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【关卡创意】The Park 公园(第五个自创关)
新的自创关又来了!这次的关卡很特殊,是一个【Dance Remix】类型的关卡。所以全称 The Park [DANCE REMIX]。当然官方若不想采用为隐藏关,可以设为正式关也行。 进入正题: 这是开头。线的颜色起初是个白色,到了后面会变成很多颜色。 开始前进,这时你发现有两条路,隐约发现旁边的路有钻石,肯定要走旁边的路呀。而且根据音乐节奏来说,走旁边的路才对。如果想0钻的人可以走直路。 吃到
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跳舞的线攻略之——时光/序幕
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跳舞的线攻略之——寒冬
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『秋天』关卡最难路径!
最近论坛里好多秀技术的,有收集完所有通关分享图的,有玩弄各种 Bug 的,竟然还有秀如何零钻通关的→_→ 我也来一个,『秋天』关卡最难路径:
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万圣节引导完美通关
不是很难,主要是60%后面的跳板比较容易掉下去,还有后面的13连点。后面的路比较窄,小心一点不要掉下去了就行。
【关卡创意】The Jungle 丛林(第三个自创关)
第三个自创关来了,这次我在mc里用了光影材质,画面更生动更好看。本关有故事,也有细节方面的彩蛋。故事在内容介绍里会讲到,细节彩蛋会在本贴2楼讲到。好的开始进入正题。 【关卡内容介绍】 首先来到了起点,周围都是花花草草。 开始往有泥土的地方走,不要碰到树和树桩什么的。 继续往前走,这里的路很简单。 来到了第一个钻石点,跟着节奏去拿。10%已到。 接着来到第二个钻石点,和刚才一样的套路。 突然道路升高
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天空之梦引导线完美通关
感觉这也不是很难,但建议开引导,主要是25%的连击,60%的视角遮挡,尾杀,其他的听节奏水过去就行
详细讲解迷宫的核心难点
迷宫已经更新了,作为安卓党,我默默的借来了我妈的手机玩了一晚上。。。。。。 好的,我依然没过,99%了,今天再冲一下。 总结一下,迷宫的特点,不同寻常的转弯方向,不断变化的视角,大量假路(详见b站十年叔叔55秒极速过关)。 但实际上,最核心的难点,是这个关卡对于点击精准度的极度严苛的要求,不要觉得路宽就能放肆走哦~ 如图,(图片缩略图显示有比例问题,点开大图即可看到正常的图片)我们先来分析正常的关
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跳舞的线攻略之——春天
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【更新至电子消逝】跳舞的线小技巧及全关卡总结
不知何时,跳舞的线正在逐渐的火起来(貌似app store游戏推荐进前十了),舞线的萌新玩家也越来越多,官方为了照顾新手的一大感想:“寒冬—田野的难度跨度过大”(这也是很多玩家弃坑的原因)而重新修改关卡排序(但是很bug呀,我的风沙),其实这里不建议用官方排序来玩,自己总结的排序我会在后面更新。 扯远了。这个帖子主要介绍的是关卡的小技巧与各种推荐。基本上属于自己的一个全方面,从关卡排序推荐到舞线皮
【关卡创意】The Geometry 几何(第七个自创关)
本贴图片较多,流量党慎入。 介绍本关内容时只会简单地说明路线,至于其中有什么含义或者故事的是要靠你们自己慢慢理解体会。 本关为抽象风格。 废话不多说,进入主题_(:зゝ∠)_ 出生点_(:зゝ∠)_ 避开这些三角形。 这里的正方体就是个均匀的四连点。 进度10% 进入绿色大方块里。 这里的拐弯运用到了迷宫的机制。 接着拐回去。 进度20% 跳下去。 根据浮空的白色板块的路线提示走,跳下去。 接着依
【关卡创意投稿】-- The Farms(完结啦!)
