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跳舞的线

跳舞的线

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.289281个评价
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嘴替发言3 带图141 长评399 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.7 万音效动听1.2 万画面优秀3723 操作流畅376 轻松护肝233 UI美观152 物超所值147 广告频率5052 运行稳定性2049 操作体验335 玩法设计212 音效音乐155 资源获取99 画面视觉77 UI设计74
玩过
退坑了4年也算是回坑了
不过现在游戏还是有很大的问题。
1、关卡的延迟不恒定,基本每个关卡都需要手调。(比如说游乐园,中间的水上乐园和过山车段音画严重不同步,实测音乐大约提前了9ms)
2、复活后音画不同步(原因貌似是复活后延迟会重新回到0ms?我不确定),这使得复活完全没了效果。
3、关卡内的一些碰撞箱,空气墙等对玩家十分不友好,还有一些道具等判定不明。(跳的时候判定很大,可是落下后必定撞死在障碍物上,如大教堂50%钻石路线的跳板,点快了撞死在落下后的黑块上,点慢了直接撞死在路前,但偏偏跳板本身的判定相当的大,落下后的路判定相当的窄,就导致这一段几乎是抽奖)
4、有相当大的一部分关卡采音不对,比如道路的长短,虚空采音等。(还是拿游乐园和大教堂举例子,游乐园进水上乐园前的最后一个弯提前了,这直接导致后面的水上乐园段和过山车段存在着巨大的延迟,但不知道怎么的后边马戏团段又给调回来了;大教堂进第2个门前最后一个三连后的单点道路长了,初见几乎必死,后面调过来之后也十分的不适)
主要问题大概就这些。
虽然有如上问题,但是我仍然喜爱这个游戏,并且十分推荐,这款游戏是我入坑音游的引导者,有着精美的画面和动听的音乐,如果你是第一次玩这款游戏,相信我,你一定会被他惊艳到。
最后为了庆祝回坑,附上一张大教堂完美通关截图,祝大家早日称霸这款游戏!!!
TapTap
宝贝 : 寻宝游戏吗
玩过
作为一个从小学二年级玩到初三,中间退坑了6年的老玩家,今天用鸿蒙系统再重新上手了一遍,发现问题很大,严重的音画不同步,时快时慢,而且匀速的点击也会被反馈成时快时慢的状态,非常容易卡住,然后飞出去或者一头撞死,触屏似乎也有点问题,开了性能模式之后,还是有明显的延迟,复活之后不同步率非常非常大,自动调整反而是个累赘,或许是自动调整不匹配当前系统,反正我在旧安卓系统上游玩,体验非常好,但是鸿蒙系统就完全不行了,希望官方出一个鸿蒙适配版(ps.玩其他音游,比如韵律源点和喵斯快跑都没有问题),但是我还是想说这个游戏本质上是很好的游戏,玩法创新,场景也很精美,场景、音乐和玩家路线的融合度非常高,我晚上甚至会梦到这个游戏中的场景,而且幼时的不断探索不断尝试,成为了我童年中不可磨灭的记忆,所以出于情怀,我给这个游戏打5分(但是还是恳求官方改改代码)还有一点就是现在广告有点多,而且很多广告它是无法领取奖励的,导致需要刷很多遍才能刷出一个合适的广告,所以我希望能够还是全盘回归原始的用宝石或者人民币解锁关卡的机制,哪怕现在这游戏内容停滞不前,但是只要细节优化还在慢慢变好,慢慢推陈出新,我相信大多数老玩家都是会为情怀买单的
TapTap
龙谋编辑部替补 : 不错不错😌
玩过
说一下这几年来玩这个游戏的感悟以及评价。首先,最烦的就是广告了,虽然能理解为了赚钱,但真的到游戏里那么多跳屏广告,还是有点接受不了,从2017年就开始玩了,那时候每出一个新关卡都非常激动,能为了完美通关抱着手机几个小时,其中最喜欢的就是联动关了,可惜因为版权问题都下架了。不过咱们从客观的角度来说,其实还是挺推荐下个破解版玩玩的,首先就是免除了方块,复活道具,关卡缺失等不足,大大增加了游玩关卡时的训练效率,最重要的是没有任何广告,能够使人更加专心沉浸到这个游戏里。还有那几个联动关真的是绝啊,无论是从美术场景旋律,采音等方面来讲都是无与伦比的,下架了真的太令人惋惜了。不过好在有破解版我们可以通过这种小众方式来回味一下这些能被称之为艺术品的关卡,当然这里并没有不支持正版的意思,只是给大家另一种渠道去体验这个游戏曾经的辉煌。在游戏难度方面,我只提一点建议吧,不要在关卡里设计那么多低视角以及障碍物挡视野,有些关卡本身不难,音乐挺好听的,但就因为几乎全程低视角,让人玩的非常煎熬,尤其是在一些路段很窄的地方,很难清楚的判断自己的位置。我觉得如果想要做出一些有难度的设计,可以从连点方面入手,这样能够更好地调动玩家对游戏音乐和节奏的把握,并提升控线能力,一些自制关如风暴之怒轮回就是很好的例子。希望作者能多少接受或是看到我的一些观点,也希望舞线能越来越好,更新更多优质关卡
