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评价
742
攻略
论坛
女娲捏人2:AI
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.3
742个评价
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带图
44
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
195
轻松护肝
35
画面优秀
27
物超所值
18
UI美观
13
音效动听
9
虞励琪
玩过 110 分钟后评价(总时长 5.4 小时)
很少玩这种文字游戏 偶尔玩一玩还是蛮新奇的 (甚至可以助眠?
🕹️耐玩度:蛮高的 每天上线领一领挂机奖励 也不太会腻 还有ai助手 总的来说就是一个休闲副游
💡游戏创意:作为女娲捏人的续作来讲 创意还是有的 至少我是第一次见到这种形式的游戏
🌃画面音乐:画面相比上了很大一个台阶 原来的抽象画风也变得立体了😂 游戏没有BGM 你自己的BGM才是最好的BGM😁
✍🏻建议:
做一个APP 这样我就不用打开taptap再启动了🙋
User39771270
:
群里有app
水遨
玩过
🎁热门榜上发现的惊喜 益智+数学+随机给数值的 爬塔 单机 高分 游戏
(tap play 是本地存档的,有些可惜,前几天肝了一晚上忘了截图了,今天下回来截图0级了)
✨加点:
攻速和攻击力怎么加点,攻击力>10时,0.1攻速优于1点攻击力。
增伤的话,攻击力×攻速>10时 10增伤优于0.1攻速优于1点攻击力
(可能不一定准确,欢迎评论区指正。)
护甲和生命和减伤的话,选战力高的吧(计算太复杂了,大脑过载!放弃了。)
🎉独特机制:
集邮票获得奖励,附图1。
很独特的机制,邮票获取:爬塔/活动
🕹️玩法:
爬塔,升级/胜利后获得 攻击力/攻速/增伤/生命/护甲/减伤,直到击败最后的BOSS。
有无限模式。
有自动。
可以边挂机边玩,比较休闲。
🧩对未来更新的浅见:
目前,是玩法略单一的,但对比一些评测过的广告模拟器游戏,好太多了,所以打5星鼓励一下!
且数值平衡做的是比较有优势的。
所以建议方面给的丰富背景,丰富肉鸽模式属性的获取,加点少量文案,给玩家更好的代入感。
可以参考一些文案修仙/武侠游戏,加点兵器/法宝/阵法/丹药 等随机的加属性事件,可能带入感会更强一点,毕竟游戏名看着有点洪荒风,可能可以给怪加点山海经的名字,给人物加点斩妖除魔的背景,什么灵气隔绝,法宝凋零,只剩下一神塔可以运行,主角从神塔中历练,提升自己去完成×××目标什么的。
(比如最近好多人族文很火,万族争霸,人族凋零,主角守护人族什么的。)
全数值的话,玩着略有些隔阂感,感觉这样更适合硅基生命娱乐,用算力体验无上限的爬塔(什么仿生人打电子游戏啊!合着名字是早有前瞻,作者想给ai体验一下,丰富一下硅基生命的娱乐生活,直接泪目。)
好啦,不开玩笑了哈,总评,一款数值设定尚可但其他方面较简陋的的爬塔游戏,值得体验。
官方
绿豆汤001
:
感谢分享!左上角点击头像有云存档的!(希望以后能接上tap登陆🤣)
lecturers3
玩过
基于第一作的口碑来体验第二作,那么说一下游玩3h后评价:
首先是架构上,玩法是和第一作一样的全随机爬塔,但是架构上玩玩全全是围绕挂机游戏来做的,设定了体力条,爬一层要消耗体力(没体力上限是个优点),设计了挂机奖励,设计了智能选卡的ai,这些不能说是优点,只能说这个游戏就不是为了肉鸽设计的,面相群体不一样了。虽说是挂机游戏,但我最不能接受的一点是没有设计即时奖励反馈机制,这个可是挂机游戏的兴奋点来源之一,是关键命脉,但是目前女娲二获得的都是抽奖机会或者通关才能大提升,现在首测,建议开发者注意一下这方面。
其次是美术上,比起一座上美术确实花了心思(ai作图也是要花时间练算法的),这是个优点,但同比其他游戏来说就有一丢丢不足了,现在相当于简约风和古代神话风的拼接,这方面有机会的话可以下下功夫做到让人眼前一亮,但是难度不小,所以最重要还是做好玩法方面
然后是玩法上,在这方面我可能会扣上一颗星,在局内的玩法变成了血量、攻击等数值比拼,跟前作的策略性比不了,我觉得前作的技能完全可以加到这作上的,你把一类增幅技能规划到同一流派,然后让ai优先选同一流派,同时增大该流派增幅的出现几率,这样子设计不好吗。但这方面我对制作组有很大包容,期待后续更新,前作一开始的玩法就有新意,而且最惊喜是后面下回来上制作组还有很多玩法上的更新,而且做的很有意思
在盈利方面,游戏的盈利方式是广告,这是一个很敏感的运营问题,前作没起什么节奏但盈利可能也少,目前游戏内容深度不够也无法给出个人合理建议,所以这座希望好好参考一下榜单评分前几的挂机游戏的营收方式,希望贵开发组能做到自给自足。
加油!!