封面如图(第二个): 封面(第一部分)补充: 1.主干道为黄色,代表种植农作物之间行走的道路 2.周围的土地为绿色/土黄色,代表种植农作物的土地 3.房屋和栅栏:可以分别参考山脉内的房屋以及田野内的栅栏,栅栏这里只有简笔线条,房子旁边可以加上一棵树什么的 4.景观:①线出生在一个小城镇,周围都是房子,随即进入农田撒种子 ②右下角为牧场,为了使主题内容更加鲜明 ③在房子的外围墙壁上可以靠上几个麻袋,
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《西部世界》攻略来啦!
玩的不是很好#跳舞的线
脑洞向新关——The Glacier『冰川』(原名 极地)
关卡主色:白、蓝色系 关卡主题:极地和冰川 封面如图: (其他图会陆续补上)(大概) 场景为漂浮在海面的冰山和相连的陆地 Part 1——冰原 半开放道路 音乐:舒缓 障碍:雪堆、石头 描述:石头为固定障碍,而雪堆是随音乐升起的。 难度:简单 Part 2——企鹅群(不是QQ群) 陷阱道路 音乐:轻快 障碍:企鹅群(主要)、石块、雪堆 描述:企鹅在冰面上滑行,随着音乐停下。企鹅之间的缝隙就是道路。
【走位向】dancing line0钻挑战(即将更新)
ps:梅神abc改名一只飞僵 无法零钻(如沙滩、园林)与零钻判定严苛(如混沌)会更最少钻/转载视频图片(会注明作者) 手写各关楼层(做数学写字母风骚惯了,很丑) 序幕(黑色线为2.1.0前的走位) 万圣节版本序幕零钻奉上 第1~5钻卡边躲过 6~9颗钻,有两种走位:走另外一条路或钻石路卡边(黑线) 最后一颗卡法:在马上要到终点时一直卡边,最终进入金字塔时也会卡边,躲过(后面还有) 后面还会更哟,下
【关卡创意】The Bridges 天桥(第二个自创关)
还记得上一次我自创了第一个关卡吗——熔岩。然后我又自创了另一个关卡——“天桥”,依旧是用mc制作。废话少说,直接进入正题。 【关卡内容介绍】 开头: 出生点是在天空的一座桥上,所以叫“天桥”😂。 线开始走时,旁边两盏灯会同时亮起: 然后发现前面的桥突然升起,变成个障碍物不给你过,所以只能从旁边过: 这里路线很宽。 介绍的过程中突然下雨了...不过没关系,大家无视雨水,这里的背景应是个蓝天,大家可以
【关卡创意】The Lava 熔岩(第一个自创关)
一、前言: 1.本关是我本人脑洞想出来的 2.我是在MC里尝试做了这个关卡场景,所以以下图片都是在MC里截的图 3.关卡名字可以随意取,但要围绕“岩浆”的主题 4.结尾会再次说明一些 二、关卡内容介绍: 首先,出生点在一堆大石头堆积的草地上,会有一条空出来的路。 然后,沿着这条路向远方走去。 接着,草地开始变成了黏土,石头也开始慢慢变成了岩,到了40%进入岩里(可以理解为火山)。 到了岩里,会发现
【关卡攻略解析】The Cathedral 大教堂
突然高产的解析贴上线咯,这次是大教堂的哦。 【另外,庆祝大教堂诞生一周年了,我还在B站上发布了大教堂的各种通关视频,包括全节奏路线通关,有兴趣的不妨去看看。链接:http://www.bilibili.com/video/av21440373】 【说明注意】 ★ 1.此大教堂攻略以完美(三皇冠 十钻石)通关且以音乐节奏为准的路线进行解析,所以途中有其他路我不会解析,这个你们自己慢慢摸索,我只解析有
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跳舞的线攻略之——旅程
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水手传说,过关分解注意事项(据说连点很多……)
水手传说的音乐节奏快,(学了音乐的人,这是以8分音符为一拍,🎵=230),所以连点的地方就非常多。看了一下解说和图片,你就知道了实际上,这些连点都有技巧,并不是纯反应。 一来就有连点,可这很有节奏(为:1 234 5 6 7,1 234 5 6 7,1 234 5 6 7,再点一下就到×) 传送(接着刚刚的节奏,1 234 5 6 7 8__9__) 接着又回到了刚刚的节奏,不过有点变化(为:1
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