什么都玩呢 : 广告确实很烦人。我直接攒了30个音符,然后把日期调到2036年,然后买一个15分钟的免广告,无限爱心,无限小方块,然后再把日期调回去。于是我就获得了永久的免广告无限爱心无限小方块。只不过宝石只有一点点,1万都不到,不然真的可以把正版当成破解版玩了
玩过
图书馆看书 : 再来一波吧我去年也是这样的情况我
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 54.3 小时后评价
2026.6.1更新:Steam版定价30块且没广告去除体力限制是对的,已给好评😋手机版真不熟嗷
4+1情怀分/10。七年后心血来潮重温这款手游,如今我只觉得有些单机人上人鄙视手游不是没有原因的。其他评价差不多把优点夸完了,所以我就只讲让我不爽的地方。
1.如果这款游戏通过卖30块钱买断的方式,换取干净整洁无广告的UI和游戏体验,我对这款游戏的评分会更高些。因为《跳舞的线》里我最不能接受的设定就是,在这款需要多次重试的游戏中,想不看广告不用存档点直接重开居然要点至少5个反应极其不灵敏的按钮,有时甚至还会直接广告跳脸硬控你5秒,做左右两个按钮一个重开一个复活有这么难?更别提体力上限居然只有15,不看广告抽奖加体力后面高难关就等着坐牢吧。为了赚那点钱连玩家最基本的游戏体验都不顾,那也别怪我打低分了。
PS:买断的想法是我天真了,因为这游戏想无广告畅玩一周就要收40块😅盈余盯真,鉴定为纯纯的贵物
PSS:不是哥们,25块钱买一关?还有高手?是不是手游的身份给了你自信了😅😅笑点解析:跳舞的线买一关的钱可以买10份打折的muse dash本体了。自己掂量下够不够格吧。
2.(接上一点)让我如此反感的根本原因在于,显然这样的设计是和游戏本身相割裂的,“复活”这一行为的收益极其低下,不仅拿不全奖励,还要耗费相对比较珍贵的资源,有些关卡的复活点还十分恶心人,除了卡关时能让你反复练习以外就没什么大用。但官方为了赚那点广告钱却无时无刻不在诱导我使用不想用的复活功能,这不纯纯找骂吗?
3.(再接上一点)所以把累计复活数量做成主线任务是咋想的?生怕玩家死不掉不点你那b广告是吧?前期不复活不看广告抽奖就把积分和钱给你卡在这了解锁不了关卡,我还以为吃相这么难看呢,结果把这个任务做了之后才豁然开朗,给我气笑了都。
4.个别关卡节奏太乱/路线过于不明显,初见杀现象很严重,给玩家的挫败感太强(我怀疑这和促使玩家看广告买复活和显示路线不无干系)。点名批评丑小鸭和刺客传奇,丑小鸭中间水上浮木到彩虹桥之间那段我都不知道BGM在干嘛,只能靠反应和背板过关,这路线点真的在调上?一个音游连最基本的东西都做不好是吧?刺客传奇开头城墙那段更是重量级,把一个判定严格得一比的路口做得那么模糊,墙和地板一个色,场景还暗的一比,生怕玩家看出来是吧?一开始不开路线显示我都怀疑我走对了路没,拉难度也不是让你恶心人吧?
5.音画不同步问题极其严重,有时同一关重开一次节奏就坏了,在田野雷鬼remix关尤其明显,只需要看木桥那段,如果方块过去了木桥还没展开说明音画不同步,然后接下来多半就死在冲浪部分第一个钻石那儿了。也是作为音游连根子都做不好的一个侧面。
6.这什么b优化啊,十把里有五把是死于突如其来的卡顿,对游戏体验和我的血压都是毁灭性打击(我推测是自动调节音画同步导致的,但是你这解决方法也太粗暴了点吧)。mate60pro都不配玩是吧,为了让我看广告还搞盘外招?跟cod学的?金牛座关卡更是玩的一手好掉帧攻击,死一次之后爆降40帧,想正常玩儿就给我退出去重新看广告吧。
7.正常靠打关+做任务玩到天空之梦就开始卡钱,必须看广告免费体验才能玩。然而这也是入不敷出的,基本不能像一开始一样先解锁关卡再玩,游戏节奏一下子就被打断了,寸止是吧。有时看着百分百完成度的关居然还没解锁就很难绷,有种租号玩游戏的错觉。
8.其实我不太明白为什么官方这么喜欢把奖励放在不跟着节奏的路上。音游不就应该给跟着节奏的玩家更多的正反馈,让玩家能体会到背谱的乐趣,全身心的投入到节奏中去吗?像这样倒打一耙,反而惩罚起跟着节奏走的玩家来了是什么意思嘛,反而搞得人不相信节奏而更多要依赖于背板了,游戏的沉浸感也下去一大截。
9.新开的号,还没玩到后面,暂时就说这么多。以后看心情或许会再更新评测。
星月希ily十周年限定 : 这游戏不是人工采音是机器;因为实际上他们自己设计师都玩不过自己的游戏()