然后他队友来了,他跑路了,夺旗和晶能这个东西太恶心了,捡到晶能到10个开大满图跑,追不上啊……然后是猩红领主,她的吸血,你们想想,两个软控两个个硬控,大招吸血伤害又高,一技能减速又能吸血,2技能也能减速,同样的,高分段大佬玩这个你们还是挂机吧,无论是推车,夺旗,生死时速,晶能争夺,英雄乱斗似乎都少不了她,同分段就控你,拖你矿车,拖你时间,然后吐舌气死你,高于你的分段的她,是个输出,并且很肉,够恶心,高于你的分段的她是在享受,享受你打不死她,而你又不能把她怎么样的感觉,并且赛初的时候大佬很多,上分真的难……大部分都是用这个,基本一套你就没了(心疼炸弹人)个人请求降低她的减速效果,和略微降低她鲜血之誓的吸血量,还有她的吸血效果能不能不对忍者的分身奏效呢,高分段的大佬玩这个东西看到忍者=看到血池啊!!
写的过激了,毕竟刚刚跪了很多盘都是因为这个原因……我也就大师1大佬不要喷,我很菜的……
萌新玩的话建议赛初不要
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新版本评价:怎么说呢,我挺喜欢自动攻击的,对此没有什么异议,猩红领主回血也削了,血瓶变成瞬间+持续回复,防止某些雪人和某吸血鬼,很好,肥鸡大作战也很好玩,升级增加的伤害下调了0.1%缩小玩家之间的差距。
以上就是我发现的优点,接下来就是我要开喷了,其中,段位赛是真的优化了么?为什么我还是碰到巅峰的大佬?然后被吊锤,他们的重生一回有百分之三四十的样子,exm?不同等级我怎么打?对面的弓箭手一个狙击我掉900+至1000+,还减少伤害到我的全能标准之下??这就是你们的优化?我好歹也是S1就入坑了(中间因为上高中退过坑),看着你们的壮大,游戏公司要盈利也对,我不反对,但是,能不能降低差距或者优化匹配?
官方龙渊游戏GM : 亲,目前由于人数的不稳定,有时候为了加快匹配速度确实会偶尔出现双方实力有差距的情况。 我们一直在优化这个问题,之后我们会继续调整的,以避免这种情况的~