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女娲捏人2:AI

女娲捏人2:AI

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.3744个评价
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带图44 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩195 轻松护肝35 画面优秀28 物超所值18 UI美观13 音效动听9 玩法设计85 运行稳定性13
玩过
基于第一作的口碑来体验第二作,那么说一下游玩3h后评价:
首先是架构上,玩法是和第一作一样的全随机爬塔,但是架构上玩玩全全是围绕挂机游戏来做的,设定了体力条,爬一层要消耗体力(没体力上限是个优点),设计了挂机奖励,设计了智能选卡的ai,这些不能说是优点,只能说这个游戏就不是为了肉鸽设计的,面相群体不一样了。虽说是挂机游戏,但我最不能接受的一点是没有设计即时奖励反馈机制,这个可是挂机游戏的兴奋点来源之一,是关键命脉,但是目前女娲二获得的都是抽奖机会或者通关才能大提升,现在首测,建议开发者注意一下这方面。
其次是美术上,比起一座上美术确实花了心思(ai作图也是要花时间练算法的),这是个优点,但同比其他游戏来说就有一丢丢不足了,现在相当于简约风和古代神话风的拼接,这方面有机会的话可以下下功夫做到让人眼前一亮,但是难度不小,所以最重要还是做好玩法方面
然后是玩法上,在这方面我可能会扣上一颗星,在局内的玩法变成了血量、攻击等数值比拼,跟前作的策略性比不了,我觉得前作的技能完全可以加到这作上的,你把一类增幅技能规划到同一流派,然后让ai优先选同一流派,同时增大该流派增幅的出现几率,这样子设计不好吗。但这方面我对制作组有很大包容,期待后续更新,前作一开始的玩法就有新意,而且最惊喜是后面下回来上制作组还有很多玩法上的更新,而且做的很有意思
在盈利方面,游戏的盈利方式是广告,这是一个很敏感的运营问题,前作没起什么节奏但盈利可能也少,目前游戏内容深度不够也无法给出个人合理建议,所以这座希望好好参考一下榜单评分前几的挂机游戏的营收方式,希望贵开发组能做到自给自足。
加油!!
官方绿豆汤001二周年限定 : 感谢长评!!!(附:依然没广告!!!) 因为1代看数据,女娲本体太难了(留存很低)。2代计划是本体很简单,dlc玩法很丰富,敬请期待下哈!
玩过
🎁热门榜上发现的惊喜 益智+数学+随机给数值的 爬塔 单机 高分 游戏
(tap play 是本地存档的,有些可惜,前几天肝了一晚上忘了截图了,今天下回来截图0级了)
✨加点:
攻速和攻击力怎么加点,攻击力>10时,0.1攻速优于1点攻击力。
增伤的话,攻击力×攻速>10时 10增伤优于0.1攻速优于1点攻击力
(可能不一定准确,欢迎评论区指正。)
护甲和生命和减伤的话,选战力高的吧(计算太复杂了,大脑过载!放弃了。)
🎉独特机制:
集邮票获得奖励,附图1。
很独特的机制,邮票获取:爬塔/活动
🕹️玩法:
爬塔,升级/胜利后获得 攻击力/攻速/增伤/生命/护甲/减伤,直到击败最后的BOSS。
有无限模式。
有自动。
可以边挂机边玩,比较休闲。
🧩对未来更新的浅见:
目前,是玩法略单一的,但对比一些评测过的广告模拟器游戏,好太多了,所以打5星鼓励一下!
