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不考虑的种类 伤害加成/伤害减免/暴击/命中伤害加成和减免上限低多了也是0提升 暴击和命中在越级挑战中(爬塔挑战boss等)差的不是一点 几乎没有暴击 命中被作者改过了不考虑该打不中就打不中以前可全是miss生命属性有时候会出现的情况 最后自己剩99血敌人伤害100那自己带血加到101就可以多抗1下 如果最后自己剩1血带上血属性符文才99敌人伤害100那带不带都一个样了攻击和防御带了就是提升不会像血量那样出现这种问题自然恢复 在自己血量10亿左右就比血量符文强了 再往后就是自然恢复的天下了固定数值都是是弟弟 百分比才是王道