官方
绿豆汤001
:
感谢长评!!!(附:依然没广告!!!) 因为1代看数据,女娲本体太难了(留存很低)。2代计划是本体很简单,dlc玩法很丰富,敬请期待下哈!
Wrving
玩过
玩法更多,且进度互通,吃饭消遣时间利器
主要讲讲女娲塔模式:女娲塔有三层,每一层每个元素奖励都是不同的,包括完全相同、类型图案相同以及颜色相同,奖励都是不一样的(不想手动的可以开启自动爬塔哦),每次爬塔完可以活动经验去升级,我点的比较多的是攻速以及增伤,主页还可以领取挂机的宝箱也是有经验的
游戏难度:刚开始看简介以及刚开始玩确实挺简单的,到后面可能稍微有点难度,需要点脑子,游戏里还有集邮票的玩法,先通过闯关获取邮票,里面有折纸水彩油画等玩法还是挺有趣的,邮票又可以来赢取体力。
缺点:每日任务难度偏大,没有技能,纯数值游戏了,没有小窗口??
整体来说是一款好的休闲游戏,且游戏没有广告,真的玩起来很舒服,2代对比一代本体简单,dlc玩法更丰富,综合可以给到3星
官方
绿豆汤001
:
感谢长评!任务刚砍难度(难度减半奖励不变),小窗模式近期会优化的!
沉 愁 心 醉
玩过 3.5 小时后评价(总时长 5.8 小时)
🕹️耐玩度:
这么讲,只要你不换口味,他能陪你到入土!!!
喜欢堆数值嘛,喜欢就来玩这款游戏,游戏数值特别严谨,而且还没有那些乱七八糟的插画选择,极其简介,前期稍微肝一下,后面就可以完全放手了,对于我这种数值党来说真的非常的棒棒哒!
作者是个懒货,没有做新手教程,对,没有做新手教程!!!唯一的新手教程,来自"某位"苦逼的玩家,看了他拍的新手教程就能立马理解怎么玩了,只需要1分钟,直接上手,不得不说作者你非常非常的优秀哦。知道我们烦新手教程,所以不做了,这玩意没有了,直接让我开心的不得了,终于不用开局就限制我玩游戏了,吼吼吼吼吼!!!
我嫉妒你的爱气势如虹
玩过
女娲1玩过500h+的老玩家,女娲2作者还在更新,和女娲1的区别是女娲2不怎么看单局数值,看整个爬塔的初始数值。然后多了很多活动攒体力等。玩法的话比女娲1更加休闲一点,玩一段就不用一直点了,挂个模拟器可以自己干自己的事()有点像作者另一个游戏(另一个幸存者),局内卡牌数值与初始数值挂钩的。
期待一手后续dlc和其他活动,不会敲代码很多想法都说不出口啊哈哈哈(作者:又有需求?😂😂)刚公测的游戏成长性总是很高的,不会变死档,值得关注。
官方
绿豆汤001
:
感谢分享!会努力肝dlc的!
缤缤有理
玩过
🕹️耐玩度:ok
我就喜欢这种可以一边玩一边干点别的事的放置游戏,因为是新手,除了选卡全自动,后期甚至可以自动选卡。
就喜欢这种没付出什么(准大学生的时间很多的)但收货满满的游戏。
本来想一星扣在音乐,但是画面那么精美,又能自己放歌听,就不扣啦~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
鬼人正邪
玩过 42.7 小时后评价(总时长 74.2 小时)
比较简单的爬塔游戏,数值控制比较好,每开一局都有自己数值提升的正反馈。成型后还可以挂着边玩边挂着视频看。
游戏没有任何广告,不需要氪金也能玩的很开心,没有任何逼氪,氪金项目也可以通过签到和肝两天游戏奖励完成。很纯粹的游戏,有钱的话也可以买个6块钱的包支持一下作者。
星·小q
玩过 57.1 小时后评价(总时长 191 小时)
好,不错的挂机爬塔游戏,一代隐约记得玩过一阵,但是因为画风清奇所以没玩太久,二代在美观上让人更想玩了。总而言之是个不错的休闲游戏,我经常在电脑刷另一个游戏的时候就挂这个,而且挂这个游戏是可以做到屏幕常亮的,完全可以睡觉的时候挂一晚上(只要体力还够,乐)
0龍
玩过 3.1 小时后评价(总时长 72.4 小时)
玩了3个小时左右 目前第十关 总体来说是一款挂机爬塔的游戏 无广告纯净好评(o^^o)
🕹️耐玩度:
主要游戏内容和目标为集邮和爬塔,爬塔过程中加入肉鸽模式,但当前的玩法还是偏局限性,缺点就是这类游戏的通病,玩到后面感觉重复性太强,希望在可玩性方面还能加强,增加一些新玩法
User45871869
:
可以玩。过了第十关后就变成纯挂机了,没有装备系统耐玩度总有限。
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