且数值平衡做的是比较有优势的。
所以建议方面给的丰富背景,丰富肉鸽模式属性的获取,加点少量文案,给玩家更好的代入感。
可以参考一些文案修仙/武侠游戏,加点兵器/法宝/阵法/丹药 等随机的加属性事件,可能带入感会更强一点,毕竟游戏名看着有点洪荒风,可能可以给怪加点山海经的名字,给人物加点斩妖除魔的背景,什么灵气隔绝,法宝凋零,只剩下一神塔可以运行,主角从神塔中历练,提升自己去完成×××目标什么的。
(比如最近好多人族文很火,万族争霸,人族凋零,主角守护人族什么的。)
全数值的话,玩着略有些隔阂感,感觉这样更适合硅基生命娱乐,用算力体验无上限的爬塔(什么仿生人打电子游戏啊!合着名字是早有前瞻,作者想给ai体验一下,丰富一下硅基生命的娱乐生活,直接泪目。)
好啦,不开玩笑了哈,总评,一款数值设定尚可但其他方面较简陋的的爬塔游戏,值得体验。
TapTap
TapTap
官方绿豆汤001二周年限定 : 感谢分享!左上角点击头像有云存档的!(希望以后能接上tap登陆🤣)
玩过
自己玩了一周多了,1w多级左右,装的群里的apk,所以没有tap时长显示,《女娲捏人2》这款游戏,虽然是一个比较简单的爬塔游戏,但是对于喜欢堆数值的玩家来说,这款游戏是一个绝佳的选择。它的数值设计非常严谨,没有令人困惑的插画选择,整体界面简洁明了。游戏开始时可能需要一点时间适应,但只需要简单的计算一下前期的策略,后期就可以完全放手去享受游戏的乐趣。
对于爱好角色成长的玩家来说,这款游戏无疑是非常棒的选择!作者虽然懒散了点,没有准备详细的新手教程,但幸运的是,某位热心玩家拍摄了一段简短的新手教程视频。仅仅需要一分钟观看这个视频,你就能立刻理解游戏的玩法,直接上手。
在这款游戏中,玩家可以体验到与数值的不断斗争和成长。虽然游戏的初始阶段较为简单,主要内容是集邮和爬塔,同时还有肉鸽模式的加入,但玩家在后期可能会感到一定的重复性。希望游戏在可玩性方面能够进一步加强,增加一些新的玩法,让玩家持续感受到游戏的新鲜与挑战。
这款游戏非常有趣,作者也在不断更新内容,日更!日更!注意是每日更新!!让人感到期待。在游戏中,达到1000级前和1000级后,玩家能够明显感受到巨大的差别。5K级以后,更加会体验到战力的急速提升,提示:1000级以前,属性加点,推荐六边形战士,均匀加点外加自动挂机,尽快刷到1000级, 前期也要攒钻石,买盛典礼包
游戏没有任何广告,无需氪金,依然能够让人开心畅玩。即使你想支持作者,购买一个仅需6块钱的支持包就足够了。
总而言之,这款游戏是一款纯粹、有趣且耐玩的选择。它不仅给予玩家带来了挑战与成长,还提供了全新的数值堆叠体验。无论是新手还是资深玩家,都能够在这个游戏中找到乐趣。游戏每天都会更新,一个多月已经有50多个版本了,目前游戏虽然不是很完善,还有很多功能没出,但是也很耐玩,发现游戏bug,联系群主还有丰厚福利,群里会帮新人解决所有问题,作者也是有问必回,很难不爱!!!
冲就完事了!!!
TapTap
吾问无为谓呜呜呜呜呜呜呜嗒啦啦生日 : 请问这个视频在哪里看
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
大概挂了两天,简单说一下感受
新入坑的话,会有很强的新鲜感,但是过段时间就会感觉重复性极强
有人说难度太简单,要作者改设定什么的巴拉巴拉
我觉得本游目前最大的问题是,游戏内容太少太少了,或者说可收集的要素比较少,成就感不强,没有目标,我现在最大的目标就是挂到1000级,但是问题是中间的这999级挂下来,直接让人感到非常疲劳。这个问题,对于游戏的深入体验是致命的,新人玩着玩着直接就跑了,又怎么体会到1000级的技能,5000级的符文呢?
我的建议是:1.增加一个不正经的成就系统,发挥文字游戏的优势,可以在成就名字或者奖励或者达成条件整点花活儿,提升有趣感。2.收集要素填充,邮票显然是一套优秀设计,但是到了后期,就是在无尽的【星星换碎片】中度过,也是疲劳感的一大来源。简单方法是再来点新邮票塞里面,复杂方法是再想想有没有啥别的收集要素【可以让玩家切换收集】延长游戏寿命。3.游戏新内容填充,因为我本人文字游戏不是玩的很多,我觉得能有效增强游戏时长的,就是在于更多的养成要素。从肉鸽中获得养成资源,让自己更强大,同时也有新的玩法或者主题,反正是文字游戏嘛,整个【修仙周】【异世界周】等等新主题,给玩家更多的新鲜感和获得感。又比如【挑战模式】,举个小栗子,【受死体验-开局时玩家用体力换成生命值,过关不可回复生命值,并且会减少生命值(让你们天天叫着无尽永远死不了)】。【养成ai小姐姐】玩家对什么最感兴趣,肯定是新老婆了,如果能通过爬塔,下本获得老婆的养成材料,让游戏名字里的【ai】有新的含义,ai老婆可以提升帮助选卡智能度、侧重性等或者通过养成ai解锁更多的对话等等,我觉得也可以作为一个吸引人入坑的点。
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